[PDF] Le Jeu Vid O Pour Soigner - eBooks Review

Le Jeu Vid O Pour Soigner


Le Jeu Vid O Pour Soigner
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Le Jeu Vid O Pour Soigner


Le Jeu Vid O Pour Soigner
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Author : Guillaume Gillet
language : fr
Publisher:
Release Date : 2021-04-08

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Soigner Les Addictions Par Les Tcc


Soigner Les Addictions Par Les Tcc
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Author : Pierluigi Graziani
language : fr
Publisher: Elsevier Health Sciences
Release Date : 2023-10-11

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Soigner les addictions par les TCC



Les Jeux Vid O Au Service Des Patients


Les Jeux Vid O Au Service Des Patients
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Author : Bonnechere Bruno
language : fr
Publisher: Editions Universitaires Europeennes
Release Date : 2015-11-03

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Ce livre vise a expliquer les tenants et aboutissants de l'utilisation des jeux video dans le cadre de la revalidation. A premiere vue jeux video et revalidation ne semblent pas reellement aller de pair. Pourtant, nous verrons comment, petit a petit, l'utilisation de jeux commence a s'immiscer dans les centres de revalidation. A travers un historique et des notions de base sur la pathologie et la revalidation le lecteur pourra se faire une opinion de cette problematique o combien delicate. L'utilisation des jeux video, commerciaux ou specialement adaptes a la revalidation, sera ensuite discutee a travers de nombreuses pathologies. Enfin la derniere partie de cet ouvrage sera consacree aux nombreux problemes: technologique, humain et financier, a regler afin que ces nouvelles techniques puissent se developper pleinement et venir en aide aux patients."



Le Jeu Vid O


Le Jeu Vid O
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Author : Timothée Paez
language : fr
Publisher: Mon Petit Editeur
Release Date : 2011-05-05

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Devenu un des principaux divertissements de ce début de millénaire, le succès du jeu vidéo nous pousse à nous questionner sur l’origine de son intérêt. Quelles en sont les spécificités qui amènent de plus en plus de gens à délaisser les autres médias, pour venir trouver dans ces mondes virtuels quelque chose qui n’existe pas ailleurs ? La réponse réside probablement dans cette notion d’interactivité, qui rend possible d’innombrables expériences nouvelles auxquelles le joueur peut se confronter. Mais dans quelle mesure notre libre-arbitre a-t-il une réelle influence sur le déroulement d’un jeu vidéo ? La liberté, l’immersion, l’exploration, autant de pistes qui nous aideront à mieux appréhender toute la richesse de ce média vidéo-ludique. En quoi sommes-nous plus impliqués dans une situation sur laquelle nous avons prise, et que nous avons l’impression de vivre de l’intérieur ? Ressentons-nous mieux les émotions de personnages que nous dirigeons, au lieu de nous contenter d’assister passivement à leurs aventures sur un écran de cinéma ou dans les pages d’un roman? Le monde du jeu vidéo est extrêmement vaste, et ce que nous y recherchons peut prendre une multitude de formes différentes : de l’humour, un défouloir, du rêve, ou encore un nouveau moyen d’expression artistique.



M Diations Num Riques Jeux Video Et Jeux De Transfert


M Diations Num Riques Jeux Video Et Jeux De Transfert
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Author :
language : fr
Publisher:
Release Date : 2019-02-14

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Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir d'exemples de soins d'enfants ou d'adolescents avec le jeu vidéo. Ce livre présente des séquences cliniques auprès d'enfants et adolescents dans lesquelles le jeu vidéo devient objet de médiation. Les auteurs sont tous des cliniciens. Ils analysent et développent les intérêts et les enjeux de l'usage de cet outil dans la dynamique thérapeutique auprès d'enfants ou adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral. La médiation numérique a été pensée pour des sujets jeunes qu'ils soient, ou non, habitués, adeptes du jeu vidéo, ou joueurs excessifs. Ce n'est pas la nature du jeu vidéo en lui-même qui est étudiée mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des jeux de transfert et contre-transfert à l'oeuvre dans toutes rencontres cliniques.





