Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Programaci N De Videojuegos


Programaci N De Videojuegos
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Author : Matías Iacono
language : es
Publisher: RedUsers
Release Date : 2016-07-09

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Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico
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Author : Javier A. Albusac
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2015-09-11

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Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m�s vendidos en Inform�tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci�n de videojuegos en los cuatro vol�menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en t�cnicas espec�ficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de t�cnicas de Inteligencia Artificial o la programaci�n multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visi�n general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones espec�ficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este m�dulo se estudian t�cnicas fundamentales como la L�gica Difusa o los algoritmos gen�ricos, entre otras. As� mismo, se realiza una discusi�n del dise�o orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollodel componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute c�mo el uso de herramientas de m�s alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del m�dulo de networking.Finalmente, este m�dulo tambi�n contempla aspectos relativos a la edici�n de audio, la gesti�n de v�deo y la importancia de la integraci�n de nuevos dispositivos de interacci�n. En el contexto del desarrollo de videojuegos, t�cnicas como la visi�n por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



Unity Y C Desarrollo De Videojuegos


Unity Y C Desarrollo De Videojuegos
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Author : Luis Ruelas
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2018-11-27

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Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de “bugs” que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay.



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : Francisco Jurado
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date :

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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.



Dise O De Videojuegos 2 Edici N


Dise O De Videojuegos 2 Edici N
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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-06-01

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El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



L Gica De Game Designer


L Gica De Game Designer
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Author : Santiago Rada
language : es
Publisher: Santiago Rada
Release Date : 2023-07-16

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Lógica de Game Designer es una guía inicial en tu proceso de transformación de Gamer conocedor de la industria a diseñador y desarrollador de videojuegos profesional. Seremos sinceros, esta industria es complicada y este libro no será un camino al expertismo, pero podrá ser la biblia de diseño que te acompañe en todo tu crecimiento. ¿Te interesa el mundo de los videojuegos y quieres crear los tuyos? o ¿simplemente comprender más a fondo el arduo trabajo de esta industria? entonces este libro es para ti.



Curso De Programaci N Videojuegos


Curso De Programaci N Videojuegos
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Author : David Rioja Redondo
language : es
Publisher: ANAYA MULTIMEDIA
Release Date : 2021-02-25

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El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 1 Arquitectura Del Motor


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 1 Arquitectura Del Motor
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Author : David Vallejo
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2015-01-01

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Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.



Aprender Desarrollo De Videojuegos Para M Viles Y Web Con Phaser Js


Aprender Desarrollo De Videojuegos Para M Viles Y Web Con Phaser Js
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Author : Pablo Monteserín
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-05-18

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Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. · Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen · Juegos clásicos: Fall Down, Galería de tiro y Flappy Bird · Juego deportivo · Juego de carreras · Juego de plataformas Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. ¡Crear un juego nunca había sido tan sencillo!