[PDF] Der Uncanny Valley Effekt Bei Animationsfilmen - eBooks Review

Der Uncanny Valley Effekt Bei Animationsfilmen


Der Uncanny Valley Effekt Bei Animationsfilmen
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Der Uncanny Valley Effekt Bei Animationsfilmen


Der Uncanny Valley Effekt Bei Animationsfilmen
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Author : Laura Stein
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2014-09-01

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (Medientechnik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit zum Thema „Der Uncanny–Valley–Effekt bei Animationsfilmen“ untersucht, unter Einbezug der gängigen Gestaltungsmöglichkeiten eines Animationsfilms, inwiefern computeranimierte Filme mit menschlichen respektive menschenähnlichen Charakteren in das Uncanny Valley fallen. Dieser ursprünglich aus der Robotik stammende Begriff wird hierfür zunächst konkret erläutert sowie dessen wissenschaftliche Relevanz hinterfragt. Die Arbeit wird zeigen, dass das Phänomen des Uncanny Valley weiterhin als eine subjektive, von vielen Faktoren abhängige Beobachtung ist. Gleichzeitig wird dessen zweifelsfreie Existenz und Auswirkung auf Animationsfilme beleuchtet und versucht, die Auslöser des Scheiterns jener Filme zu ermitteln. Es wird bewiesen werden, dass ein Auftreten des Uncanny–Valley–Effekts unter Zuhilfenahme der Motion–Capture–Technik begünstigt wird. Parallel dazu wird durch die Gestaltung über die Stilisierung von Figuren, auch Anthropomorphismus genannt, eine weitestgehend sichere Alternative aufgezeigt und deren Vorzüge erläutert. Es wird sich zeigen, dass die Bewegung künstlicher, humanoider Avatare einen entscheidenden Einfluss auf die Wahrnehmung und Akzeptanz des Zuschauers ausübt und ein Auslösen des Uncanny–Valley–Effekts begünstigt. Die abschließende Auswertung und dessen Fazit werden schlussfolgern lassen, dass die klassische Animation nicht von modernen Techniken ersetzt werden kann – aber auch, dass beide voneinander profitieren können.



Die 50 Wichtigsten Themen Der Digitalisierung


Die 50 Wichtigsten Themen Der Digitalisierung
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Author : Philip Specht
language : de
Publisher: Redline Wirtschaft
Release Date : 2018-04-16

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Könnten Sie in wenigen Sätzen erklären, was Augmented Reality bedeutet? Was digitale Disruption oder Smart Health ausmacht? Wer der vielzitierte Homo Deus ist? Falls nicht, gehören Sie zu der großen Mehrheit derer, die zwar in und mit der Digitalisierung leben und arbeiten, die aber meist passen müssen, wenn es darum geht, die Schlagworte konkret zu erläutern. Es gibt viele spannende Bücher über Digitalisierung, aber keines, das den gesamten Themenkomplex erfasst und darlegt. Daher hat Philip Specht die 50 wichtigsten Aspekte der Digitalisierung jeweils auf wenigen Seiten erläutert - von den Grundlagen wie Hardware, Cloud und Internet of Things bis hin zu Themen wie virtueller Sexualität, der Zukunft des Arbeitsmarkts und digitaler Ethik.



David Lynch Begreifen


David Lynch Begreifen
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Author : Jonathan Ederer
language : de
Publisher: Büchner-Verlag
Release Date : 2024-07-10

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David Lynch wurde berühmt durch Filme wie ›Blue Velvet‹ und ›Dune‹ oder die Serie ›Twin Peaks‹. Er gilt als Kultregisseur, an seinem filmischen Werk arbeiten sich Menschen seit Jahrzehnten ab. Was dabei zu kurz kommt: sein Schaffen als bildender Künstler, Musiker und Designer. Um diese Lücke zu schließen, beleuchten die Autoren Adrian Gmelch und Jonathan Ederer das gesamte künstlerische Spektrum von Lynch. Die Idee: eine essayistische Entdeckungsreise durch sein Leben, kreatives Wirken und Denken. Eine Reise, die nicht beim Film endet, sondern dort beginnt. Mittels 31 Begriffe werden Lynch und sein Schaffen in Kunst und Kino umfassend abgebildet. Das Ergebnis ist ein Handbuch, das Bezüge innerhalb Lynchs Werk, zu anderen Künstlern und zur Lebenswelt herstellt. Durch diesen Zugriff stellen sich verschiedene Begriffe als zentral heraus (wie ›Idee‹ oder ›Los Angeles‹) oder eröffnen (wie im Fall von ›Natur‹ oder ›Körper‹) neue Perspektiven auf das Lynch'sche Schaffen.



