[PDF] Dise O De Videojuegos 2 Edici N - eBooks Review

Dise O De Videojuegos 2 Edici N


Dise O De Videojuegos 2 Edici N
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Dise O De Videojuegos 2 Edici N


Dise O De Videojuegos 2 Edici N
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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.



Dise O De Videojuegos


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Author : Raph Koster
language : es
Publisher: Parramón Paidotribo
Release Date : 2023-01-10

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La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 2 Programaci N Gr Fica


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 2 Programaci N Gr Fica
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-05-06

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El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas. Así mismo, el presente volumen módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-02-06

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El objetivo de este volumen, titulado "Técnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volúmenes y que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.



Desarrollo De Videojuegos Desde El Dise O A La Comercializaci N


Desarrollo De Videojuegos Desde El Dise O A La Comercializaci N
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Author : Nelson M. García
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2019-02-06

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La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. ¿En qué plataformas debería estar el juego? ¿Cómo crear un personaje principal agradable? ¿Cómo contar una historia interesante? ¿Cómo hacer nuestro juego divertido? ¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : Carlos González Morcillo
language : es
Publisher:
Release Date : 2015

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Videojuegos


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Author : Barnaby Berbank-Green
language : es
Publisher:
Release Date : 2008

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La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.



Programacion Grafica


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Author : CARLOS. GONZALEZ
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2015-09-11

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Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m�s vendidos en Inform�tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci�n de videojuegos en los cuatro vol�menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci�n Gr�fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr�fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b�sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr�fica, como por ejemplo el pipeline gr�fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem�ticas, las APIs de programaci�n gr�fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci�n o los sistemas de part�culas.As� mismo, el presente volumen m�dulo tambi�n discute aspectos relativos a la exportaci�n e importaci�n de datos, haciendo especial hincapi� en los formatos existentes para tratar con informaci�n multimedia.Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr�fico, como la simulaci�n f�sica, con el objetivo de dotar de m�s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.



Dise O De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os


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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher:
Release Date : 2011-04

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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.



Creaci N De Videojuegos En Espa Ol


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Author : Francisco Jurado
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2019-11-06

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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.