Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Visual C Net
![Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Visual C Net](https://ardhindie.com/assets/pdf.png)
DOWNLOAD
Download Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Visual C Net PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Visual C Net book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Visual C Net
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-24
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Visual C Net written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-24 with Computers categories.
Buku ini menyajikan pendekatan langkah demi langkah sehingga pembelajar mandiri tidak hanya dijejali sintaksis pemrograman SQL yang melelahkan. Apa yang ditawarkan buku ini adalah bahwa pembaca akan merancang database ACCESS dan SQL Server dan mempraktekkan bagaimana kontrol-kontrol pada Visual C#.NET dilibatkan dalam pemrograman database. Dengan membaca buku ini secara tuntas, Anda akan menjadi programer database baik untuk kebutuhan pribadi maupun untuk kepentingan komersil. Pada Bab 1, Anda akan mengenal sejumlah properti, metode, dan event pada IDE Visual C#.NET. Properti menjelaskan tampilan dan nilai dari sebuah kontrol, sedangkan metode adalah tindakan atau tugas yang dilakukan oleh sebuah kontrol, dan event terjadi ketika sesuatu dilakukan terhadap kontrol tersebut. Pada Bab 2, Anda akan merancang database menggunakan ACCESS dan SQL SERVER, dengan cara langkah demi langkah. Database yang dirancang akan digunakan pada bab-bab selanjutnya. Pada Bab 3, Anda akan membangun sebuah antarmuka Visual C# untuk database yang bisa dipakai untuk menjejak pemesanan dan penjualan. Antarmuka akan digunakan untuk memasukkan pesanan-pesanan baru ke dalam database. Form pemesanan akan dipakai untuk memasukkan informasi berikut ke dalam database: ID Pemesanan, Tanggal Pemesanan, ID Konsumen, Nama Depan dan Nama Belakang Konsumen, Alamat Konsumen, Informasi Produk yang Dipesan. Form akan memiliki kemampuan untuk menambah pesanan baru, mencari konsumen, menambahkan konsumen baru. Invoice pesanan yang tuntas akan disediakan dalam laporan tercetak. Pada Bab 4, Anda akan membangun sebuah sistem manajemen database dimana Anda bisa menyimpan informasi tentang barang-barang berharga di rumah Anda. Database akan memiliki tujuh bidang atau kolom. Pengembangan Projek Inventori Rumah ini akan diberikan dengan langkah demi langkah. Anda lebih dahulu akan menciptakan database. Selanjutnya, antarmuka akan dibangun sehingga user dapat melihat, mengedit, manambahkan, atau menambah rekaman data dari database. Terakhir, Anda menambahkan kode untuk menciptakan daftar informasi dari database yang dapat dicetak. Pada Bab 5, Anda akan membangun sebuah aplikasi yang dapat dipakai untuk menjejak suhu tinggi dan rendah harian dan tingkat presipitasi (jika ada). Anda akan melakukannya secara bertahap, mulai dari pengembangan database sampai dengan penciptaan paket distribusi. Langkah-langkah tersebut sama dengan langkah-langkah yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi database komersial. Langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam membangun aplikasi Monitor Cuaca adalah: Membangun dan menguji antarmuka Visual C#; Menciptakan database kosong menggunakan kode; Melaporkan database; Merancang ikon projek; Antarmuka yang dirancang akan memampukan user untuk memasukkan suhu tinggi, suhu rendah, dan presipitasi untuk sembarang tanggal yang dipilih user pada tahun tertentu. Informasi ini akan disimpan ke dalam database. Hasil-hasil grafika atas data akan disediakan, berikut dengan informasi simpulan yang berkaitan dengan nilai maksimum, nilai minimum, dan nilai rerata. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi pembaca.
Pemrograman Database Access Dan Sqlserver Menggunakan Visual C Net
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-23
Pemrograman Database Access Dan Sqlserver Menggunakan Visual C Net written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-23 with Young Adult Nonfiction categories.
