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Manettes Pixels


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Author : René Speranza
language : fr
Publisher: Éditions La Vallée Heureuse
Release Date : 2018-03-09

Manettes Pixels written by René Speranza and has been published by Éditions La Vallée Heureuse this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-03-09 with Games & Activities categories.


Nostalgiques des années Tetris et Pacman, ce livre est fait pour vous ! Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres. Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et 1 femme sur 2. Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device. Puis Spacewar débarque en 1963 : la jeuvidéomania est née. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques, qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l’imagination. Un panorama de tous les jeux vidéos depuis leur invention, où chacun retrouvera ses consoles et ses jeux favoris ! EXTRAIT Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse. Le joueur ne doit généralement pas traîner. Et il y a aussi la technologie qui évolue en permanence. Les jeux paraissent et puis s’effacent. Oubliés, ils ressortent quelques années plus tard, libérés du poids de l’évolution technologique et des contraintes économiques. Ainsi est né le retrogaming. Certains anciens jeux sont adaptés aux nouvelles technologies, souvent émulés sur les matériels du moment. Ils perpétuent leur jouabilité et leur charme. Les joueurs exigeants argueront que rien ne vaut la véritable machine et son support. C’est peut-être vrai. Dans tous les cas, l’immersion dans un retour vers le passé apporte bien du plaisir. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Enfin une véritable histoire du jeu vidéo ! Manettes & Pixels est une chronologie qui prend bien en compte le jeu vidéo français, des machines et des jeux depuis les débuts dans les années 70. L’ouvrage apporte un éclairage qui touchera le lecteur, à la différence des nombreux ouvrages traduits, qu’ils soient américains ou japonais. - Silicium De cet ouvrage, une idée transpire, tout au long des pages : nous avons tous eu, à un moment ou à un autre de notre vie, une console de jeux vidéo, et c’est toujours avec émotion et nostalgie que nous nous souvenons de nos premiers pas dans le 10e art. [...] Manettes & Pixels est tout simplement un incontournable, une nouvelle bible à posséder absolument ! - Level 1 À PROPOS DE L'AUTEUR Avril 1976, la chaleur du bitume se fait pesante à Los Angeles en sortant du taxi jaune. Il faut franchir quelques marches pour pénétrer dans l’immense hall de l’hôtel. La lumière cède le pas aux ombres des moquettes pourpres et moelleuses. Tout devient frais et silencieux. En attendant la clé de la chambre, le salon près du bar offre un ilot de gros fauteuils Chesterfield. La petite table cocktail de verre et de faux bois est très originale. Elle diffuse une lumière blafarde. René Speranza y découvre son premier jeu vidéo. Une balle rebondit seule, comme le battement d’un cœur artificiel qui attend un prétendant. « Insert a quarter to play ». L’invitation est tentante. Quelques pièces sont vite perdues pour tenter de maitriser le geste. Comment imaginer dès lors qu’ils ont immortalisé un instant qui aurait dû rester anodin puis oublié. De quelle force le jeu vidéo imprègne-t-il la mémoire des joueurs ?



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Author : René Spéranza
language : fr
Publisher:
Release Date : 2015-11-12

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Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui se sont essayés à "Pong", "Space Invaders", "Pac-Man", "Super Mario Bros.", "Tetris", "The Legend of Zelda", "Les Sims", "Minecraft", "Call of Duty", et bien d'autres. Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et une femme sur deux. Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec "Cathode Ray Tube Amusement Device". Puis "Spacewar" débarque en 1963 : la jeuvidéomania est née. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques, qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l'imagination. Chacun y retrouvera ses consoles et ses jeux favoris !



One Up


One Up
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Author : Joost van Dreunen
language : en
Publisher: Columbia University Press
Release Date : 2020-10-06

One Up written by Joost van Dreunen and has been published by Columbia University Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-10-06 with Business & Economics categories.