Das Unbewusste Krisis Und Kapital Der Wissenschaften


Das Unbewusste Krisis Und Kapital Der Wissenschaften
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Author : Christina von Braun
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2015-07-31

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Die Wissenschaft hat eine heilige Scheu vor dem Unbewussten. Für die wissenschaftliche Rationalität stellt es Bedrohung und Faszination zugleich dar - und aus dieser Ambivalenz speist sich auch die geschlechtliche Codierung des Unbewussten durch die Wissenschaften. Doch so sehr sich die wissenschaftliche Logik durch dieses »Andere« gefährdet sieht - sie ist auf diese Störungen angewiesen. Ähnlich wie das Weibliche als Katalysator für die künstlerische Einbildungskraft fungiert, wirkt das Unbewusste als Motor wissenschaftlicher Wissensproduktion. Den vielfältigen Dynamiken des Unbewussten in der Wissens- und Geschlechterordnung will der Band auf die Spur kommen. Die Beiträge befassen sich sowohl mit der Wissensgeschichte des Unbewussten, den unbewussten Gendercodes der Wissensordnung als auch mit dem visuellen und politischen Unbewussten.



K Nstliche Intelligenz Und Empathie Vom Leben Mit Emotionserkennung Sexrobotern Co


K Nstliche Intelligenz Und Empathie Vom Leben Mit Emotionserkennung Sexrobotern Co
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Author : Catrin Misselhorn
language : de
Publisher: Reclam Verlag
Release Date : 2024-03-18

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Emotionale künstliche Intelligenz gilt als Schlüsseltechnologie der Zukunft. Künstliche Systeme sollen mitfühlend sein und Empathie in uns auslösen. Doch wie erkennen und verarbeiten künstliche Systeme menschliche Emotionen? Können sie echte Gefühle und Empathie empfinden und entwickeln? Führt die Entwicklung schmerzempfindlicher Roboter in der Biorobotik zur Auflösung der Grenze hin zu biologischen Organismen? Haben wir auch moralische Pflichten gegenüber Robotern, die unser Mitgefühl rühren? Und was ist von Roboterliebe und Sexrobotern zu halten? Die Expertin für Maschinenethik Catrin Misselhorn diskutiert die ethischen und technischen Aspekte dieser Fragen an anschaulichen Beispielen aus der Praxis und gibt einen Überblick über neue Tendenzen in der emotionalen künstlichen Intelligenz, der sozialen Robotik und Biorobotik.



Subjektives Nutzererleben In Der Mensch Computer Interaktion


Subjektives Nutzererleben In Der Mensch Computer Interaktion
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Author : Julia Krüger
language : de
Publisher: Verlag Barbara Budrich
Release Date : 2018-10-01

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Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.



Robots


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Author : Jasia Reichardt
language : en
Publisher: Penguin Putnam
Release Date : 1978

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A Reader In Animation Studies


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Author : Jayne Pilling
language : en
Publisher: Indiana University Press
Release Date : 1998-05-22

A Reader In Animation Studies written by Jayne Pilling and has been published by Indiana University Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1998-05-22 with Performing Arts categories.


Cartoons—both from the classic Hollywood era and from more contemporary feature films and television series—offer a rich field for detailed investigation and analysis. Contributors draw on theories and methodology from film, television, and media studies, art history and criticism, and feminism and gender studies.



Robots And Art


Robots And Art
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Author : Damith Herath
language : en
Publisher: Springer
Release Date : 2016-05-04

Robots And Art written by Damith Herath and has been published by Springer this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-05-04 with Technology & Engineering categories.


The first compendium on robotic art of its kind, this book explores the integration of robots into human society and our attitudes, fears and hopes in a world shared with autonomous machines. It raises questions about the benefits, risks and ethics of the transformative changes to society that are the consequence of robots taking on new roles alongside humans. It takes the reader on a journey into the world of the strange, the beautiful, the uncanny and the daring – and into the minds and works of some of the world’s most prolific creators of robotic art. Offering an in-depth look at robotic art from the viewpoints of artists, engineers and scientists, it presents outstanding works of contemporary robotic art and brings together for the first time some of the most influential artists in this area in the last three decades. Starting from a historical review, this transdisciplinary work explores the nexus between robotic research and the arts and examines the diversity of robotic art, the encounter with robotic otherness, machine embodiment and human–robot interaction. Stories of difficulties, pitfalls and successes are recalled, characterising the multifaceted collaborations across the diverse disciplines required to create robotic art. Although the book is primarily targeted towards researchers, artists and students in robotics, computer science and the arts, its accessible style appeals to anyone intrigued by robots and the arts.



Digital Character Animation 3


Digital Character Animation 3
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Author : George Maestri
language : en
Publisher: New Riders
Release Date : 2006-04-12

Digital Character Animation 3 written by George Maestri and has been published by New Riders this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006-04-12 with Computers categories.


Whether you’re creating animation for television, advertising, games, or multimedia, [digital] Character Animation 3 can help you bring your imagination to life. In this updated classic, both newcomers to digital animation and old hands looking to hone existing skills will find essential techniques for creating lively, professional-quality animation that are applicable to any software application. Combining the fundamentals of modeling, rigging, and animation with advanced-level information on characterization, directing, and production management, author George Maestri has created an essential resource for digital animators. [digital] Character Animation 3 is packed with beautiful new artwork and Maestri’s invaluable expert tips. Along with clear instruction on the theory and practice of foundation techniques such as rigging, walk-cycles, and lip-synch–the tutorials and exercises in this book let you practice what you’ve learned. Maestri also offers in-depth information on creating nuanced characters that feel “alive” and win audience empathy and attention. The book’s final chapter guides you through the entire filmmaking process, from story development through voice casting and animation directing.