Buku ini menyajikan pendekatan langkah demi langkah sehingga pembelajar mandiri tidak hanya dijejali sintaksis pemrograman SQL yang melelahkan. Apa yang ditawarkan buku ini adalah bahwa pembaca akan merancang database ACCESS dan SQL Server dan mempraktekkan bagaimana kontrol-kontrol pada Visual C#.NET dilibatkan dalam pemrograman database. Dengan membaca buku ini secara tuntas, Anda akan menjadi programer database baik untuk kebutuhan pribadi maupun untuk kepentingan komersil. Pada Bab 1, Anda akan mengenal sejumlah properti, metode, dan event pada IDE Visual C#.NET. Properti menjelaskan tampilan dan nilai dari sebuah kontrol, sedangkan metode adalah tindakan atau tugas yang dilakukan oleh sebuah kontrol, dan event terjadi ketika sesuatu dilakukan terhadap kontrol tersebut. Pada Bab 2, Anda akan merancang database menggunakan ACCESS dan SQL SERVER, dengan cara langkah demi langkah. Database yang dirancang akan digunakan pada bab-bab selanjutnya. Pada Bab 3, Anda akan membangun sebuah antarmuka Visual C# untuk database yang bisa dipakai untuk menjejak pemesanan dan penjualan. Antarmuka akan digunakan untuk memasukkan pesanan-pesanan baru ke dalam database. Form pemesanan akan dipakai untuk memasukkan informasi berikut ke dalam database: ID Pemesanan, Tanggal Pemesanan, ID Konsumen, Nama Depan dan Nama Belakang Konsumen, Alamat Konsumen, Informasi Produk yang Dipesan. Form akan memiliki kemampuan untuk menambah pesanan baru, mencari konsumen, menambahkan konsumen baru. Invoice pesanan yang tuntas akan disediakan dalam laporan tercetak. Pada Bab 4, Anda akan membangun sebuah sistem manajemen database dimana Anda bisa menyimpan informasi tentang barang-barang berharga di rumah Anda. Database akan memiliki tujuh bidang atau kolom. Pengembangan Projek Inventori Rumah ini akan diberikan dengan langkah demi langkah. Anda lebih dahulu akan menciptakan database. Selanjutnya, antarmuka akan dibangun sehingga user dapat melihat, mengedit, manambahkan, atau menambah rekaman data dari database. Terakhir, Anda menambahkan kode untuk menciptakan daftar informasi dari database yang dapat dicetak. Pada Bab 5, Anda akan membangun sebuah aplikasi yang dapat dipakai untuk menjejak suhu tinggi dan rendah harian dan tingkat presipitasi (jika ada). Anda akan melakukannya secara bertahap, mulai dari pengembangan database sampai dengan penciptaan paket distribusi. Langkah-langkah tersebut sama dengan langkah-langkah yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi database komersial. Langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam membangun aplikasi Monitor Cuaca adalah: Membangun dan menguji antarmuka Visual C#; Menciptakan database kosong menggunakan kode; Melaporkan database; Merancang ikon projek; Antarmuka yang dirancang akan memampukan user untuk memasukkan suhu tinggi, suhu rendah, dan presipitasi untuk sembarang tanggal yang dipilih user pada tahun tertentu. Informasi ini akan disimpan ke dalam database. Hasil-hasil grafika atas data akan disediakan, berikut dengan informasi simpulan yang berkaitan dengan nilai maksimum, nilai minimum, dan nilai rerata. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi pembaca.
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Access Sql Server Dengan Visual Basic Net
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-26
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Access Sql Server Dengan Visual Basic Net written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-26 with Computers categories.
Pada Bab 1, akan dikenalkan tentang apa itu database, di mana database digunakan, dan bagaimana Visual Basic dipakai dengan database. Selain itu, pembaca akan diajarkan untuk mengenal lingkungan pengembangan Visual Basic dan langkah-langkah yang diperlukan untuk membangun sebuah aplikasi dalam Visual Basic. Pada Bab 2, pembelajaran akan difokuskan tentang struktur database dan bagaimana database diciptakan. Buku ini akan menggunakan database contoh untuk mengenal konsep-konsep yang disuguhkan. Pada Bab 3, Visual Basic akan digunakan ntuk melakukan koneksi ke suatu database. Koneksi ini dilakukan menggunakan objek-objek data. Dengan menggunakan kontrol-kontrol data bound dan objek-objek data, informasi yang termuat di dalam database dapat dilihat. Pada Bab 4, apa yang dipelajari adalah bagaimana menggunakan SQL untuk mengekstraksi informasi yang diinginkan dari database. Agar pembaca menjadi familiar, pada Bab 5, metode-metode, event-event, dan properti-properti dari sejumlah kontrol dasar pada Visual Basic akan disajikan. Pada bab ini, akan dilakukan perancangan form masukan dua tabel: Pengarang dan Penerbit. Pada Bab 6, pembaca akan belajar langkah-langkah yang terlibat dalam manajemen database. Aspek-aspek yang akan dibahas adalah bagaimana mengedit data, menambah data, menghapus data, dan melakukan pencarian pada database. Dengan pengetahuan ini, diharapkan pembaca dapat membangun sebuah sistem database lengkap untuk database buku. Setelah melihat bagaimana objek-objek ADO .NET dan Visual Basic dipakai untuk membangun DBMS yang lengkap dan tangguh, yang bisa dipakai untuk mengedit, menambah, menghapus, dan/atau mencari rekaman pada database, akan lebih lengkap bila form juga memiliki fitur untuk mencetak informasi dari tabel data. Pada Bab 7, pembaca akan melihat bagaimana menggunakan kode Visual Basic untuk menghasilkan laporan database.