What explains the massive worldwide success of video games such as Fortnite, Minecraft, and Pokémon Go? Game companies and their popularity are poorly understood and often ignored from the standpoint of traditional business strategy. Yet this industry generates billions in revenue by thinking creatively about digital distribution, free-to-play content, and phenomena like e-sports and live streaming. What lessons can we draw from its major successes and failures about the future of entertainment? One Up offers a pioneering empirical analysis of innovation and strategy in the video game industry to explain how it has evolved from a fringe activity to become a mainstream form of entertainment. Joost van Dreunen, a widely recognized industry expert with over twenty years of experience, analyzes how game makers, publishers, and platform holders have tackled strategic challenges to make the video game industry what it is today. Using more than three decades of rigorously compiled industry data, he demonstrates that video game companies flourish when they bring the same level of creativity to business strategy that they bring to game design. Filled with case studies of companies such as Activision Blizzard, Apple, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nexon, Sony, Take-Two Interactive, Tencent, and Valve, this book forces us to rethink common misconceptions around the emergence of digital and mobile gaming. One Up is required reading for investors, creatives, managers, and anyone looking to learn about the major drivers of change and growth in contemporary entertainment.



An Introduction To Python Programming For Scientists And Engineers


An Introduction To Python Programming For Scientists And Engineers
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Author : Johnny Wei-Bing Lin
language : en
Publisher: Cambridge University Press
Release Date : 2022-07-07

An Introduction To Python Programming For Scientists And Engineers written by Johnny Wei-Bing Lin and has been published by Cambridge University Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-07-07 with Computers categories.


Textbook that uses examples and Jupyter notebooks from across the sciences and engineering to teach Python programming.



Pixels Et Plumes


Pixels Et Plumes
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Author : Rémy Soulié
language : fr
Publisher: Le Lys Bleu Éditions
Release Date : 2023-11-06

Pixels Et Plumes written by Rémy Soulié and has been published by Le Lys Bleu Éditions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-11-06 with Fiction categories.


Pixels et Plumes est un recueil de nouvelles passionnant qui explore la culture geek à travers des histoires variées. Chaque récit vous transporte dans des univers de mangas, de jeux vidéo et bien plus encore, créés par l’équipe talentueuse de la Team RK. Rencontrez des personnages dynamiques, vivez des aventures palpitantes et explorez la diversité de la culture geek. À PROPOS DE L'AUTEUR Rémy Soulié, passionné par l’univers geek, les mangas et les jeux vidéo, présente Pixels et Plumes comme une exploration profonde de ces mondes qui l’inspirent. En tant que fondateur d’une association geek, il trouve une double satisfaction dans l’écriture : explorer ses univers favoris et nous immerger en tant que héros de ces histoires. Chaque nouvelle est une aventure où nous incarnons les protagonistes, vivant et surmontant les défis de ces mondes extraordinaires qu’il a créés avec passion.



Mind Prey


Mind Prey
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Author : John Sandford
language : en
Publisher: Penguin
Release Date : 1996-05-01

Mind Prey written by John Sandford and has been published by Penguin this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1996-05-01 with Fiction categories.


Lucas Davenport has met his match-a brilliant, wanton killer who knows more about mind games than Lucas himself. This man is more depraved and intelligent than anybody Lucas has tracked before-and with a female psychiatrist in his trap, he's already one step ahead of Lucas...



L Quitation Fusionn E


L Quitation Fusionn E
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Author : Didier Viricel
language : fr
Publisher: Éditions La Vallée Heureuse
Release Date : 2018-03-09

L Quitation Fusionn E written by Didier Viricel and has been published by Éditions La Vallée Heureuse this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-03-09 with Sports & Recreation categories.


