[PDF] Anime Y Videojuegos Con A De Animaci N 9 - eBooks Review

Anime Y Videojuegos Con A De Animaci N 9


Anime Y Videojuegos Con A De Animaci N 9
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Anime Y Videojuegos Con A De Animaci N 9


Anime Y Videojuegos Con A De Animaci N 9
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Author : María Lorenzo Hernández
language : es
Publisher: Nau Llibres
Release Date : 2019-07-04

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En 1988, Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro, por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plantea en la actualidad un escenario en plena transformación, donde el cierre del emblemático Studio Ghibli no ha tardado en verse eclipsado por la ascensión meteórica de realizadores jóvenes como Mamoru Hosoda o Masaaki Yuasa, que han alcanzado repercusión mundial. Por otro lado, desde las primeras generaciones de consolas, la animación japonesa ha creado relaciones trasnmediáticas con los videojuegos, por lo que también era esencial dedicar espacio en la revista a este apasionante mundo, abarcando diversos ámbitos como las sagas ya consolidadas o la cada vez más extendida producción indie. El presente número de Con A de animación ofrece distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas, técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos, haciendo hincapié en la práctica profesional, mediante reseñas, reportajes, entrevistas y textos de investigación originales e inéditos, en torno a filmes recientes como Mirai o Isla de perros (con su mirada particular a Japón), series transmedia como Ghost in the Shell, Final Fantasy o Berserk, videojuegos como Cuphead y producciones españolas indie en desarrollo, por parte de estudios como Wild Frame o Deconstructeam, sin dejar de lado la crónica de un punto de encuentro tan importante como 3D Wire – Mercado de Animación y Videojuegos. Con A de animación también incluye textos de crítica, historia, análisis y teoría de la imagen animada en sus diversos géneros y manifestaciones.



Manga Anime Y Videojuegos


Manga Anime Y Videojuegos
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Author : Hernández-Pérez, Manuel
language : es
Publisher: Prensas de la Universidad de Zaragoza
Release Date : 2017-02-23

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Desde que desembarcaran en Europa hace más de treinta años, las historias de origen japonés han crecido en popularidad siendo pocos los que, hoy en día, aún no conocen a Son Goku, Bunny o Naruto, por mencionar solo a algunos de sus más conocidos personajes. El media-mix japonés es la forma cross-media emblemática de una de las industrias globales más importantes y sorprendentes, ya que consigue aunar los condicionantes de una industria basada en la segmentación demográfica y el reciclaje masivo de contenidos con una larga tradición vinculada a la literatura y las artes visuales japonesas. El presente volumen pretende ofrecer una explicación amena del funcionamiento de estas industrias de origen japonés, valiéndose para ello del análisis de las obras, temas y formas estilísticas más representativas de sus principales medios narrativos: el manga, el anime y los videojuegos.



Dibujando Historias


Dibujando Historias
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Author :
language : es
Publisher: Prensas de la Universidad de Zaragoza
Release Date : 2021-09-24

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El contenido narrativo que resulta inherente al cómic, en sus diferentes prismas, desde la forma en la que la narración condiciona a las imágenes hasta la diferenciación que posee la narración en viñetas con respecto a otros medios expresivos, busca «dejarse ver» a través de esta publicación. En ella han participado algunos de los especialistas e investigadores nacionales e internacionales más destacados en el estudio de la historieta. Continúa la línea iniciada por Nuevas visiones sobre el cómic. Un enfoque interdisciplinar, tratando de constituirse como un fuerte cimiento para seguir levantando nuestros conocimientos sobre el Noveno Arte.



Koi Koi Temporada Invierno 2023


Koi Koi Temporada Invierno 2023
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Author : KOI KOI
language : es
Publisher: KOI KOI
Release Date : 2023-01-30

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KOI KOI es una revista especializada en anime. Una guía acerca de los estrenos de la temporada. Un almanaque para la consulta de tus series favoritas. ¡Acompáñanos a descubrir qué ver esta Temporada Invierno 2023!



Mundos Imaginados Con A De Animaci N 13


Mundos Imaginados Con A De Animaci N 13
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Author : María Lorenzo Hernández
language : es
Publisher: Nau Llibres
Release Date : 2021-11-08

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El presente número de Con A de animación profundiza en la relación privilegiada que la imagen animada, en su condición de fabricada, tiene con lo imaginario. La animación ha sido un elemento esencial en el cine de fantasía, en su función como efecto visual para sugerir lo inventado o lo sobrenatural, por no decir que los filmes de animación integran una rama central del propio género de la fantasía. Pero la animación también tiene una enorme capacidad para mostrarnos los vericuetos de la vida psíquica, de hacer visible mediante objetos animados y escenarios en metamorfosis lo que es sentido y experimentado, aunque quizá por ello, como ocurre en nuestros sueños íntimos, la animación es capaz de mostrar más agudamente el sentido profundo que subyace a la realidad objetiva. En esta entrega, Samuel Viñolo y José Antonio Rodríguez, comisarios de Animación.es: Una historia en una exposición, relatan los detalles de la muestra, que ha rescatado los más conocidos hitos de nuestros dibujos animados. En la historia de la animación española también es una figura destacable el gran Jordi Amorós, cuyas producciones realizadas con la compañía EQUIP, Mofli, el último koala y Despertaferro, el grito del fuego, son objeto de análisis por parte de Julio Gracia Lana. En su ensayo, Diego Hernán Rosain, vincula los estudios literarios con el manganime y, específicamente, con Fullmetal Alchemist (2003) de Seiji Mizushima. Mientras, María Gutiérrez Montañés analiza la adaptación en forma de serie de anime de una saga de novelas a manos de la autora Yamaguchi Satoru, Hamefura (Keisuke Inoue, 2020), examinando los préstamos entre estos géneros y los juegos otome. Asimismo, Vincenzo Maselli nos adentra en las ciborg-arquitecturas en los escenarios post-apocalípticos del anime, un medio narrativo idóneo para revelar y discutir temas sociales relacionados con la tecnología. Francisco Vegas Molina, aborda la integración de modelos 3D animados para el desarrollo de mundos irreales como parte de la puesta en escena de algunos de los más relevantes videoclips de las últimas décadas. Por último, Adriana Navarro ofrece un documentado análisis cuantitativo y la revisión de las políticas de patrocinio institucional público de las diversas comunidades autonómicas españolas, advirtiendo el desarrollo desigual de este género de animación en nuestro panorama.