Two Books In One Belajar Cepat Mudah Dan Mandiri Pemrograman Vb Net Dan C Net Untuk Aplikasi Database
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-01-18
Two Books In One Belajar Cepat Mudah Dan Mandiri Pemrograman Vb Net Dan C Net Untuk Aplikasi Database written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-18 with Computers categories.
BUKU 1: Pada Bab 1, akan dikenalkan tentang apa itu database, di mana database digunakan, dan bagaimana Visual Basic dipakai dengan database. Selain itu, pembaca akan diajarkan untuk mengenal lingkungan pengembangan Visual Basic dan langkah-langkah yang diperlukan untuk membangun sebuah aplikasi dalam Visual Basic. Pada Bab 2, pembelajaran akan difokuskan tentang struktur database dan bagaimana database diciptakan. Buku ini akan menggunakan database contoh untuk mengenal konsep-konsep yang disuguhkan. Pada Bab 3, Visual Basic akan digunakan ntuk melakukan koneksi ke suatu database. Koneksi ini dilakukan menggunakan objek-objek data. Dengan menggunakan kontrol-kontrol data bound dan objek-objek data, informasi yang termuat di dalam database dapat dilihat. Pada Bab 4, apa yang dipelajari adalah bagaimana menggunakan SQL untuk mengekstraksi informasi yang diinginkan dari database. Agar pembaca menjadi familiar, pada Bab 5, metode-metode, event-event, dan properti-properti dari sejumlah kontrol dasar pada Visual Basic akan disajikan. Pada bab ini, akan dilakukan perancangan form masukan dua tabel: Pengarang dan Penerbit. Pada Bab 6, pembaca akan belajar langkah-langkah yang terlibat dalam manajemen database. Aspek-aspek yang akan dibahas adalah bagaimana mengedit data, menambah data, menghapus data, dan melakukan pencarian pada database. Dengan pengetahuan ini, diharapkan pembaca dapat membangun sebuah sistem database lengkap untuk database buku. Setelah melihat bagaimana objek-objek ADO .NET dan Visual Basic dipakai untuk membangun DBMS yang lengkap dan tangguh, yang bisa dipakai untuk mengedit, menambah, menghapus, dan/atau mencari rekaman pada database, akan lebih lengkap bila form juga memiliki fitur untuk mencetak informasi dari tabel data. Pada Bab 7, pembaca akan melihat bagaimana menggunakan kode Visual Basic untuk menghasilkan laporan database. BUKU 2: Buku ini menyajikan pendekatan langkah demi langkah sehingga pembelajar mandiri tidak hanya dijejali sintaksis pemrograman SQL yang melelahkan. Apa yang ditawarkan buku ini adalah bahwa pembaca akan merancang database ACCESS dan SQL Server dan mempraktekkan bagaimana kontrol-kontrol pada Visual C#.NET dilibatkan dalam pemrograman database. Dengan membaca buku ini secara tuntas, Anda akan menjadi programer database baik untuk kebutuhan pribadi maupun untuk kepentingan komersil. Pada Bab 1, Anda akan mengenal sejumlah properti, metode, dan event pada IDE Visual C#.NET. Properti menjelaskan tampilan dan nilai dari sebuah kontrol, sedangkan metode adalah tindakan atau tugas yang dilakukan oleh sebuah kontrol, dan event terjadi ketika sesuatu dilakukan terhadap kontrol tersebut. Pada Bab 2, Anda akan merancang database menggunakan ACCESS dan SQL SERVER, dengan cara langkah demi langkah. Database yang dirancang akan digunakan pada bab-bab selanjutnya. Pada Bab 3, Anda akan membangun sebuah antarmuka Visual C# untuk database yang bisa dipakai untuk menjejak pemesanan dan penjualan. Antarmuka akan digunakan untuk memasukkan pesanan-pesanan baru ke dalam database. Form pemesanan akan dipakai untuk memasukkan informasi berikut ke dalam database: ID Pemesanan, Tanggal Pemesanan, ID Konsumen, Nama Depan dan Nama Belakang Konsumen, Alamat Konsumen, Informasi Produk yang Dipesan. Form akan memiliki kemampuan untuk menambah pesanan baru, mencari konsumen, menambahkan konsumen baru. Invoice pesanan yang tuntas akan disediakan dalam laporan tercetak. Pada Bab 4, Anda akan membangun sebuah sistem manajemen database dimana Anda bisa menyimpan informasi tentang barang-barang berharga di rumah Anda. Database akan memiliki tujuh bidang atau kolom. Pengembangan Projek Inventori Rumah ini akan diberikan dengan langkah demi langkah. Anda lebih dahulu akan menciptakan database. Selanjutnya, antarmuka akan dibangun sehingga user dapat melihat, mengedit, manambahkan, atau menambah rekaman data dari database. Terakhir, Anda menambahkan kode untuk menciptakan daftar informasi dari database yang dapat dicetak. Pada Bab 5, Anda akan membangun sebuah aplikasi yang dapat dipakai untuk menjejak suhu tinggi dan rendah harian dan tingkat presipitasi (jika ada). Anda akan melakukannya secara bertahap, mulai dari pengembangan database sampai dengan penciptaan paket distribusi. Langkah-langkah tersebut sama dengan langkah-langkah yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi database komersial. Langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam membangun aplikasi Monitor Cuaca adalah: Membangun dan menguji antarmuka Visual C#; Menciptakan database kosong menggunakan kode; Melaporkan database; Merancang ikon projek; Antarmuka yang dirancang akan memampukan user untuk memasukkan suhu tinggi, suhu rendah, dan presipitasi untuk sembarang tanggal yang dipilih user pada tahun tertentu. Informasi ini akan disimpan ke dalam database. Hasil-hasil grafika atas data akan disediakan, berikut dengan informasi simpulan yang berkaitan dengan nilai maksimum, nilai minimum, dan nilai rerata.