Une méthode novatrice et efficace qui allie l'objectif de réussite du cavalier et le confort de l'animal. L'Équitation fusionnée® est une méthode équestre éthologique créée par Didier Viricel. Elle propose de poursuivre l’aventure de l’évolution de l’équitation vers une vision plus fusionnée et universelle de tous les savoir-faire et savoir-être connus dans le monde équestre. Cette méthode est conçue pour aller à l’essentiel, en faisant évoluer les savoirs pour les améliorer et les adapter à notre monde moderne. Dans l’acte d’équitation, c’est vous, cavalier, qui avez des objectifs de réussite, des besoins de sensation, d’excellence. Le cheval, quant à lui, cherche à trouver son confort par rapport à vos exigences. L’Équitation fusionnée® est basée sur la communication et les sensations entre l'homme et l'animal : le cheval va exprimer comment il ressent son cavalier, qui, en retour, devra savoir l’interpréter. Que vous soyez cavalier de disciplines olympiques ou passionné d’équitation artistique, que vous aimiez la relation avec les chevaux au sol ou montés, ce livre est fait pour vous. Avec l’Équitation fusionnée, découvrez la méthode qui permet enfin d’apprendre le « tact équestre » ! EXTRAIT Ce livre est un livre pour vous, cavalier. Dans l’acte d’équitation, c’est vous qui avez des objectifs de réussite, des besoins de sensations, d’excellence. Le cheval, quant à lui, cherche à trouver son confort par rapport à vos exigences. Il va vous dire comment il vous ressent, comment il vous comprend. C’est à vous de savoir l’interpréter. J’ai fait ce livre pour vous aider à vous mettre sur la voie du tact équestre et de la communication avec le cheval, afin de devenir un véritable « homme ou femme de cheval ». L’Équitation fusionnée® est basée sur la méthodologie. Elle peut se mettre en œuvre quelle que soit votre méthode actuelle, et vous mettre dans une spirale d’amélioration constante. Elle vous offre la formule magique qui vous permet d’accéder à la vraie liberté, celle du pouvoir de l’autonomie en vous coachant vous-même. Vous aurez la possibilité d’intégrer tous vos savoir-faire déjà acquis, d’apprendre ce que vous ne savez pas encore et de vous ouvrir à cette nouvelle ère de l'équitation, qui a débuté en France avec l’arrivée des approches éthologiques. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Remercions Didier Viricel qui, sous couleurs de nous apprendre à dompter un cheval dans le respect de son animalité, nous apprend à nous dompter nous-mêmes dans le respect de notre humanité, gagnant ainsi le pari de faire de l’art équestre un authentique et vertueux art de vivre et de vivre ensemble « justement », nous qui en avons tant besoin aujourd’hui. - Hervé Bonnet, blog Les 8 plumes Voici un ouvrage à découvrir absolument pour connaître la méthodologie de l'équitation fusionnée ! Il saura faire la conquête de nombre de cavaliers dans leur discipline équestre, de propriétaires de chevaux, de passionnés de chevaux ou de ceux qui souhaitent approfondir les relations homme-cheval. - Blog de Marie Mainville À PROPOS DE L'AUTEUR Didier Viricel est avant tout homme de cheval. Aujourd'hui, après avoir concouru en CCE et CSO au niveau international, il enseigne, éduque, rééduque les chevaux et les cavaliers, forme les futurs enseignants aux subtilités d’une équitation regroupant concepts éthologiques et équitation sportive.



Comprendre Les M Canismes De La M T Orologie


Comprendre Les M Canismes De La M T Orologie
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Author : David Del Regno
language : fr
Publisher: Éditions La Vallée Heureuse
Release Date : 2019-10-14

Comprendre Les M Canismes De La M T Orologie written by David Del Regno and has been published by Éditions La Vallée Heureuse this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-10-14 with Science categories.