Jap N Y El Mundo Actual


Jap N Y El Mundo Actual
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Author : Elena Barlés Báguena
language : es
Publisher: Universidad de Zaragoza
Release Date : 2011-06

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LA ACTUAL POSICIÓN DE JAPÓN EN EL MUNDO, las relaciones con el mundo hispánico y su influencia en nuestra cultura son los principales ejes que articulan este ambicioso libro, en el cual se presentan los recientes estudios de un amplio conjunto de investigadores y expertos en las ciencias sociales, económicas, jurídicas, así como de la antropología, el pensamiento, las artes, las letras y la industria audiovisual del Japón contemporáneo. Esta obra facilita al lector varias claves para interpretar el Japón actual, pero, sobre todo, muestra la necesidad de reforzar las relaciones hispano-japonesas en una era en la que el interés cultural mutuo es un puente para el encuentro.



Hechos Virtuales Con A De Animaci N 18


Hechos Virtuales Con A De Animaci N 18
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Author : María Lorenzo Hernández
language : es
Publisher: Nau Llibres
Release Date : 2024-03-25

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Lo virtual, lo digital, lo irreal, se confronta hoy con lo real, lo factual. Como no puede ser de otro modo, cuando el simulacro está tan bien hecho, ya no tenemos medios para distinguir lo real de lo imaginario. El título Hechos virtuales lanza un malicioso guiño a los “hechos alternativos” que defienden los (falsos) profetas de las postverdad. El presente número de Con A de animación arranca con la firma invitada de Nea Ehrlich, la autora de Animating Truth: Documentary and Visual Culture in the 21st Century (2021); en su articulo “El auge de la no ficción animada: contexto tecnocultural” lanza preguntas necesarias para comprender la actual vigencia de la animación documental, directamente relacionada con la virtualización de la cultura. Entre los contenidos de Investigación figuran : “El imperio no contraataca. Propaganda y dibujo animado en Alemania (1939-1945)”, de José Mª de Luelmo Jareño; “La adaptación al anime de los cuentos de hadas como herramienta de japonización: el caso de Belle”, por Mireya Vicent-Ibáñez, Tamara Antona-Jimeno y Joseba Bonaut-Iriarte; “Del Videojuego al Anime: Hakuoki Shinsengumi Kitan y la modelización de la cultura otaku”, por Florencia Mauna; “El proceso creativo detrás de la física y mecánica del movimiento animado”, de Ángel-José F. Lamosa y Vicente López-Chao; y por último, “Animación en los entornos inmersivos: ampliación de las teorías de la autenticidad en contextos educativos, históricos y políticos”, de Hannes Rall, Emma Harper y Wibke Weber.



Discursos Audiovisuales Animados E Interactivos


Discursos Audiovisuales Animados E Interactivos
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Author : David Cuenca Orozco
language : es
Publisher: Tintable
Release Date : 2016-08-05

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El presente trabajo muestra un panorama de los dibujos animados al tiempo que da cuenta de cómo estos sistemas de expresión contemporáneos se han extendido hacia otras instancias audiovisuales. Particularmente, centra su mirada en la animación japonesa, también conocida como anime. De esta manera se rescatan cuestiones significativas relativas a su particular lenguaje, el impacto que ha tenido en la sociedad y los aspectos que involucra dentro y fuera de la pantalla para, posteriormente, ubicar aquellos elementos que hacen posible comprender la forma en que la que se ha extendido hacia otros discursos audiovisuales, fundamentalmente los videojuegos, así como las implicaciones que de ello han derivado.



Persona 5 The Animation Material Book


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Author : Pie International
language : en
Publisher: Pie International
Release Date : 2020

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The long-awaited complete reference book of Persona 5: the Animation. Persona 5: the Animation is an anime television series produced by CloverWorks, a Japanese animation studio and a rebrand of A1 Pictures, renowned for making popular amine series such as Fairy Tail, The Promised Neverland, and Darling in the Franxx. the Animation is based on an internationally acclaimed role-playing video game Persona 5 which has sold over 2 million copies worldwide and a combined 9 million copies across all series. This is a complete collection of material, giving fans detailed behind-the-scenes look at the developing artworks such as character profiles, props profiles, background designs and visual illustrations (including never-before-seen illustrations). The materials consists not only works from Persona 5: the Animation but also from the special episode Dark Sun..., which was broadcasted in December 2018 and Stars and Ours, which was broadcasted in March 2019. Also includes an exclusive interview with the director Masashi Ishihama. Not only fans of Persona series (both anime and games), animators and illustrators but also people who are interested in knowing what kind of materials are used to make anime and how the processes are developing will be intrigued by this book.



Japanamerica How Japanese Pop Culture Has Invaded The U S


Japanamerica How Japanese Pop Culture Has Invaded The U S
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Author : Roland Kelts
language : en
Publisher: Palgrave Macmillan
Release Date : 2007-11-13

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Addresses the American experience with the Japanese pop culture craze, including anime from Hayao Miyazaki's epics to the burgeoning world of hentai, or violent pornographic anime to Haruki Murakami's fiction.