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Sqlite Dan Mysql Dengan Gui Python
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISIHING
Release Date : 2019-05-24
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Sqlite Dan Mysql Dengan Gui Python written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISIHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-24 with Computers categories.
Pada buku ini, Anda akan mempelajari sejumlah projek pemrograman GUI menggunakan Python dengan cakupan pembahasan mulai widget PyQt, database, sampai grafika. Pada bab pertama, Anda akan belajar untuk menggunakan beberapa widget: Menampilkan pesan selamat datang; Menggunakan widget Radio Button; Mengelompokkan tombol-tombol radio; Menampilkan opsi-opsi dalam bentuk kotak periksa; dan Menampilkan dua grup kotak periksa. Pada bab dua, Anda akan belajar untuk menggunakan beberapa topik berikut: Menggunakan Signal/Slot Editor; Menyalin dan menempatkan teks dari satu widget Line Edit ke yang lain; Mengkonversi tipe data dan membuat kalkulator sederhana; Menggunakan widget Spin Box; Menggunakan scrollbar dan slider; Menggunakan List Widget; Memilih sejumlah item list dari satu List Widget dan menampilkannya pada widget List Widget lain; Menambahkan item-item ke dalam List Widget; Melakukan operasi-operasi pada List Widget; Menggunakan widget Combo Box; Menggunakan widget Font Combo Box; dan Menggunakan widget Progress Bar. Pada bab tiga, Anda akan merangkum topic-topik berikut: Menampilkan dijit-dijit LCD; Menampilkan waktu sistem dalam dijit-dijit LCD; Menampilkan data yang diseleksi user dari Calendar Widget; Menciptakan sebuah aplikasi reservasi hotel; dan Menampilkan data tabular menggunakan Table Widget. Pada bab empat, Anda akan mempelajari topik-topik berikut: Pemrograman berorientasi-objek; Menggunakan kelas pada GUI; Menggunakan pewarisan tunggal; Menggunakan pewarisan level jamak; dan Menggunakan pewarisan jamak. Pada bab lima, Anda akan belajar bagaimana menggunakan beberapa jenis dialog berikut: Kotak dialog masukan; Menggunakan dialog masukan; Menggunakan dialog warna; Menggunakan dialog warna; dan Menggunakan dialog file. Pada bab enam, Anda akan mempelajari database SQLite. Penanganan database berperan sangat penting pada setiap aplikasi karena data perlu disimpan untuk kebutuhan selanjutnya. Anda perlu menyimpan informasi konsumen, informasi user, informasi produk, informasi pesanan, dan seterusnya. Pada bab ini, Anda akan belajar setiap pekerjaan yang berkaitan dengan penanganan database: Menciptakan database; Menciptakan tabel database; Menyisipkan baris pada tabel database; Menampilkan baris data pada tabel database; Menavigasi baris-baris pada tabel database; Melakukan pencarian informasi tertentu pada tabel database; Menciptakan sebuah form sign-in yang menerapkan prosedur otentikasi; Memperbarui isi database, dengan mengubah password user; dan Menghapus baris data dari tabel database. Pada bab tujuh, Anda akan mempelajari penanganan database MySQL juga berperan sangat penting pada setiap aplikasi karena data perlu disimpan untuk kebutuhan selanjutnya. Anda bisa memanfaatkannya menyimpan informasi konsumen, informasi user, informasi produk, informasi pesanan, dan seterusnya. Pada bab ini, Anda akan belajar setiap pekerjaan yang berkaitan dengan penanganan database MySQL: Menciptakan database dengan Python; Menciptakan tabel database dengan Python; Menyisipkan baris pada tabel database dengan Python; Menampilkan baris data pada tabel database dengan Python; Menavigasi baris-baris pada tabel database dengan Python; Melakukan pencarian informasi tertentu pada tabel database dengan Python; Menghapus baris data dari tabel database dengan Python; Menghapus tabel database dengan Python; Memperbarui tabel database dengan Python; dan Menggabungkan dua atau lebih tabel database dengan Python Pada bab delapan, Anda akan mempelajari perihal grafika dalam Python. Pada setiap aplikasi, grafika berperan penting dalam membuat GUI menjadi ramah pengguna. Grafika membuat konsep menjadi lebih mudah dipahami. Pada bab ini, Anda akan belajar: Menampilkan koordinat mouse; Menampilkan koordinat dimana tombol mouse diklik dan dilepaskan; Menampilkan sebuah titik dimana tombol mouse diklik; Menggambar sebuah garis di antara dua klik mouse; Menggambar garis dengan jenis berbeda; Menggambar lingkaran dengan ukuran berbeda; Menggambar rektangular antara dua klik mouse; Menggambar teks dengan font dan ukuran berbeda; Menciptakan sebuah toolbar yang menunjukkan sejumlah perangkat grafika berbeda; Menggambar garis menggunakan Matplotlib; dan Menggambar grafik batang menggunakan Matplotlib.
