Creaci N De Videojuegos En Espa Ol


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Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : Francisco Jurado
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date :

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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : David Vallejo Fernandez
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2011-10-12

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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.



Creaci N De Videojuegos En Espa Ol


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Author : Carlos Gonzalez
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2019-11-06

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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Programación Gráfica. El segundo libro de la colección se centra en los algoritmos y técnicas de representación gráfica y optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : Francisco Moya
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date :

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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Técnicas Avanzadas. En este tercer volumen se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física.



Programaci N De Videojuegos


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Author : Matías Iacono
language : es
Publisher: RedUsers
Release Date : 2016-07-09

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Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.



Programaci N De Video Juegos


Programaci N De Video Juegos
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Author :
language : es
Publisher: USERSHOP
Release Date : 2007

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Unity Y C Desarrollo De Videojuegos


Unity Y C Desarrollo De Videojuegos
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Author : Luis Ruelas
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2018-11-27

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Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de “bugs” que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay.



Dise O De Videojuegos


Dise O De Videojuegos
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Author : Raph Koster
language : es
Publisher: Parramón Paidotribo
Release Date : 2023-01-10

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La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.



Dise O Y Creaci N De Videojuegos 2d En Java


Dise O Y Creaci N De Videojuegos 2d En Java
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Author : Victor Viera Balanta
language : es
Publisher: Independently Published
Release Date : 2019-01-02

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El presente documento, representa una guía práctica acerca del diseño y creación de videojuegos en 2D, desde cero, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D para el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes. También, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera, se selecciona la estrategia de creación de videojuegos en 2D con el propósito de guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso.Del curso de programación III, resultaron videojuegos de muy una buena calidad, con características propias de un videojuego de este tipo. Entre estas, se pueden nombrar: la detección de colisiones, animación, aleatoriedad, control del personaje principal, escenarios vistosos, utilización de gráficos con fondo transparente, control de archivos de sonidos, explosiones y los puntajes del videojuego. Es así, que a partir de esta experiencia comprobada con los estudiantes, se busca que el presente documento se vuelva un apoyo, tanto a estudiantes como profesores, para estimularlos a que inicien o puedan perfeccionar su conocimiento sobre el diseño y creación de videojuegos en 2D. En este sentido, para alcanzar lo anterior se explica paso a paso cada avance del proyecto, se incluye código fuente y las direcciones de la obtención de cada una de las imágenes y recursos del proyecto. Adicionalmente, se puede encontrar en una dirección de "google drive" del código de cada avance o instancia del proyecto, este link se divulga al final del presente documento. En síntesis, para animar al lector, en el libro se ha desarticulado cada una de las partes que componen un videojuego en 2D y detalladamente se exponen, explican con su respectivo código fuente, cada avance del proyecto funcional. En cada avance del proyecto, se van adicionando elementos del videojuego. Cada uno de esos avances se puede estudiar fácilmente por separado y verificar su relación y articulación con el resto del videojuego. Asimismo, se presenta el resultado final, donde se unen todas las partes del videojuego en un solo proyecto. Esta forma de organizar el proyecto es ideal para realizar presentaciones o para dividir los temas de clase durante todo un semestre. También para aquellos que dedican una o dos horas diarias para aprender sobre un nuevo tema, pueden abordar el libro para aprender día a día e ir estudiando poco a poco cada proyecto o avance. Entonces, ánimo y empiecen a crear sus propios videojuegos.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-06-01

Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes written by Varios and has been published by Cursos en Español this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-06-01 with Computers categories.


El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.