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L Usage Des Serious Games En Entreprise


L Usage Des Serious Games En Entreprise
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L Usage Des Serious Games En Entreprise


L Usage Des Serious Games En Entreprise
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Author : Lydia MARTIN
language : fr
Publisher: Eres
Release Date : 2018-11-22

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Le jeu est sur le devant de la scène depuis plus d’une décennie avec l’invasion des jeux vidéo, des jeux télévisés, des jeux de rôle grandeur nature, des jeux d’énigmes en groupe... La culture du jeu s’est introduite dans l’univers sérieux des adultes jusqu’à leur lieu de travail. Entre liberté et contrainte, illusion et réalité, l’usage des serious games favorise t-il la créativité en entreprise ? Quelles sont les conséquences du jeu sur le travail, l’équipe et la santé lorsque celui-ci devient obligatoire dans un dispositif de formation managériale ? La compétition fait-elle partie du jeu ? Sous couvert du jeu, les conflits éthiques peuvent-ils être gommés ? A partir d’une enquête approfondie dans le cadre de la formation de managers, Lydia Martin explore à la fois le dispositif, le rôle des formateurs et l’expérience des utilisateurs. Elle analyse le jeu à ces différents niveaux pour comprendre les enjeux qui le sous-tendent, mais aussi les conditions qui favorisent l’attitude ludique comme celles qui sollicitent l’anesthésie de la pensée et de la responsabilité dans l’exercice du métier de manager.



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Author : Lydia Martin
language : fr
Publisher:
Release Date : 2018-09-13

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L'analyse théorico-clinique des serious games proposée ici interroge leur fonction d'outil de transformation du travail réel au sein des organisations, notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des managers. Le jeu se développe partout y compris au travail qui n'est pas une cour de récré. La promotion du « jeu sérieux » peut servir à développer la créativité des salariés, mais n'a-t-elle que des côtés bénéfiques ? Ici, à partir d'un exemple qui est celui de la formation des managers et la mise en place d'un jeu en formation, nous pouvons observer les effets contradictoires que celui-ci produit sur les cadres, leurs pratiques professionnelles, et leur manière de penser les questions auxquelles ils sont confrontés au travail.



Les Serious Games


Les Serious Games
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Author : Yasmine Kasbi
language : fr
Publisher: Primento
Release Date : 2013-12-11

Les Serious Games written by Yasmine Kasbi and has been published by Primento this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-12-11 with Business & Economics categories.


Les jeux vidéos peuvent-ils être des outils pédagogiques ? Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parfaitement les aspects ludique et éducatif, les jeux vidéo constituent un support d’apprentissage privilégié. Or, s’ils sont omniprésents dans la société actuelle, leurs véritables enjeux et atouts restent largement méconnus, voire dissimulés derrière cette peur socialement partagée d’un univers prétendument violent. L’auteure s’adresse donc aux enseignants, aux formateurs et à tous ceux qui sont impliqués dans l’éducation des jeunes (et des moins jeunes). Elle les convainc de l’intérêt qu’ils ont à considérer les serious games comme un outil pédagogique des plus pertinents et en parfaite cohérence avec les pédagogies actives prônées actuellement. Loin de l’auteure donc, l’idée de procéder à une complète gamification du système scolaire ou d’évincer les enseignants au profit du multimédia : l’enjeu est d’utiliser au mieux ces nouveaux outils afin de faciliter l’apprentissage chez une génération entièrement tournée vers les technologies nouvelles. Un ouvrage complet, fouillé et richement documenté sur l’univers des serious games !



Serious Games For Business


Serious Games For Business
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Author : Phaedra Boinodiris
language : en
Publisher:
Release Date : 2014

Serious Games For Business written by Phaedra Boinodiris and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014 with Customer loyalty categories.


In the business world, "gamification", the use of game thinking and mechanics in non game contexts, is not just about badges, leaderboards, and avatars. Gamification for business is about engagement, motivation, and loyalty. Playful game design techniques can cultivate deep emotional connections, high levels of active participation, and long-term relationships that drive business value. Together, social collaboration and gamification help companies reap great benefits - among them the ability to deepen customer relationships, drive operational efficiencies, innovate, and optimize the workforce. Using an innovative multimedia format, this book turns the inevitable alphabet soup of gamification terms into a gourmet delight with true business substance. Readers will no doubt find themselves exploring the book's concepts through the 60+videos, articles and lectures cited with tiny URLs and smart phone QR Codes, all of which jump off the printed page to provide further insights from recognized experts. Don't just read this book - experience it!



Serious Games


Serious Games
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Author : Ralf Dörner
language : en
Publisher: Springer
Release Date : 2016-08-25

Serious Games written by Ralf Dörner and has been published by Springer this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-08-25 with Computers categories.


