Programaci N De Videojuegos

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Programaci N De Videojuegos
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Author : Rolando Fernández Benavidez
language : es
Publisher: Editorial Pesci Press
Release Date : 2019-06-25
Programaci N De Videojuegos written by Rolando Fernández Benavidez and has been published by Editorial Pesci Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-06-25 with Antiques & Collectibles categories.
La industria de desarrollo de videojuegos crece y precisa programadores. Introducirse en el mundo de la programación de videojuegos es posible. En este libro se explica qué es la programación del sistema SEGA Saturn y cómo funcionan sus videojuegos. Obtendrás los fundamentos necesarios para comenzar tu camino como programador, iniciando con una de las consolas más famosas de toda la historia, el maravilloso SEGA Saturn. Al finalizarlo, habrás adquirido una base que te servirá para crear videojuegos en 2D, este libro permite sentar las bases fundamentales para posteriormente aprender herramientas más modernas como Unity o Unreal Engine, comprender aspectos de bajo nivel del CPU SH-2 y avanzar hacia la profundización de los conceptos elementales (sprites, animación, lógica, IA, etc.) para cualquier programador de videojuegos. Muchos cursos introductorios enseñan un determinado lenguaje o una herramienta específica de alto nivel, como Construct o Game Maker. El trayecto de introducción a la programación de videojuegos que se debería seguir, es iniciar desde las primeras bases, este tipo de estudio apunta a formar una base sólida, que viene dando excelentes frutos en personas que optan por arrancar aquí, a dar sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos. Destinado a quienes ya tienen conocimientos en programación en C++ y Ensamblador, o a quienes tienen poco conocimiento, y quieren profundizar sobre la programación para videojuegos. ¿Alguna vez has pensado en dedicarte a la programación de videojuegos? ¿no sería un sueño hecho realidad? Quienes se dedican a ello son personas que dedican su vida, sus conocimientos y sus energías a hacer arte, dado que en los últimos años los videojuegos ya han comenzado a estar considerados de esta manera. La carrera de ilustres programadores como Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, o Hideo Kojima, autor del universo de Metal Gear Solid, ilumina a diario el camino de miles de programadores que hacen sus propios juegos y que proporcionan diversión a millones y millones de jugadores. Y lo hacen como forma de cumplir un sueño. Programación de Videojuegos para SEGA Saturn, es sin lugar a dudas un libro que debes tener en tu biblioteca digital.
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Author : Matías Iacono
language : es
Publisher: RedUsers
Release Date : 2016-07-09
Programaci N De Videojuegos written by Matías Iacono and has been published by RedUsers this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-07-09 with Computers categories.
Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.
Programaci N De Video Juegos
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Author :
language : es
Publisher: USERSHOP
Release Date : 2007
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Creaci N De Videojuegos En Espa Ol
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Author : David Vallejo Fernandez
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2019-11-06
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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.
Videojuegos
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Author : David Rioja Redondo
language : es
Publisher:
Release Date : 2021
Videojuegos written by David Rioja Redondo and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021 with categories.
Creaci N De Videojuegos En Espa Ol
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Author : Carlos Gonzalez
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2019-11-06
Creaci N De Videojuegos En Espa Ol written by Carlos Gonzalez and has been published by Cursos en Español this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-11-06 with Computers categories.
Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Programación Gráfica. El segundo libro de la colección se centra en los algoritmos y técnicas de representación gráfica y optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.
Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 2 Programaci N Gr Fica
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-05-06
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El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas. Así mismo, el presente volumen módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.
Creaci N De Videojuegos En Espa Ol
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Author : Francisco Moya
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2019-11-06
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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Técnicas Avanzadas. En este tercer volumen se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física.
Creaci N De Videojuegos En Espa Ol
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Author : Francisco Jurado
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2019-11-06
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Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
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Author : Rolando Fernández Benavidez
language : es
Publisher: Rolando Fernández Benavidez
Release Date : 2018-03-10
Creaci N De Videojuegos written by Rolando Fernández Benavidez and has been published by Rolando Fernández Benavidez this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-03-10 with Antiques & Collectibles categories.
Este es un valioso libro de texto para impartir un taller de creación de videojuegos para niños de siete a catorce años de edad. En la actualidad el desarrollo de videojuegos ha evolucionado bastante, dista mucho de parecerse a los antaños sistemas y plataformas que seguramente usted y su servidor jugábamos de niños. Muchos videojuegos giraban alrededor de ideas y conceptos simples como carreras de autos, comer píldoras mágicas, brincar plataformas, rompecabezas y otros géneros similares. Hoy por hoy, la industria de los videojuegos es una de las más grandes y sólidas que existen en el mundo, incluso sus ganancias ya han superado a otras áreas del entretenimiento como el cine y la lectura. En ese sentido, las ganancias en el año de 2007 fueron de $9,500.00 millones de dólares, superando la industria cinematográfica. Los ingresos brutos en 2007 alcanzaron los $18,800.00 millones de dólares, y diez años después, en 2017, alcanzaron los $36,000 millones de dólares, información publicada en respetables periódicos de los Estados Unidos de América. Los videojuegos en primera persona son los más populares y conocidos. Mientras que los videojuegos de estrategia en tiempo real y los simuladores de vuelo apuestan en la calidad gráfica, los videojuegos en primera persona apuestan más a la acción, y son importantes porque marcan un inicio histórico en la creación y el uso de motores complejos en los videojuegos. La presente obra espera servir como libro de texto para ofrecer un taller de creación de videojuegos en niños cuyas edades puedan oscilar entre los siete y catorce años de edad, sin embargo, usted puede incluir alumnos de otras edades en función de su perspectiva docente. Cada capítulo incluye prácticas y ejercicios teóricos para realizarse en el aula de clases o en el centro de cómputo. Todo medio educativo se considera inconcluso si no ha sido evaluado. Es por ello que este material fue revisado por el Ing. Rolando Fernández Benavidez de manera exhaustiva a fin de evitar errores o discrepancias técnicas en cuanto a la materia, además se dio a la tarea de evaluar el manual desde la perspectiva de los docentes, pues son quienes viven y conocen el proceso de enseñanza - aprendizaje cotidianamente en el aula, respaldan, acreditan o desacreditan el trabajo académico de este material y, además, conocen la problemática educativa y el desenvolvimiento del alumno en la adquisición y apropiación de conocimientos. Con base en estas opiniones es como el libro se ha reestructurado en su contenido.