Découvrez toutes les réponses à vos questions sur la météorologie, cette science en constante évolution, utile dans le quotidien de tout un chacun. Peut-on toucher un arc-en-ciel ? Pourquoi le cyclone a-t-il un œil et porte-t-il un nom ? Que signifie un ciel rouge à l'aube ou au crépuscule ? Qu'est-ce qu'une aurore boréale ? Qui a inventé la rose des vents ? À quoi servent les girouettes ? Qu'est-ce que le Gulf Stream ? Comment se forment les orages ? Est-il vrai que le vent d'autan rend fou ? Depuis toujours, l'être humain est fasciné par ce ciel qui le domine. Les Gaulois le craignaient, pensant qu'il leur tomberait sur la tête ; les Égyptiens vénéraient le soleil ; les anciens religieux invoquaient la colère de Dieu lors de manifestations orageuses. Au fil de son histoire, l'homme considéra peu à peu le ciel non plus d'un point de vue mystique, mais plutôt de manière rationnelle, en essayant de comprendre quelle réalité il représentait. Des simples signes aux techniques modernes, nous avons ainsi appris à déceler les mécanismes qui régissent l'ensemble de l'atmosphère. Aujourd'hui, notre intérêt pour la météo n'a pas changé. Nous en sommes autant dépendants que nos ancêtres. Nous avons hérité des connaissances des premiers météorologues du XIXe siècle, et les moyens technologiques devenant plus performants, il nous est possible à présent de mieux comprendre comment fonctionne la météorologie et d'en appréhender les manifestations, même s'il nous reste encore beaucoup encore à découvrir. À la fois historique, informatif, pédagogique, technique et enrichi d'anecdotes, cet ouvrage vous révèle tout ce que vous voulez savoir sur la météorologie en vous ouvrant les portes du ciel. EXTRAIT Placée sur une carte, la rose des vents permet de naviguer : en identifiant le vent par ses caractéristiques, on retrouve les points cardinaux, et donc la direction à prendre. Les Grecs anciens utilisent des cartes très simples. La Grèce est placée au centre, les limites terrestres sont le monde des Éthiopiens au sud, le royaume des morts à l’ouest, le pays des terribles géants au nord et l’Asie mineure à l’est (où se situe Troie). Ils placent la Grande Mer (aujourd’hui la Méditerranée) au milieu des terres, et le Fleuve océan tout autour des terres dont les limites ne sont pas déterminées. Aristote, dans sa théorie des vents, ajoute quatre directions complémentaires : le Mèse (entre le nord et le nord-est), le Phénicias (entre le sud-est et le sud), le Libonotos (entre le sud et le sud-ouest) et le Trascias (entre le nord-ouest et le nord). On dispose alors de roses des vents plus précises dotées de douze branches. À PROPOS DE L'AUTEUR David Del Regno est né à Bordeaux en 1975 et a grandi à Pau. Après une carrière en tant que météorologue au service de l'armée de l'air, il est aujourd'hui tourné vers l'astrophysique, discipline dont il est diplômé.



Les Art Facts Impossibles De L Histoire


Les Art Facts Impossibles De L Histoire
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Author : Sébastien Denis
language : fr
Publisher: Éditions La Vallée Heureuse
Release Date : 2018-05-22

Les Art Facts Impossibles De L Histoire written by Sébastien Denis and has been published by Éditions La Vallée Heureuse this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-05-22 with History categories.


16 artéfacts impossibles de l’Histoire L'Histoire est une succession d’événements, de faits et de phases qui constituent l'évolution de l'homme. Telle qu'on nous la raconte, elle semble parfaitement linéaire dans le temps : un événement en chassant un autre, reconstituant ainsi l'enchaînement de notre passé commun de façon logique. Sauf que notre chronologie n'est pas si immuable que cela. Car, en effet, quelques grains de sable sont venus enrayer les rouages de notre sainte échelle du temps, et avec elle, par conséquent, notre Histoire. Ces grains de sable sont de véritables énigmes auxquelles nous avons donné le nom de « OOPArt » (Out Of Place Artifact), plus communément « artéfact ». Ces artéfacts hors du temps sont des objets, des constructions créées par la main de l'homme, retrouvés lors de fouilles archéologiques, mais n'ayant aucun lien avec le contexte géographique ou historique du site d'excavation. Cet ouvrage recense 16 artéfacts impossibles de l'Histoire, dans lequel l'auteur revient sur les connaissances historiques ainsi que les recherches scientifiques menées notamment sur le Chevalier noir, la carte de Piri Reis, l'oiseau de Saqqarah, la pile de Bagdad, la machine d'Anticythère ou encore l'anomalie d'Ararat. Découvrez un ouvrage qui remet en question notre vision linéaire de l'Histoire et des événements qui la ponctuent ! EXTRAIT D’après les dernières analyses du mécanisme interne, la face avant devait aussi informer de la position par rapport à la Terre, de cinq des planètes du système solaire connues à l’époque (Mercure, Vénus, Mars, Jupiter, Saturne). Un cadran donnait même, comble du luxe, sur la face arrière, les dates des jeux panhelléniques. Mais qui est le concepteur d’une telle machine? À l’heure actuelle, nul n’est capable de le dire, mais seul deux hommes semblent avoir eu les connaissances et les capacités techniques d’un tel prodige. Archimède vécut à Syracuse jusqu’en 212 avant J.-C. Cicéron rapporta que le planétarium d’Archimède et un globe céleste avaient été récupérés à la mort du savant par le consul romain Marcellus. Le planétarium décrivait les mouvements du Soleil, de la Lune ainsi que des cinq planètes, autour de la Terre. Mais ces pièces n’étaient pas aisément transportables. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Chaque artéfact abordé dans ces pages mériterait un développement poussé et la rédaction d’un livre entier à lui seul mais Les artéfacts impossibles de l’Histoire est sans aucun doute l’ouvrage idéal pour une première plongée dans l’univers des artéfacts hors du temps. Les lecteurs, même les moins férus, y trouveront une mine d’informations palpitantes et ceux plus chevronnés une première étape vers des recherches et lectures plus approfondies et plus ciblées. - Guillaume Hzt, nurea.tv. À PROPOS DES AUTEURS Détenteur d'un master en Communication et Marketing (INSEEC Sup de Pub, Paris) et d'un Marketing Degree (Capilano College, Vancouver), Sébastien Denis travaille dans le marketing publicitaire. Il nourrit en parallèle une passion pour les civilisations anciennes, qui le pousse à explorer les quatre coins du monde. Bernadette Del Regno a toujours aimé dessiner et, au fil des années, sa passion s’est orientée vers la peinture. Elle s’essaya à la gouache, à l’acrylique, à la peinture à l’huile, pour finalement trouver sa voie avec l’aquarelle. Cependant, l'aquarelle demande de la rapidité, chose que Bernadette Del Regno n'a pas envie, c'est alors avec le soutien de son professeur qu'elle développa une méthode de cloisonnement des couleurs. Travaillant sur de grandes feuilles blanches, elle utilise seulement six couleurs qui lui servent de base pour créer sa palette. Un pinceau en guise de crayon, chaque tableau demande patience et minutie. Elle expose régulièrement dans le sud-ouest ainsi qu'à Paris.