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Java Mysql
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-24
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Java Mysql written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-24 with Computers categories.
Pada buku ini, Anda akan mempelajari bagaimana membangun dari nol sebuah sistem manajemen database rekam jejak kriminal menggunakan Java/MySQL. Semua kode Java untuk melakukan pemrosesan citra digital pada buku ini merupakan Native Java. Disengaja tidak mengandalkan pustaka eksternal, agar pembaca mengetahui secara detil proses ekstraksi citra digital mulai dari nol dalam Java. Hanya ada tiga pustaka eksternal yang digunakan pada buku ini: Connector/J untuk memfasilitasi koneksi Java ke MySQL, JCalendar untuk menampilkan kontrol kalender, dan JFreeChart untuk menampilan grafik. Fitur-fitur citra digital yang digunakan pada buku ini adalah tapis keabuan, tapis penajaman, tapis balik (invert), dilasi, erosi, closing, dan opening. Bagi pembaca, Anda bisa mengembangkannya untuk menyimpan fitur-fitur mutakhir lain berbasis deskriptor seperti SIFT dan lainnya untuk pengembangan pencocokan berbasis deskriptor. Pada bab pertama, Anda akan ditunjukkan sejumlah perangkat yang diperlukan untuk diunduh dan diinstalasi. Anda perlu mengetahui bagaimana menambahkan pustaka eksternal ke dalam lingkungan NetBeans. Perangkat-perangkat ini diperlukan agar Anda bisa menjalankan skrip Java yang disediakan. Pada bab kedua, Anda akan diajarkan untuk menciptakan sebuah tabel Tersangka pada database projek. Tabel ini memiliki sebelas kolom: id_tersangka (kunci primer), nama_tersangka, tanggal_lahir, tanggal_perkara, tanggal_laporan, status_kasus, tanggal_ditahan, nama_ibu, alamat, telepon, dan foto. Di sini, Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data tabel Tersangka. Pada bab ketiga, Anda akan menciptakan tabel kedua dengan nama Ekstraksi_Fitur, yang memiliki delapan kolom: id_fitur (kunci primer), id_tersangka (kunci asing), canny, adapatif, kmeans, histogram, gradien, dan segmentasi. Keenam bidang (kecuali kunci) akan memiliki tipe data blob, agar citra fitur akan langsung disimpan ke dalam tabel ini. Di sini, Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data tabel Ekstraksi_Fitur. Pada bab keempat, Anda akan menambahkan dua tabel: Polres dan Penyidik. Kedua tabel ini nanti akan diintegrasikan dengan tabel Tersangka melalui sebuah tabel lain, Berkas_Perkara, yang akan dibangun pada bab kelima. Tabel ketiga pada buku ini, dengan nama Polres, memiliki enam kolom: id_polres (kunci primer), lokasi, kab_kota, propinsi, telepon, dan foto. Tabel keempat pada buku ini dengan nama Penyidik memiliki delapan kolom: id_penyidik (kunci primer), nama_penyidik, pangkat, tanggal_lahir, jenis_kelamin, alamat, telepon, dan foto. Di sini, Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data pada kedua tabel tersebut. Pada bab kelima, Anda akan menambahkan dua tabel: Korban dan Berkas_Perkara. Tabel Berkas_Perkara akan menghubungkan empat tabel lainnya: Tersangka, Polres, Penyidik, dan Korban. Tabel kelima pada buku ini, dengan nama Korban, memiliki sembilan kolom: id_korban (kunci primer), nama_korban, korban_kejahatan, tanggal_lahir, tanggal_kejahatan, jenis_kelamin, alamat, telepon, dan foto. Tabel keenam, dengan nama Berkas_Perkara, yang memiliki tujuh kolom: id_berkas (kunci primer), id_tersangka (kunci asing), id_polres (kunci asing), id_penyidik (kunci asing), id_korban (kunci asing), status, dan keterangan. Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data pada kedua tabel tersebut. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programer Java seperti Anda.
