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Patentes Marcas Y Dise O Industrial Papel E Book


Patentes Marcas Y Dise O Industrial Papel E Book
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Patentes Marcas Y Dise O Industrial


Patentes Marcas Y Dise O Industrial
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Author :
language : es
Publisher:
Release Date : 2009

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Patentes Marcas Y Dise O Industrial


Patentes Marcas Y Dise O Industrial
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Author : España
language : es
Publisher:
Release Date : 2005

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Legislaci N De Marcas Patentes Y Dise O Industrial


Legislaci N De Marcas Patentes Y Dise O Industrial
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Author : Ramón Morral Soldevila
language : es
Publisher:
Release Date : 2014

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Patentes Marcas Y Dise O Industrial


Patentes Marcas Y Dise O Industrial
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Author : España
language : es
Publisher:
Release Date : 2006

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Legislaci N De Marcas Patentes Y Dise O Industrial


Legislaci N De Marcas Patentes Y Dise O Industrial
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Author : Ramón Morral Soldevila
language : es
Publisher: Civitas
Release Date : 2009

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Year Book And Register


Year Book And Register
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Author : Federation of British Industries
language : en
Publisher:
Release Date : 1948

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Teor A Dise O E Implementaci N De Compiladores De Lenguajes


Teor A Dise O E Implementaci N De Compiladores De Lenguajes
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Author : Francisco Martínez López
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2016-01-01

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El presente libro aborda la teoría, el diseño y la implementación de las fases por las que un código fuente pasa en el proceso de compilación, intentando dar un enfoque práctico, esto es, acercándolo a la construcción de un lenguaje de programación real. Se presenta cómo es el desarrollo y funcionamiento de un compilador, empezando por la definición del lenguaje, pasando por los posibles diseños de todas y cada una de las fases de las que se compone (análisis léxico, sintáctico y semántico), hasta proponer una implementación de cada una de ellas. La estructura que sigue este libro consiste en presentar, por cada una de estas fases de la compilación, primero, los conceptos teóricos de la misma y, después, su diseño e implementación, haciendo uso de las distintas alternativas que se presentan. Para lograr una mejor comprensión por parte del lector, se facilitará el código fuente y sus correspondientes archivos ejecutables de dos versiones de analizadores sintácticos diferentes y una tercera implementación con la fase semántica, a partir de uno de los analizadores sintácticos anteriores.



Dise O De Videojuegos 2 Edici N


Dise O De Videojuegos 2 Edici N
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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.



Dise O De P Ginas Web Con Xhtml Javascript Y Css 3 Edici N


Dise O De P Ginas Web Con Xhtml Javascript Y Css 3 Edici N
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Author : Juan Carlos Orós Cabello
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2010-11-03

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XHTML es el lenguaje nacido para sustituir al HTML como estándar para la programación de páginas web. Su objetivo es lograr una web semántica, donde la información y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML se usaría para concretar el contenido del documento dejando para las hojas de estilo y JavaScript la definición, su aspecto y diseño. Como se indicó anteriormente, esta obra respeta las recomendaciones del W3C relacionadas con el estándar XHTML y las CSS, explicando de manera clara y con multitud de ejemplos las características fundamentales de JavaScript, para que el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia. Su contenido es de inestimable ayuda tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas Web con HTML (diseñadores, Webmasters, programadores, etc.) como para aquellos que nunca han creado un programa, ya que introduce de manera paulatina y sin esfuerzo el lenguaje JavaScript. Los primeros pasos consisten en afianzar los conocimientos necesarios de XHTML para que después, poco a poco, el lector se vaya familiarizando con la terminología de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada), con las que podremos configurar el aspecto del documento. La obra se complementa con multitud de ejemplos que pueden ser descagados desde la página web de la Editorial Ra-Ma. Con esos ejercicios estudiados en los capítulos e infinidad de ejemplos, el usuario podrá ver, entender, aprender y afianzar todas las explicaciones.



Mf1207 1 Operaciones Auxiliares De Montaje De Componentes Inform Ticos 2 Edici N


Mf1207 1 Operaciones Auxiliares De Montaje De Componentes Inform Ticos 2 Edici N
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Author : José María Martín Martín Pozuelo
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2014-10-31

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La presente obra está dirigida a los estudiantes de los nuevos Certificados de Profesionalidad de la familia profesional Informática y Comunicaciones, en concreto al Módulo Formativo Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes Informáticos. A lo largo de ocho capítulos se aborda toda la temática necesaria para realizar con éxito tareas de montaje y mantenimiento de ordenadores, así como el conocimiento de los periféricos principales. Unos conocimientos básicos sobre electricidad y electrónica ofrecidos al inicio del libro ayudarán al lector a profundizar en el uso de herramientas y técnicas de testeo para la detección de averías. A medida que se avanza en la lectura, con una pedagogía didáctica, se van exponiendo modelos conceptuales necesarios para el posterior entendimiento del ordenador y todo lo que le rodea. También se profundiza en la arquitectura de Von Neumman como base de los ordenadores actuales, bajando al nivel de detalle de cada uno de los componentes electrónicos que conforman un PC. Dos capítulos especialmente prácticos son los dedicados al montaje de un ordenador y a la detección de averías, tareas comunes de cualquier técnico en microinformática. Por último, se ofrece información genérica sobre normativa en cuanto a protección, tanto del técnico como del medio ambiente. En definitiva, una obra imprescindible tanto para aquellos que se inician en el sector como para profesionales consolidados que puedan requerir de un texto de referencia.