[PDF] Tu Vida Tu Videojuego - eBooks Review

Tu Vida Tu Videojuego


Tu Vida Tu Videojuego
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Tu Vida Tu Videojuego


Tu Vida Tu Videojuego
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Author : Rodrigo Río "Lithany"
language : es
Publisher: Héroes de Papel
Release Date : 2018-10-01

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Tanto buscar y al final la clave estaba en los videojuegos... Está claro: la mejor forma de aprender siempre ha sido, y será, jugando. Ya desde pequeños, hasta en el reino animal, se observa que es mediante el juego y el disfrute que este aporta que se van adquiriendo las habilidades necesarias para sobrevivir en la vida. ¿Por qué iba a ser distinto con los videojuegos? Exacto, no lo es. Los videojuegos han supuesto una revolución a nivel de diversión, y por supuesto, una revolución a nivel de aprendizaje y de crecimiento personal. Es en los videojuegos donde encontramos las respuestas a las preguntas que nos hacemos para llevar una vida más divertida, abundante y de éxito. En la incesante búsqueda del ser humano hacia las pautas que le aporten felicidad, diversión, abundancia y bienestar, los videojuegos son la mejor fuente de conocimiento, siempre y cuando sepas mirar más allá de lo superficial. No hay duda, la inmensa mayoría de las personas juegan y lo hacen por algo muy sencillo: las emociones y las sensaciones durante la experiencia representan justo aquello que con tanto afán buscamos. ¿Y si te dijera que puedes vivir la vida sintiendo las mismas sensaciones placenteras que experimentas en los videojuegos? Acompáñame para descubrir todo lo que ya has aprendido gracias a los videojuegos y que te llevará a lograr una vida de abundancia, éxito, disfrute y bienestar, tanto personal como profesional.



Tu Vida Tu Videojuego


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Author : Rodrigo Río
language : es
Publisher:
Release Date : 2018

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Por Qu Los Videojuegos Pueden Mejorar Tu Vida Y Cambiar El Mundo


 Por Qu Los Videojuegos Pueden Mejorar Tu Vida Y Cambiar El Mundo
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Author : Jane McGonigal
language : es
Publisher: Siglo XXI Editores
Release Date : 2019-11-20

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Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a "remendar" una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más creativos, más capaces de trazarnos objetivos y mejor dispuestos a colaborar para alcanzarlos. Contra todos los prejuicios, McGonigal nos convence de que es posible aprovechar el poder de los juegos para reinventarlo todo, desde el gobierno, el cuidado de la salud, la educación, hasta los medios de comunicación tradicionales, el marketing e incluso la paz mundial. Este libro provocador y genial, pensado para jugadores empedernidos, para los recién iniciados, para los padres y maestros más escépticos, demuestra que los videojuegos pueden mejorar nuestras vidas y cambiar el mundo, además de prepararnos para las formas de liderazgo propias del siglo XXI.



Por Qu Los Videojuegos Pueden Mejorar Tu Vida Y Cambiar El Mundo


 Por Qu Los Videojuegos Pueden Mejorar Tu Vida Y Cambiar El Mundo
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Author : Jane McGonigal
language : es
Publisher:
Release Date : 2013

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Pensamiento Y Emoci N


Pensamiento Y Emoci N
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Author : Luis Fernández Gutiérrez
language : es
Publisher: Editorial Centro de Estudios Ramon Areces SA
Release Date : 2023-04-19

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Prólogo. -Introducción. -Capítulo 1. ¿Es posible cambiar?. -Capítulo 2. Cambiar comportamientos y hábitos. -Capítulo 3. La mente es el mago de oz. cosas que conviene saber y nunca nos explican. -Capítulo 4. Los traumas y minitraumas. -Capítulo 5. El cerebro y el sistema nervioso. -Capítulo 6. Qué hace nuestra mente. -Capítulo 7. Cómo se manifiestan los procesos de tu mente. -Capítulo 8. Por qué te comportas como lo haces. -Capítulo 9. El contexto que nos condiciona. -Capítulo 10. El estímulo que nos impacta. -Capítulo 11. Los pensamientos que aparecen. -Capítulo 12. La emoción que sientes. -Capítulo 13. Tus opciones de comportamiento. -Capítulo 14. Los resultados que obtienes. -Capítulo 15. La vida es como un juego, en el que ganas cuando aprendes. -Apéndices. -Bibliografía. -Sobre el autor. -Sobre la colección



Gamificaci N


Gamificaci N
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Author : José Luis Ramírez
language : es
Publisher: Alpha Editorial
Release Date : 2014-03-20

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Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen. Con la ayuda de este libro, a través de numerosos ejemplos, aprenderá qué es la Gamificación y, que según todos los expertos en Internet, en los próximos años cambiará nuestras vidas.