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Author :
language : en
Publisher: Odile Jacob
Release Date :

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Les Serious Games


Les Serious Games
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Author : Yasmine Kasbi
language : fr
Publisher: Primento
Release Date : 2013-12-11

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Les jeux vidéos peuvent-ils être des outils pédagogiques ? Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parfaitement les aspects ludique et éducatif, les jeux vidéo constituent un support d’apprentissage privilégié. Or, s’ils sont omniprésents dans la société actuelle, leurs véritables enjeux et atouts restent largement méconnus, voire dissimulés derrière cette peur socialement partagée d’un univers prétendument violent. L’auteure s’adresse donc aux enseignants, aux formateurs et à tous ceux qui sont impliqués dans l’éducation des jeunes (et des moins jeunes). Elle les convainc de l’intérêt qu’ils ont à considérer les serious games comme un outil pédagogique des plus pertinents et en parfaite cohérence avec les pédagogies actives prônées actuellement. Loin de l’auteure donc, l’idée de procéder à une complète gamification du système scolaire ou d’évincer les enseignants au profit du multimédia : l’enjeu est d’utiliser au mieux ces nouveaux outils afin de faciliter l’apprentissage chez une génération entièrement tournée vers les technologies nouvelles. Un ouvrage complet, fouillé et richement documenté sur l’univers des serious games !



La Saga Des Jeux Vid O


La Saga Des Jeux Vid O
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Author : Daniel Ichbiah
language : fr
Publisher: Daniel Ichbiah
Release Date : 2017-11-15

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___________________________________________ LE BEST-SELLER DE L'HISTOIRE DU JEU VIDEO ___________________________________________ 5ème édition publiée en 2012 Plus de 14.000 exemplaires vendus de l'édition papier L'édition papier est régulièrement n°1 sur Amazon dans la catégorie Jeu Vidéo depuis 2009. Publié initialement en 1997, La Saga des Jeux Vidéo a été acclamé par les médias de tous types : télévision, radios, magazines... Il a eu droit à la couverture de Télérama en juin 2009. Depuis 1997, l'auteur Daniel Ichbiah le met régulièrement à jour. ----------------------------------------------------- Le mot de l'auteur : "De tous les livres que j'ai écrits, La saga des jeux vidéo est de loin celui dont je suis le plus fier. En écrivant ce livre, j'ai souvent eu l'étrange sensation qu'il fallait que ces histoires soient racontées, qu'une mémoire devait en être conservée. Qu'elles ne pouvaient s'évaporer emportées par la vélocité infernale de cet univers en perpétuelle ébullition... J'ai aussi voulu rendre hommage à des créateurs méconnus du grand public et qui ont pourtant apporté du bonheur à des dizaines de millions de gens." -------------------------------------------------------- Vu de l'extérieur, le jeu vidéo apparaît comme un divertissement qui brasse les dollars par milliards. Pourtant, sa substance est ailleurs, dans l'imaginaire d'artistes venus de nulle part, souvent indomptables. C'est l'incroyable histoire de ces desperados qui est contée ici. Des individus dont le parcours rappelle celui de Chaplin, de Matisse, de Mozart... Il n'y avait rien. Ils ont créé un art de toutes pièces. La saga des jeux vidéo est un récit palpitant, truffé de moments forts, de désillusions, de rebondissements, de victoires à l'arrachée. Ce livre est le témoignage irremplaçable d'épopées fascinantes et palpitantes. ____________________________________________________________ La nouvelle édition 2012 ____________________________________________________________ La 5ème édition de La Saga des Jeux Vidéo comporte 3 nouveaux chapitres : l'histoire des jeux iPhone à travers celle de Tap Tap et de Tapulous, l'incroyable challenge qu'a été la création de la Kinect et aussi l'essor des 'social games' tels que ceux de Zynga. Et aussi, une énorme surprise pour ceux qui connaissent l'une des éditions précédentes... La matière de La Saga des Jeux Vidéo, ce sont des anecdotes invraisemblables (mais vraies) recueillies de la bouche même des créateurs de jeux. --------------------------------------------------- Le site Web du livre : http://ichbiah.online.fr/pagejeuv.htm présente de nombreuses interviews radio, télé, chroniques de magazine sur la Saga des Jeux Vidéo.