Il Tait Une Fois Le Monde


Il Tait Une Fois Le Monde
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Author : Siriliel,
language : fr
Publisher: Éditions La Vallée Heureuse
Release Date : 2018-05-22

Il Tait Une Fois Le Monde written by Siriliel, and has been published by Éditions La Vallée Heureuse this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-05-22 with Body, Mind & Spirit categories.


Les différents mécanismes qui régissent notre fonctionnement, nos croyances ainsi que notre Vie. Voici le prolongement des 21 épisodes de l’émission Il était une fois le monde, animée par Siriliel & Sangaraa. Les auteurs abordent les différents mécanismes qui régissent notre fonctionnement, nos croyances ainsi que notre Vie. Qu’est-ce que l’ego ? Qu’est-ce que l’âme ? Que s’est-il passé avant Adam ? Qui étaient les Pré-adamiques ? Qui sont les anges ? Et que retenir des civilisations antédiluviennes : Atlantes, Anunnaki, Reptiliens... ? Autant de points d’interrogation sur la frise du temps, de la création de l’Univers jusqu’à l’avènement de l’Homme auxquels Siriliel & Sangaraa s’emploient à lever le voile dans cet ouvrage en deux parties, expliquant ce qui s’est passé en haut puis ce qui s’est passé en bas... Plongez dans un ouvrage empli de spiritualité et découvrez le prolongement des réflexions exposées dans l'émisstion Il était une fois le monde EXTRAIT L’ego, qui ne voudra pas aller plus loin pensant qu’il a enfin percé les mystères du christianisme, en arrivera même à la conclusion radicale que Jésus n’a même pas existé... car celui-ci aura oublié que si tout est cyclique, c’est parce que tout ce qui se passe en haut (dans les astres) se passe aussi en bas... Et que si on garde la logique que nous sommes de la poussière d’étoiles porteuses d’informations (messages) qui arrivent jusqu’à la Terre par cycle, que dans ces informations réside le code ADN qui régit les humains, ne serait-il pas logique de penser que le Soleil – étant une étoile – enverrait ses informations cycliquement sur la Terre, et que des êtres recevant cet ADN reproduiraient dans la chair (en bas) ce qui se passe dans les étoiles (en haut) ? Si l’on y rajoute le concept qu’à chaque cycle tout évolue en conscience et en souffrance... CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE À PROPOS DES AUTEURS Le travail de Siriliel réside dans la gestion de l’ego et a pour optique de vous détacher de qui vous « penser être » afin de vous aligner avec ce que « vous êtes vraiment ». Co-animateur de Siriliel dans l’émission Il était une fois le monde, Sangaraa est l’auteur des Chroniques de la liberté, ouvrage de science-fiction et ésotérisme.