Agenda Gamer


Agenda Gamer
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Author : Yuh Sol
language : es
Publisher:
Release Date : 2020-08-21

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-¡AGENDA YO. GAMER será tu nueva amiga ! ¡MOTIVACIÓN, RETOS, LOGROS Y OBJETIVOS! Relájate un minuto y pausa esa partida tan intensa que estás jugando, dedícale unos minutos a esta agenda y será tu nueva aliada en el "videojuego" de la vida real. -Te ayudará a organizarte de una manera ordenada, siempre entorno al universo GAMER, si, pero con un toque reflexivo y ameno. Recuerda; Esta agenda está lista para acompañarte en tus días, tendrás que demostrar que eres un verdadero Pro-Player, un Real Gamer, pero siempre tú. -Algunos tienen su primer flechazo con los videojuegos en la infancia o adolescencia, no hay una edad para empezar ¿a que edad descubriste tu lado gamer? ¿Qué es un 'gamer'? Gamer 'Hardcore'. La Comunidad Gamer. ¿Cómo iniciar en el mundo de los videojuegos? 5 Consejos para principiantes ¿Los videojuegos son buenos o malos para los niños y adolescentes? ¿Cuánto tiempo es recomendado jugar? . Solo son algunas dudas, las resolveremos en el transcurso de la agenda...PERO LO MÁS IMPORTANTE SON LOS OBJETIVOS QUE PROPONE; Un Reto- Se trata de puntuar del 1 al 10 las cuestiones que te dice, aquí tienes que ser sincero, si hay que mejorar en algo, tienes que saberlo y poner la puntuación que toca. Otro Reto- INVENTA TU VIDEOJUEGO: Este es tu momento de creatividad, parece simple, pero todos los creadores de cosas, ya sean juegos, inventos tecnológicos, coches, etc. Todos, han empezado por unos apuntes y un dibujo de cómo lo ven en su imaginación. ¿Quién sabe si ese videojuego es el próximo éxito y mejor juego del mundo?. EL MAYOR RETO: TU AGENDA, ESCRIBIR SOBRE TU DÍA A DÍA Y ORGANIZARTE. Y guárdala bien, en un futuro serán recuerdos escritos que te gustará rememorar. ¡¡COMENZAMOS!!...LETS GO!! -¡Es un regalo perfecto para NIÑOS Y ADOLESCENTES en esta etapa de la vida! -Este libro "Agenda y diario" punto por punto de un vistazo:. -* Contiene unas 400 pags páginas entre retos, objetivos, logros, planificación, etc.* Las páginas de creatividades tienen una sola cara para que no atraviesen los colores, por lo que se pueden quitar y exponer sin perder ninguna imagen en la parte de atrás.* Hemos diseñado cuidadosamente cada página para que sea entretenida y apta para estos casos.* Hemos evitado los diseños demasiado complejos y los excesivamente simples. Creemos que, a los niños y adolescentes de esta edad, les encantará.* Las páginas miden un tamaño de A5, ideal para transportar y que no ocupe demasiado espacio



Portal O La Ciencia Del Videojuego


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Author : Eva Cid
language : es
Publisher: Héroes de Papel
Release Date : 2016-06-01