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Python Postgresql
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-06-30
Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Python Postgresql written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-06-30 with Computers categories.
Buku ini merupakan versi Python/PostgreSQL dari buku Python/MySQL yang telah sebelumnya telah ditulis oleh penulis. Apa yang mendasari ditulisnya buku ini adalah semakin populernya server database PostgreSQL belakangan ini dan semakin banyak programmer yang berimigrasi dari MySQL ke PostgreSQL. Pada buku ini, Anda akan mempelajari membangun projek database sekolah, langkah demi langkah. Sejumlah widget dari PyQt akan digunakan untuk antarmuka user. Pada bab pertama, Anda akan mempelajari sejumlah konsep dan penggunaan dari operator dan klausa dalam PostgreSQL. Selain bereksperimen dalam skrip PostgreSQL, Anda juga akan diajari bagaimana menerapkannya dalam skrip Python. Pada bab kedua, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek tiga tabel awal pada database sekolah: tabel Guru, tabel Kelas, dan tabel MatPel; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel. Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel tersebut. Pada bab ketiga, Anda akan mempelajari: Menciptakan form utama untuk menghubungkan semua form; Menciptakan projek akan menambahkan tiga tabel lagi pada database sekolah: tabel Siswa, tabel Ortu, dan tabel UangSekolah; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel; Menciptakan GUI Python untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel; Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel dan keenam tersebut. Pada bab keempat, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek akan menambahkan dua tabel terakhir pada database sekolah: tabel Nilai dan tabel Ujian; Menciptakan GUI Python untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel. Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedelapan tabel yang ada. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programmer Python.
Panduan Praktis Pemrograman Mysql Dengan Visual C Net Untuk Programmer
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2021-02-12
Panduan Praktis Pemrograman Mysql Dengan Visual C Net Untuk Programmer written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-02-12 with Computers categories.
Buku ini merupakan versi bahasa Indonesia dari buku kami dengan judul “VISUAL C# .NET WITH MYSQL: A Definitive Guide to Develop Database-Oriented Desktop Applications”. Jika Anda menginginkan buku tersebut, Anda bisa mengaksesnya di Google Books atau Amazon. Pada bab satu, Anda akan belajar mengetahui properti dan kejadian dari masing-masing kontrol dalam aplikasi Windows Visual C #. Anda perlu belajar dan mengetahuinya agar lebih paham saat mengaplikasikannya pada beberapa aplikasi dalam buku ini. Pada bab dua, Pada tutorial ini, Anda akan membangun antarmuka Visual C# untuk database. Antarmuka akan digunakan untuk memasukkan pesanan baru ke dalam database. Form ini akan digunakan untuk memasukkan informasi berikut ke dalam database: ID pesanan, tanggal pesanan, ID klien, nama depan dan nama keluarga klien, alamat klien, informasi produk yang dipesan. Form tersebut akan memiliki kemampuan untuk menambah pesanan baru, melakukan pencarian klien, dan menambah klien baru. Faktur pesanan lengkap akan diberikan dalam laporan tercetak. Pada bab tiga, Anda akan membangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menjejak polutan tinggi dan rendah PM2.5 dan tingkat kualitas udara. Anda akan melakukan ini secara bertahap, mulai dari pengembangan database hingga pembuatan laporan. Langkah-langkah ini sama dengan yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi database komersial. Langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam membangun proyek database Siantar Air Quality Index (SAQI) adalah: Menciptakan dan uji antarmuka Visual C#; Menciptakan database kosong menggunakan kode; dan Membuat laporan database. Antarmuka yang dirancang akan memungkinkan pengguna memasukkan polutan maks, polutan min, dan kualitas udara untuk tanggal mana pun yang dipilih pengguna di tahun tertentu. Informasi ini akan disimpan dalam database. Grafik akan disajikan beserta ringkasan informasi yang berkaitan dengan nilai maksimum, nilai minimum, dan nilai rata-rata. Pada bab 4, Anda akan membangun antarmuka Visual C# untuk