Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas
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Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-02-06

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El objetivo de este volumen, titulado "Técnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volúmenes y que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico
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Author : Javier A. Albusac
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2015-09-11

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Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m�s vendidos en Inform�tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci�n de videojuegos en los cuatro vol�menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en t�cnicas espec�ficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de t�cnicas de Inteligencia Artificial o la programaci�n multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visi�n general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones espec�ficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este m�dulo se estudian t�cnicas fundamentales como la L�gica Difusa o los algoritmos gen�ricos, entre otras. As� mismo, se realiza una discusi�n del dise�o orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollodel componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute c�mo el uso de herramientas de m�s alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del m�dulo de networking.Finalmente, este m�dulo tambi�n contempla aspectos relativos a la edici�n de audio, la gesti�n de v�deo y la importancia de la integraci�n de nuevos dispositivos de interacci�n. En el contexto del desarrollo de videojuegos, t�cnicas como la visi�n por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 4 Desarrollo De Componentes
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-06-01

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El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 2 Programaci N Gr Fica


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 2 Programaci N Gr Fica
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-05-06

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El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas. Así mismo, el presente volumen módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 1 Arquitectura Del Motor


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Author : David Vallejo
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2015-01-01

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Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.



Artificial Intelligence


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Author : Stuart Russell
language : en
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2016-09-10

Artificial Intelligence written by Stuart Russell and has been published by Createspace Independent Publishing Platform this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-09-10 with categories.


Artificial Intelligence: A Modern Approach offers the most comprehensive, up-to-date introduction to the theory and practice of artificial intelligence. Number one in its field, this textbook is ideal for one or two-semester, undergraduate or graduate-level courses in Artificial Intelligence.



Education For Sustainable Development Goals


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Author : Rieckmann, Marco
language : en
Publisher: UNESCO Publishing
Release Date : 2017-03-20

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The United Nations World Water Development Report 2017


The United Nations World Water Development Report 2017
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Author : WWAP
language : en
Publisher: UNESCO Publishing
Release Date : 2017-03-15

The United Nations World Water Development Report 2017 written by WWAP and has been published by UNESCO Publishing this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-03-15 with Education categories.


The United Nations World Water Assessment Programme (WWAP) is hosted and led by UNESCO. WWAP brings together the work of 31 UN-Water Members and 38 Partners to publish The United Nations World Water Development Report, (WWDR) series. The annual World Water Development Reports focus on strategic water issues. UN-Water Members and Partners, all experts in their respective fields, contribute the latest findings on a specific theme. The 2017 edition of the World Water Development Report focuses on 'Wastewater' and seeks to inform decision-makers, inside and outside the water community, about the importance of managing wastewater as an undervalued and sustainable source of water, energy, nutrients and other recoverable by-products, rather than something to be disposed of or a nuisance to be ignored. The report's title - Wastewater: The Untapped Resource - reflects the critical role that wastewater is poised to play in the context of a circular economy, whereby economic development is balanced with the protection of natural resources and environmental sustainability, and where a cleaner and more sustainable economy has a positive effect on the water quality. Improved wastewater management is not only critical to achieving the Sustainable Development Goal on clean water and sanitation (SDG 6), but also to other goals of the 2030 Agenda for Sustainable Development.



Cooperative Learning In The Classroom


Cooperative Learning In The Classroom
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Author : David W. Johnson
language : en
Publisher: Association for Supervision & Curriculum Development
Release Date : 1994

Cooperative Learning In The Classroom written by David W. Johnson and has been published by Association for Supervision & Curriculum Development this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1994 with Classroom management categories.


The book is addressed to classroom teachers interested in beginning to use cooperative learning or increasing the quality of their current efforts.



A Fair Globalization


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Author : World Commission On The Social Dimension Of Globalization
language : en
Publisher: Academic Foundation
Release Date : 2006

A Fair Globalization written by World Commission On The Social Dimension Of Globalization and has been published by Academic Foundation this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with categories.