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Los logros alcanzados por Portal y Portal 2 han dejado una huella indeleble en la breve historia de los videojuegos. Para la crítica más especializada ambos títulos forman parte, casi desde su lanzamiento, de esa pequeña colección de obras imprescindibles que han sabido dar un paso adelante, o a un lado, con respecto a las posibilidades comunicativas de los usos y costumbres de los videojuegos más tradicionales de cada generación. En Portal, o la ciencia del videojuego, Eva Cid nos invita a visitar de nuevo las cámaras de Aperture Laboratories para descubrir algo que no vimos, algún pequeño resorte que dejamos escapar, alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir aquella primera, o aquella segunda vez. Algún detalle, por pequeño que fuera, susceptible de esclarecer un poco más el misterio que encierran las paredes blancas del laboratorio. Los logros alcanzados por Portal y Portal 2 han dejado una huella indeleble en la breve historia de los videojuegos. Para la crítica más especializada ambos títulos forman parte, casi desde su lanzamiento, de esa pequeña colección de obras imprescindibles que han sabido dar un paso adelante, o a un lado, con respecto a las posibilidades comunicativas de los usos y costumbres de los videojuegos más tradicionales de cada generación. En Portal, o la ciencia del videojuego, Eva Cid nos invita a visitar de nuevo las cámaras de Aperture Laboratories para descubrir algo que no vimos, algún pequeño resorte que dejamos escapar, alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir aquella primera, o aquella segunda vez. Algún detalle, por pequeño que fuera, susceptible de esclarecer un poco más el misterio que encierran las paredes blancas del laboratorio.



Videojuego Y Adicci N


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Author : Byron Rizzo
language : en
Publisher: Byron Rizzo
Release Date : 2020-01-04

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¿Cuántas horas has pasado jugando? ¿Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para superar un nivel? ¿Cuál es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento? La mayoría de las personas no podrá responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca. Cuando esto sucede en la industria digital más pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento. Videojuego y Adicción, intenta hacer una serie de relatos lógicos sobre el devenir, progreso y evolución del entretenimiento lúdico digital. Sin embargo, en lugar de ser solamente un mero análisis historicista, pone en primer lugar a las personas más importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas anécdotas de la vida real que reflejan en perspectiva la diferencia entre pasión y vicio, gusto y necesidad, elección y escapismo. Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, más de un lector quedará rumiando las conclusiones finales o reconociendo actitudes comunes a todos los videojugadores. Cuando no, viéndose identificado en las anécdotas. Informado sobre los cambios, para bien y para mal, del pixel al polígono en estos últimos 50 años, y cómo los componentes adictivos siempre han estado allí a través de distintos nombres y mecánicas, entre ellas: Continue?, la perpetuación del juego a través de continuaciones sin interrupción. Player 2, pasar de la jugar en el living a la masividad de la competitividad online. Inventory, nuestros equipos digitales y físicos, marcas y desigualdades del gaming. Replay, la cultura gamer consumida en plataformas, videos, streamers. Insert Coin, la industria comprendida como validación y formato de juego desde los arcades. Game Over, cuando el juego no termina y deja de serlo. Inserte una moneda y recorra esta deconstrucción hecha libro, que analiza a qué nivel nos gusta, entretiene y atrapa ese mundo detrás de las pantallas.



El Camino M S Divertido Del Juego De Vivir


El Camino M S Divertido Del Juego De Vivir
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Author :
language : es
Publisher: Juan Sansalone
Release Date :

El Camino M S Divertido Del Juego De Vivir written by and has been published by Juan Sansalone this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Philosophy categories.


Esta obra parte de una premisa fundamental: un cambio en lo personal, en tu manera de ver la vida, puede darle un giro positivo y revelador a tu trabajo y tus negocios. Para emprender, para innovar, primero debemos trabajar sobre nuestro enfoque, sobre la forma en que pensamos y afrontamos los desa!os que se nos presentan a lo largo de nuestras diversas experiencias. En estas páginas encontrarás herramientas para acompañarte en ese camino divertido del juego de vivir. Desde mi propia experiencia personal y con el respaldo de mi empresa orientada al crecimiento exponencial, voy a contarte cómo podemos aprender y emprender este juego. Se trata de descubrir nuestras habilidades y potenciarlas, desde la construcción de una forma de ver el mundo, especialmente para la gestión y el desarrollo empresarial. Si estas ideas te ayudan a cambiar positivamente tu vida y hacer que tu negocio crezca y alcance el éxito que se merece, quiero que sepas que así vos me estarás ayudando a cumplir mi objetivo al escribir este libro. ¡Adelante!