database. Antarmuka ini akan digunakan sebagai terminal utama dalam mengakses form-form lain. Tutorial ini juga akan membahas cara membuat form login dan tabel login. Pada bab 5, Anda akan membangun sistem manajemen database di mana Anda dapat menyimpan informasi tentang barang-barang penting di sekolah. Tabel akan memiliki tujuh kolom: Item (deskripsi item), Location (di mana item itu ditempatkan), Shop (di mana item tersebut dibeli), DatePurchased (kapan item tersebut dibeli), Cost (berapa harga item tersebut), SerialNumber (nomor seri item), PhotoFile (path file foto item), dan Fragile (menunjukkan apakah item tertentu rapuh atau tidak). Pengembangan proyek ini akan dilakukan, seperti biasa, langkah demi langkah. Anda akan membuat database terlebih dahulu. Selanjutnya antarmuka akan dibangun agar pengguna dapat melihat, mengedit, menambah, atau menambah rekaman data dari database. Terakhir, Anda menambahkan kode untuk membuat daftar informasi yang dapat dicetak dari database. Pada bab 6, Anda akan membangun sistem manajemen database lengkap untuk database inventaris buku ini. Setiap tabel dalam database membutuhkan form masukan. Pada tahap ini, Anda akan membuat form untuk tabel Author. Meskipun tabel ini cukup sederhana (hanya empat bidang: AuthorID, Name, BirthDate, dan PhotoFile), ia menyediakan dasar untuk menggambarkan banyak langkah dalam desain antarmuka. Statemen SQL diperlukan oleh objek Command untuk membaca bidang (diurutkan berdasarkan kolom Name). Selanjutnya, Anda akan membangun kerangka kerja untuk antarmuka bagi tabel Publisher dalam database (DBMS). Aantarmuka ini kurang lebih sama dengan antarmuka Author. Antarmuka tabel Publisher ini hanya membutuhkan lebih banyak bidang input. Jadi, Anda akan menggunakan antarmuka Author dan memodifikasinya untuk tabel Publisher. Mengadaptasi aplikasi yang sudah ada akan menghemat banyak waktu. Tabel Publisher memiliki sebelas (11) bidang masukan: PublisherID, Name, OwnerName, Address, City, Province, ZipCode, Phone, Fax, Comment, dan PhotoFile. Pada bab tujuh, Anda akan melakukan langkah-langkah yang diperlukan untuk merancang dan mengimplementasikan form judul, form anggota perpustakaan, dan form peminjaman buku. Tabel Title memiliki delapan bidang: BookTitle, PublishYear, ISBN, PublishID, Description, Note, Subject, and Comment. Anda juga akan membuat form untuk tabel Member. Tabel ini memiliki dua belas bidang: MemberID, FirstName, LastName, BirthDate, Status, Ethnicity, Nationality, Mobile, Phone, Religion, Gender, and PhotoFile). Terakhir, Anda akan membuat form untuk tabel Borrow. Tabel ini memiliki tujuh bidang: BorrowID, MemberID, BorrowCode, ISBN, BorrowDate, ReturnDate, dan Penalty).
Langkah Demi Langkah Pemrograman Game Dengan Visual Basic Net
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2019-05-24
Langkah Demi Langkah Pemrograman Game Dengan Visual Basic Net written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-24 with Young Adult Nonfiction categories.
Buku ini difokuskan untuk memberikan pembelajaran dan penerapan animasi dan game dalam Visual Basic. Di sini, Anda akan diajari bagaimana menggambar garis, memberikan warna pada garis, membuat aplikasi paint sederhana, menciptakan efek animasi dengan melibatkan kontrol pewaktu (Timer), dan mendeteksi tubrukan objek (kontrol). Sejumlah kontrol Visual Basic yang dilibatkan pada buku ini adalah Label, TextBox, NumericUpDown, Button, Panel, Timer, RadioButton, ProgressBar, dan PictureBox. Selain belajar bagaimana menerapkan objek Pen dan fungsi-fungsi grafika (Graphics) seperti DrawLine, DrawImage, dan DrawEllipse. Pada Bab 1 Anda akan dikenalkan dengan IDE Visual Basic yang menjadi tempat dimana Anda membangun dan menguji aplikasi dan game. Di sini, Anda akan dikenalkan bagaimana membangun aplikasi yang diimplementasikan dengan tiga langkah: menempatkan kontrol-kontrol, menugaskan properti-properti, dan menuliskan kode program. Pada Bab 2, Anda akan mengenal properti-properti dan event-event dari tiap kontrol pada aplikasi Windows Visual Basic. Anda perlu mempelajari dan mengenalnya agar lebih familiar ketika menerapkannya pada aplikasi animasi dan game pada buku ini. Pada Bab 3, Anda akan mempelajari bagaimana menggambar menggunakan metode-metode grafika (dari kelas Graphics) dan menggunakan warna-warna yang disediakan oleh kelas Color pada Visual Basic. Pada Bab 4, Anda akan mempelajari konsep-konsep yang berkaitan