Genesis Alpha


Genesis Alpha
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Author : Rune Michaels
language : fr
Publisher: Milan Jeunesse
Release Date : 2008-06-15

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Genesis Alpha est un jeu vidéo dont les participants peuvent s'affronter en réseau en se connectant sur Internet. Josh, treize ans, et Max, son frère aîné, ont pris l'habitude, depuis que ce dernier a quitté la maison pour entrer à l'université, de s'y connecter après l'école pour livrer ensemble des batailles contre des monstres terrifiants. Mais voilà qu'un après-midi la connexion s'interrompt brutalement: Max est arrêté et placé en détention provisoire pour le meurtre d'une certaine Karen Crosse. Josh refuse d'abord de croire que son grand frère est un tueur: "On ne peut pas vivre avec quelqu'un, grandir avec lui et ne pas s'apercevoir qu'il est devenu mauvais." (p. 17) L'adolescent est d'autant plus troublé que, lorsqu'il est venu au monde, il a sauvé la vie de Max en lui donnant ses cellules saines de bébé pour le soigner du cancer dont il se mourait. Et, aujourd'hui, les magazines font leurs gros titres en affirmant que la médecine a sauvé la vie à un criminel. Josh n'est toutefois pas au bout de ses peines. Les choses s'embrouillent encore plus lorsqu'il fait la rencontre de Rachel, la soeur de la victime, qui lui avoue s'être fait passer pour Karen en jouant sur Genesis Alpha. Dès lors, les questions se bousculent dans l'esprit de Josh: si Max est coupable, quelle part du blâme porte-t-il, lui, qui a des cellules similaires? La science et l'enquête policière l'aideront-elles à s'extirper du gouffre dans lequel il se sent tomber? Ou la révélation d'un terrible secret de famille achèvera-t-elle de le détruire? -- Un roman mené de main de maître, qui propose à la fois un suspense psychologique haletant et une réflexion profonde sur les origines du Mal, les dangers des jeux vidéo virtuels, l'éthique des manipulations génétiques, les relations familiales, la prédisposition à tuer et la part de libre arbitre et de prédisposition génétique qui guident nos actes. Un ouvrage fascinant et troublant que l'on garde en mémoire longtemps après avoir tourné la dernière page. [SDM].



Game


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Author : Jean Zeid
language : fr
Publisher: Companyédition Seuil/Radio France
Release Date : 2017-03-09

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Comment en est-on arrivé là ? Là, c'est la place du jeu vidéo en 2017, lui qui fait désormais partie du top 10 mondial des industries culturelles, lui qui, depuis quarante-cinq ans, a su séduire et susciter une soif ludique dans le monde entier. Grâce à la montée en puissance continuelle des machines, la promesse de nouvelles images semble sans cesse renouvelée. Mais le jeu vidéo a aujourd'hui mille visages. Il veut désormais tout faire : du cinéma, de la télévision, du sport, du beau, du social et, pourquoi pas, éduquer les foules, voire les soigner. Le jeu vidéo se regarde aujourd'hui autant qu'il se joue. Il veut être partout, tout le temps. Esport, youtubers, serious games, réalité virtuelle, à chacune de ses révolutions, le jeu vidéo puise dans ses origines : sa volonté de faire spectacle, pour se rapprocher toujours plus du grand public. Ce livre est l'histoire de cette émancipation, celle d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, colportant au fil des décennies leurs chimères d'illusionnistes, exportant leurs désirs de grandeur, la rencontre improbable de la science, du jeu, du business et de l'art dans un Luna Park qui fascine et irrite officiellement depuis 1972. Un voyage du jeu à travers le temps qui débute aujourd'hui.