This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment. Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about serious games are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health. To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics and terminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use. Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as “Introduction to Serious Games”, “Entertainment Technology”, “Serious Game Design”, “Game-based Learning”, and “Applications of Serious Games”.



La Gamification Du Travail


La Gamification Du Travail
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Author : Emmanuelle Savignac
language : fr
Publisher: ISTE Group
Release Date : 2017-06-01

La Gamification Du Travail written by Emmanuelle Savignac and has been published by ISTE Group this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-06-01 with Game theory categories.


Les organisations de travail recourent régulièrement au jeu pour leurs actions de communication, de formation du personnel ou de simulation à des fins d’entraînement. Alors même que jeu et travail sont traditionnellement pensés comme opposés, cet usage sans cesse renouvelé du jeu par les managers interroge sur ce que l’entreprise et ses dirigeants lui trouvent d’utile. La gamification du travail questionne le sens et l’effectivité du jeu dans le contexte professionnel. Après avoir exposé le cadre conceptuel des théories du jeu, il traite plus précisément de la relation entre jeu et travail. En se basant sur l'observation de jeux de rôles et de simulations, ainsi que sur des entretiens avec ceux qui les mettent en place, il analyse des « mécaniques du jeu » propres à la gamification : immersion, inversion, fiction ou encore rôles. Enfin, il examine les raisons pour lesquelles le jeu est utilisé dans le cadre du travail et étudie les attentes des managers le concernant.



Innovation Games


Innovation Games
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Author : Lise Costa Guerreiro
language : fr
Publisher:
Release Date : 2017

Innovation Games written by Lise Costa Guerreiro and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017 with categories.




Why Games Are Good For Business


Why Games Are Good For Business
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Author : Helen Routledge
language : en
Publisher: Springer
Release Date : 2016-01-26

Why Games Are Good For Business written by Helen Routledge and has been published by Springer this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-01-26 with Business & Economics categories.


By tapping into the same psychology that keeps gamers glued to Minecraft or World of Warcraft, innovative organizations are creating their own engaging and flexible learning experiences. They're called Serious Games. This is a practical toolkit for those who want to learn about more serious games and how to apply them in the workplace.



Introduction Au Serious Game


Introduction Au Serious Game
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Author : Julian Alvarez
language : fr
Publisher:
Release Date : 2010-05-01

Introduction Au Serious Game written by Julian Alvarez and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-05-01 with Electronic games categories.


Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intentions " sérieux " du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est ensuite l'occasion d'examiner les origines du Serious Game, et de déterminer si nous assistons à l'avènement d'une réelle innovation technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience par notre société du potentiel utilitaire du jeu vidéo. Enfin, les auteurs donnent la parole aux acteurs qui interviennent dans le domaine du Serious gaine, industriels, consultants, concepteurs, enseignants, chercheurs, pour permettre au lecteur de saisir la variété des points de vue qui structurent le champ. Cet ouvrage, qui vise à apporter un regard pédagogique sur les Serious games, s'adresse aux étudiants, enseignants, formateurs, décideurs et curieux...



Jouer Former Embarquer


Jouer Former Embarquer
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Author : Étienne Galmiche (formateur et ingénieur pédagogique).)
language : fr
Publisher:
Release Date : 2023

Jouer Former Embarquer written by Étienne Galmiche (formateur et ingénieur pédagogique).) and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023 with categories.


"Habemus ludus !" (Nous avons un jeu !), c'est le cri de ralliement qui a bien souvent rassemblé Claire, Etienne et Thomas pour tester un jeu de société tout fraîchement sorti en boutique. Après quelques décennies occupées à jouer pour le plaisir, les auteurs ont eu l'envie d'en faire une expérience apprenante et motivante. Pour ce faire, ils ont conçu le "premier serious book des expériences ludiques", recueil passionné de très nombreux jeux, accessibles en boutique ou sur Internet, qui peuvent être utilisés ou adaptés en formation, en classe, lors de temps de travail, ou pour embarquer des collectifs. En appui, ils ont également créé plusieurs jeux qu'ils vous présentent dans ce livre sur des thématiques variées : management, prise de décision, valorisation des compétences, gestion de réunion, capacité à faire des choix,... Conscients qu'il est souvent dit que le "jeu, ce n'est pas sérieux", ils présentent en détails, dans une première partie, pourquoi le jeu, bien au contraire, c'est extrêmement puissant pour apprendre ou pour motiver le passage à l'action. Leurs travaux s'appuient sur les dernières recherches en sciences cognitives et en pédagogie. Dans une seconde partie, ils partagent leurs trouvailles de jeux.