dengan pewaktuan menggunakan kontrol Timer dan terapannya untuk menciptakan efek animasi pada aplikasi Visual Basic. Game yang diciptakan pada bab ini berkaitan dengan bagaimana membuat efek pergerakan, pemantulan, dan tubrukan pada dua objek atau kontrol. Pada Bab 5, Anda akan membangun sebuah game video sederhana. Bola-bola pantai warna-warni akan dijatuhkan dari langit. Anda akan memanuver divais pemantul untuk memantulkan bola-bola tersebut dan mendapatkan poin. Anda akan mencoba memantulkan bola sebanyak mungkin dalam satu menit. Pada Bab 6, Anda akan membangun sebuah game dadu dua-pemain yang dapat Anda mainkan melawan komputer. Anda akan memainkan dua buah dadu. Tujuan game adalah untuk mendapatkan skor 100 poin. Pemain akan bermain secara bergiliran. Sepanjang tidak mendapatkan sisi dadu dengan nilai 1, pemain dapat memilih melanjutkan pelemparan dadu atau memberikan dadu kepada pemain lain. Jika pemain memberikan dadu ke pemain lain, skor terkini ditotalkan kepada total sebelumnya. Jika pemain mendapatkan sisi dadu dengan nilai 1, maka pemain tersebut akan kehilangan poin yang didapatkan dari giliran terkini. Jika pemain mendapatkan sisi dadu dengan nilai 1 pada kedua dadu, maka pemain akan kehilangan semua poin terkini dan semua poin yang disimpan. Pada Bab 7, Anda akan membangun game Kode Rahasia. Kotak simpanan dikunci dan hanya dapat dibuka jika Anda memasukkan kombinasi dijit yang tepat. Kombinasi dapat berupa 2 sampau 4 dijit tak-berulang (rentang dijit dari 1 sampai 9). Setelah tebakan diberikan, Anda akan diberitahu berapa banyak dijit yang tepat dan berapa banyak dijit yang berada pada posisi yang tepat. Berdasarkan informasi ini, Anda akan memberikan tebakan lain. Anda melanjutkan penebakan sampai didapatkan kombinasi yang tepat atau sampai Anda menghentikan game. Pada Bab 8, Anda akan membangun game Pendaratan di Mars. Pada game simulasi ini, Anda mengendalikan pendorong vertikal maupun horisontal untuk mamanuver wahana ke atas pad pendaratan di permukaan mars. Anda akan mengatur kecepatan pendaratan agar cukup lambat sehingga tidak terjadi kecelakaan. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman animasi dan game menggunakan Visual Basic bagi pembaca.
Panduan Lengkap Dan Ringkas Pemrograman Database Dengan Python Mysql
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-01-18
Panduan Lengkap Dan Ringkas Pemrograman Database Dengan Python Mysql written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-01-18 with Computers categories.
Pada buku ini, Anda akan mempelajari sejumlah projek database MySQL menggunakan PyQt. Dalam merancang GUI, Anda akan memanfaatkan perangkat Qt Designer. Pada bab pertama, Anda akan belajar: Menggunakan widget Label; Menggunakan widget Line Edit; Menggunakan List Widget; dan Menggunakan Calendar Widget. Pada bab dua, Anda akan mengeksplorasi MySQL melalui skrip Pyton. Di sini, Anda akan belajar setiap pekerjaan yang berkaitan dengan penanganan database MySQL: Menciptakan database dengan Python; Menciptakan tabel database dengan Python; Menyisipkan baris pada tabel database dengan Python; Menampilkan baris data pada tabel database dengan Python; Menavigasi baris-baris pada tabel database dengan Python; Melakukan pencarian informasi tertentu pada tabel database dengan Python; Menghapus baris data dari tabel database dengan Python; Menghapus tabel database dengan Python; Memperbarui tabel database dengan Python; dan Menggabungkan dua atau lebih tabel database dengan Python. Pada bab tiga ini, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek satu tabel pada sistem database guru; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas tabel. Pada bab empat, Anda akan belajar membangun sistem database rumah sakit menggunakan dua tabel. Di sini, Anda akan belajar: Menciptakan projek dua tabel pada sistem database rumah sakit; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit pada kedua tabel; Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedua tabel; Pada bab lima, Anda akan belajar membangun sistem database rumah sakit menggunakan lima tabel. Anda akan mempelajari: Menciptakan projek lima tabel pada sistem database rumah sakit; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit pada kelima tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kelima tabel. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman grafika, animasi dan game menggunakan Java bagi pembaca.