Dise O De Videojuegos


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Dise O De Juegos En Am Rica Latina Estructura L Dica


Dise O De Juegos En Am Rica Latina Estructura L Dica
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Author : Durgan A. Nallar
language : es
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Release Date : 2015-12-30

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El proceso creativo para diseñar una estructura lúdica aplicable a un juego de mesa, videojuego, sistema ludificado, gamification, edutainment, advergaming y art games, entre otros. El más completo y ameno estudio sobre el oficio (y arte) de diseñar vídeo juegos y juegos de tablero. Contenido Fundamentos del Game Design El proceso de diseño Mecánica, dinámica, estética Práctica con diseño de juegos de mesa La estructura lúdica Economía interna y balance Producción ágil Level Design Redacción de documentos de diseño Social Games Art Games Advergaming Edutainment Gamification Incluye un kit de diseño online Incluye pasión por el Game Design



Dise O Y Creaci N De Videojuegos 2d En Java


Dise O Y Creaci N De Videojuegos 2d En Java
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Author : Victor Viera Balanta
language : es
Publisher: Independently Published
Release Date : 2019-01-02

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El presente documento, representa una guía práctica acerca del diseño y creación de videojuegos en 2D, desde cero, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D para el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes. También, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programación con el lenguaje Java. De esta manera, se selecciona la estrategia de creación de videojuegos en 2D con el propósito de guiar y enseñar a los estudiantes durante el curso.Del curso de programación III, resultaron videojuegos de muy una buena calidad, con características propias de un videojuego de este tipo. Entre estas, se pueden nombrar: la detección de colisiones, animación, aleatoriedad, control del personaje principal, escenarios vistosos, utilización de gráficos con fondo transparente, control de archivos de sonidos, explosiones y los puntajes del videojuego. Es así, que a partir de esta experiencia comprobada con los estudiantes, se busca que el presente documento se vuelva un apoyo, tanto a estudiantes como profesores, para estimularlos a que inicien o puedan perfeccionar su conocimiento sobre el diseño y creación de videojuegos en 2D. En este sentido, para alcanzar lo anterior se explica paso a paso cada avance del proyecto, se incluye código fuente y las direcciones de la obtención de cada una de las imágenes y recursos del proyecto. Adicionalmente, se puede encontrar en una dirección de "google drive" del código de cada avance o instancia del proyecto, este link se divulga al final del presente documento. En síntesis, para animar al lector, en el libro se ha desarticulado cada una de las partes que componen un videojuego en 2D y detalladamente se exponen, explican con su respectivo código fuente, cada avance del proyecto funcional. En cada avance del proyecto, se van adicionando elementos del videojuego. Cada uno de esos avances se puede estudiar fácilmente por separado y verificar su relación y articulación con el resto del videojuego. Asimismo, se presenta el resultado final, donde se unen todas las partes del videojuego en un solo proyecto. Esta forma de organizar el proyecto es ideal para realizar presentaciones o para dividir los temas de clase durante todo un semestre. También para aquellos que dedican una o dos horas diarias para aprender sobre un nuevo tema, pueden abordar el libro para aprender día a día e ir estudiando poco a poco cada proyecto o avance. Entonces, ánimo y empiecen a crear sus propios videojuegos.



Arte De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os


Arte De Videojuegos Da Forma A Tus Sue Os
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Author : Daniel González Jiménez
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de diseñador y productor de videojuegos. Es docente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, además de colaborar con diversas universidades.



Level Up


Level Up
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Author : Scott Rogers
language : es
Publisher: Parramón Paidotribo
Release Date : 2024-04-02

Level Up written by Scott Rogers and has been published by Parramón Paidotribo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-04-02 with Computers categories.


¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo crear grandes videojuegos. Aprenderás a: • Crear lo que los jugadores quieren • Dar vida a personajes convincentes y jugables • Construir niveles que expliquen historias y desafíen a los jugadores • Diseñar desde los controles táctiles hasta las secuencias y los combates • Estructurar tus documentos de juego • Presentar tu juego como un profesional Level Up! se ha escrito teniendo en cuenta a los diseñadores de todas las categorías. Más de 400 dibujos ilustran conceptos del diseño de juegos y las dificultades más habituales, lo que hace de Level Up! una guía indispensable para los diseñadores de videojuegos, tanto «sobre el terreno» como en el aula. ¿A qué esperas? ¡Comienza este libro y prepárate para subir de nivel!



Dise O De Videojuegos


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Author : Raph Koster
language : es
Publisher: Parramón Paidotribo
Release Date : 2023-01-10

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La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.



Dise O De Videojuegos


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Author : Miguel Perotti Prado
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2020-04-08

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En tus manos tienes un libro introductorio al diseño de videojuegos que contiene explicaciones, consejos, técnicas, ejemplos y ejercicios, cuyo propósito final es el de ayudar, de forma práctica, a quienes se están iniciando para que sus diseños de juego sean sólidos y divertidos. El autor, Miguel Perotti, ha plasmado en este libro sus más de 15 años de experiencia en la industria del videojuego y su labor docente en el ámbito académico y universitario relacionado con el diseño de videojuegos. Utilizando un lenguaje claro y didáctico te guiará para que hagas tuyas las nociones fundamentales que debes tener presentes cuando estés dando forma a tus diseños. El libro comienza por el concepto inicial y la experiencia de juego, pasando por las mecánicas, las dinámicas, los loops de juego, las recompensas y la importancia de las decisiones de juego, entre otros muchos conceptos clave del diseño de juego que podrás adquirir en este libro. Todas las explicaciones son acompañadas con ejemplos, referencias y ejercicios prácticos resueltos para que sea más sencilla la asimilación de las mismas. Y ahora, ¿empezamos la partida?



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : Francisco Jurado
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date :

Desarrollo De Videojuegos written by Francisco Jurado and has been published by Cursos en Español this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.


Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : Francisco Moya
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date :

Desarrollo De Videojuegos written by Francisco Moya and has been published by Cursos en Español this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.


Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Técnicas Avanzadas. En este tercer volumen se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física.



Desarrollo De Videojuegos


Desarrollo De Videojuegos
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Author : David Vallejo Fernandez
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2011-10-12

Desarrollo De Videojuegos written by David Vallejo Fernandez and has been published by Cursos en Español this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2011-10-12 with categories.


Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.



Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas


Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas
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Author : Varios
language : es
Publisher: Cursos en Español
Release Date : 2016-02-06

Desarrollo De Videojuegos Un Enfoque Pr Ctico Vol 3 T Cnicas Avanzadas written by Varios and has been published by Cursos en Español this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-02-06 with Computers categories.


El objetivo de este volumen, titulado "Técnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volúmenes y que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.