Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes
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Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico
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Author : Javier A. Albusac
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2015-09-11

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Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m�s vendidos en Inform�tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci�n de videojuegos en los cuatro vol�menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en t�cnicas espec�ficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de t�cnicas de Inteligencia Artificial o la programaci�n multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visi�n general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones espec�ficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este m�dulo se estudian t�cnicas fundamentales como la L�gica Difusa o los algoritmos gen�ricos, entre otras. As� mismo, se realiza una discusi�n del dise�o orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollodel componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute c�mo el uso de herramientas de m�s alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del m�dulo de networking.Finalmente, este m�dulo tambi�n contempla aspectos relativos a la edici�n de audio, la gesti�n de v�deo y la importancia de la integraci�n de nuevos dispositivos de interacci�n. En el contexto del desarrollo de videojuegos, t�cnicas como la visi�n por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes


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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-06-01

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El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 1 Arquitectura Del Motor


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Author : David Vallejo
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2015-01-01

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Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 2 Programaci N Gr Fica


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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-05-06

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El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas. Así mismo, el presente volumen módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas


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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-02-06

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El objetivo de este volumen, titulado "Técnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volúmenes y que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.



Programaci N De Videojuegos Con Unreal Engine 4


Programaci N De Videojuegos Con Unreal Engine 4
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Author : Santiago Sánchez Sobrino
language : es
Publisher:
Release Date : 2019-07-11

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De los autores del Bestseller en Amazon.es "Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico", posicionado en el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en 2017, descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en esta nueva colección completamente revisada y ampliada empleando el motor de videojuegos líder en la industria: Unreal Engine 4. Este primer volumen de la colección tiene como objetivo principal abordar cuestiones transversales vinculados al diseño y desarrollo de videojuegos desde el punto de vista de la programación y empleando el motor de juegos Unreal Engine 4. Dicho motor será utilizado como base para introducir conceptos y técnicas de programación en C++, así como funcionalidades concretas del entorno que proporcionan mecanismos para la gestión de niveles, la definición del gameplay básico a través del lenguaje de scripting Blueprints, el diseño e implementación de interfaces de usuario, patrones de diseño adaptados a los requisitos del motor y la gestión de proyectos, entre otras cuestiones. Todo esto será tratado mediante explicaciones teóricas y prácticas a través de ejemplos y casos de estudio.



Programacion Grafica


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Author : CARLOS. GONZALEZ
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2015-09-11

Programacion Grafica written by CARLOS. GONZALEZ and has been published by Createspace Independent Publishing Platform this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-09-11 with categories.


Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m�s vendidos en Inform�tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci�n de videojuegos en los cuatro vol�menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci�n Gr�fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr�fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b�sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr�fica, como por ejemplo el pipeline gr�fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem�ticas, las APIs de programaci�n gr�fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci�n o los sistemas de part�culas.As� mismo, el presente volumen m�dulo tambi�n discute aspectos relativos a la exportaci�n e importaci�n de datos, haciendo especial hincapi� en los formatos existentes para tratar con informaci�n multimedia.Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr�fico, como la simulaci�n f�sica, con el objetivo de dotar de m�s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.



Education For Sustainable Development Goals


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Author : Rieckmann, Marco
language : en
Publisher: UNESCO Publishing
Release Date : 2017-03-20

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Entornos De Desarrollo


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Author : PIÑEIRO GOMEZ, JOSE MANUEL
language : es
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Release Date : 2022-05-30

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El desarrollo de software es una actividad;que requiere cada vez;de más personal especializado.;Este libro desarrolla los contenidos del módulo profesional de Entornos de desarrollo, de los Ciclos Formativos de grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Web y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, pertenecientes a la familia profesional de Informática y Comunicaciones.;Se aborda, desde un punto de vista práctico, el empleo de entornos de desarrollo, como herramientas esenciales para la creación de programas, así como las tareas de desarrollo de software previas a la programación (análisis y diseño) y posteriores a esta, como la optimización del código y las pruebas.;Entre los principales contenidos del libro, cabe destacar los siguientes;• El proceso de desarrollo de software orientado a objetos.;• La instalación y el uso de entornos de desarrollo (Eclipse y NetBeans).;• La optimización del código, mediante la refactorización, el empleo de analizadores de código (PMD) y herramientas para el control de versiones (Git).;• Las pruebas, que tienen por objetivo mejorar la calidad del software, comprobando si este funciona correctamente y realiza las funciones encomendadas por el cliente.;• El análisis y el diseño orientado a objetos, que requieren la elaboración de diagramas UML, como diagramas de clases, de casos de uso y de interacción, entre otros.;El autor, José Manuel Piñeiro Gómez, es ingeniero en Informática y máster en la Sociedad de la información y el conocimiento. Ejerce como profesor de Enseñanza Secundaria en la especialidad de Informática y como profesor colaborador en los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación en la Universitat Oberta de Catalunya. Tiene una amplia experiencia docente, tanto en la Formación Profesional como en el ámbito universitario y ha publicado varias obras relacionadas con las bases de datos y el desarrollo de software.



Oecd Skills Strategy 2019 Skills To Shape A Better Future


Oecd Skills Strategy 2019 Skills To Shape A Better Future
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Author : OECD
language : en
Publisher: OECD Publishing
Release Date : 2019-05-22

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The OECD Skills Strategy provides a strategic and comprehensive approach for ensuring that people and countries have the skills to thrive in a complex, interconnected and rapidly changing world. The updated 2019 OECD Skills Strategy takes account of the lessons learned from applying the original skills strategy in 11 countries since 2012...