[PDF] El Gran Libro De 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render - eBooks Review

El Gran Libro De 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render


El Gran Libro De 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render
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El Gran Libro De 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render


El Gran Libro De 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render
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Author : Sonia Llena Hurtado
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-11-09

El Gran Libro De 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render written by Sonia Llena Hurtado and has been published by Marcombo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-11-09 with Architecture categories.


Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. ¿Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, ¡disfrute!



El Gran Libro De 3ds Max


El Gran Libro De 3ds Max
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Author : Sònia Llena
language : es
Publisher:
Release Date : 2021

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Magine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosión.Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación.En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales.



Aprender 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render


Aprender 3ds Max Bases Modelado Texturizado Y Render
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Author : Sonia Llena Hurtado
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2021-03-08

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"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, "si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max". Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.



El Gran Libro De 3ds Max 2015


El Gran Libro De 3ds Max 2015
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Author : MEDIAactive
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-04-21

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En este libro sobre 3ds Max 2015 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2015. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios.



Aprender 3ds Max Animaci N Y Efectos Especiales Con 100 Ejercicios Pr Cticos


Aprender 3ds Max Animaci N Y Efectos Especiales Con 100 Ejercicios Pr Cticos
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Author : Sonia Llena Hurtado
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2021-12-01

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Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.



Dibujo T Cnico En Ingenier A Mecatr Nica


Dibujo T Cnico En Ingenier A Mecatr Nica
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Author : Félix Ángel Cristóbal Irigoyen
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2024-04-25

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Aprenda las pautas y técnicas que rigen la mecatrónica a través del dibujo técnico La ingeniería mecatrónica es el resultado de la interrelación entre la mecánica y la electrónica. Tanto el profesional que proyecta las máquinas, como el que las fabrica o ensambla deben tener una gran capacidad de análisis, conocer los procesos de fabricación que se emplean en la industria y poseer una buena visión espacial. Dibujo técnico en ingeniería mecatrónica se divide en dos grandes partes, muy diferenciadas, donde se entrelaza la geometría descriptiva con el dibujo técnico, teoría con práctica, formación y experiencia, tal y como hoy se entiende la industria 4.0. Primero encontrará la geometría descriptiva (capítulos 1 y 2), con problemas geométricos dados con datos genéricos. De esta forma, las soluciones a los ejercicios pueden ser muy diversas y, sobre todo, diferir de las propuestas. El dibujo técnico (capítulos 3 al 5) se desarrolla con una colección de piezas (teóricas y prácticas) de dificultad diversa. La segunda parte del libro recoge el diseño en ingeniería mecatrónica (del capítulo 6 en adelante) y está compuesta por casos prácticos. Allí descubrirá útiles, conjuntos diversos, así como máquinas completas formadas por hasta miles de piezas, ¡todo un reto! Gracias a esta lectura, aprenderá acerca de los temas más relevantes de la mecatrónica: o Sistema diédrico o Aplicaciones del sistema diédrico o Dibujo teórico o Dibujo práctico o Cortes y secciones o Conjuntos y despieces o Dibujo de proyectos Asimismo, el libro incluye preguntas tipo test y un apéndice en forma de memorándum donde se proporciona una guía invaluable para su formación y su desarrollo profesional. Además, en la primera página se facilita el código de acceso para descargar contenido adicional sobre la materia desde www.marcombo.info. No deje escapar este libro, sin duda será esencial en su formación como proyectista mecatrónico profesional.



El Gran Libro De Autodesk 3ds Max 9


El Gran Libro De Autodesk 3ds Max 9
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Author : Núria Álvarez
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2006

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El Gran Libro De 3ds Max 2017


El Gran Libro De 3ds Max 2017
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Author : MEDIAactive
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-04-09

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Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6.



El Gran Libro De 3d Studio Max 9


El Gran Libro De 3d Studio Max 9
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Author : Núria Álvarez
language : es
Publisher:
Release Date : 2007

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En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 9 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Desde la nuevo interfaz de Modelado 3D, que permite crear y gestionar los diseños tridimensionales con mayor agilidad, hasta múltiples herramientas de modelado de mallas poligonales y de superficies y los distintos controles y comandos para la animación de objetos; todo se incluye en este libro para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds max 9. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-Rom de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo de los conocimientos adquiridos, diploma reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-Rom también encontrará ilustraciones en color a que se hacen referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone, en el mismo CD-Rom, de la Guía del profesor, en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas. ÍNDICE resumido: 1 Introducción 2 El área de trabajo 3 Manipular objetos y obtener ayuda 4 Crear y manipular primitivas 3D 5 Crear y manipular primitivas 2D 6 Modelado de mallas 7 Modelado de mallas poligonales 8 Modelado de superficies 9 Modelado con NURBS 10 Materiales 11 Luces 12 Cámaras 13 Animación-Controles 14 Animación avanzada 15 Renderización 16 Efectos atmosféricos 17 Efectos especiales 18 Plug-ins y otro software



3ds Max 6


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Author : Ted Boardman
language : es
Publisher: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
Release Date : 2004

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