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Usabilidad Web Teor A Y Uso


Usabilidad Web Teor A Y Uso
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Usabilidad Web Teor A Y Uso


Usabilidad Web Teor A Y Uso
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Author : Pablo E. Fernández Casado
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en el desarrollo de aplicaciones y sitios web, desde su inicio. Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras la finalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistema o interfaz. Conocer las directrices, reglas de los principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionar los errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibles los contenidos y dotarlos con esta cualidad, causará que aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, que aumenten los beneficios de la empresa u organización. Este libro, por ende, pretende ser un epítome y manual práctico de consulta para conseguir entender cómo afecta la usabilidad web en la interacción persona ordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general.



Usabilidad Web Teor A Y Uso


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Author : Pablo E. Fernández Casado
language : es
Publisher:
Release Date : 2019

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Usabilidad Web Teor A Y Uso


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Author : Pablo E. Fernández Casado
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2018-04-25

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Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en el desarrollo de aplicaciones y sitios web, desde su inicio. Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras la finalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistema o interfaz. Conocer las directrices, reglas de los principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionar los errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibles los contenidos y dotarlos con esta cualidad, causará que aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, que aumenten los beneficios de la empresa u organización. Este libro, por ende, pretende ser un epítome y manual práctico de consulta para conseguir entender cómo afecta la usabilidad web en la interacción persona ordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general.



Scrum Teor A E Implementaci N Pr Ctica


Scrum Teor A E Implementaci N Pr Ctica
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Author : Alejandro Juan Canosa Ferreiro
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2024-03-14

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Esta obra es una guía esencial para aprender a implementar Scrum de forma ágil y práctica. A través de ejemplos claros y consejos prácticos, el autor explora los principios fundamentales de Scrum, desde la planificación de sprints hasta la integración continua. De forma clara y didáctica este libro te ayuda a comprender cómo Scrum puede transformar tus proyectos y tu forma de trabajar. Es una obra fundamental para responsables de equipo, desarrolladores y cualquier persona interesada en metodologías ágiles. El libro se divide en tres partes: Los primeros cinco temas tratan sobre los conceptos fundamentales del QA o aseguramiento de calidad y te ayuda a prepararte para el certificado ISTQB, y también para utilizarlo de base en cualquier asignatura de esta materia en un ciclo o grado. Los temas del seis al nueve te preparan para los certificados Scrum Master y Product Owner y también puede utilizarse en cualquier asignatura relacionada con desarrollo con metodologías agiles. Los temas del diez al catorce desarrollan prácticas y conceptos fundamentales de la automatización de pruebas y DevOps. El libro contiene numerosos ejemplos prácticos para que la asimilación de los conceptos desarrollados sea sencilla que podrás descargar en este ENLACE.



Dise O Y Construcci N De P Ginas Web


Dise O Y Construcci N De P Ginas Web
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Author : Pablo Enrique Fernández Casado
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2020-10-16

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Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia. Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa, todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3 y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temas tratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño y creación. Cuando haya terminado este libro, habrá adquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.



Teor A Y M Todos Para Marcas De Territorio


Teor A Y M Todos Para Marcas De Territorio
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Author : Jordi de San Eugenio Vela
language : es
Publisher: Editorial UOC
Release Date : 2012-09

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La competición de países, naciones, ciudades y regiones para captar recursos, talento, infraestructuras o eventos, entre otros aspectos, ha provocado el advenimiento de una lucha renovada por la singularidad, por el reconocimiento y por la diferenciación, por una hegemonía simbólica que cotiza al alza en el marco de una emergente economía de la identidad. En este contexto, los territorios ceden sus proyecciones habituales de identidad territorial a una recién llegada identidad simbólica gestionada, en parte, mediante la trasformación de territorios en marcas. La determinación de un estado de la cuestión con voluntad holística, que ordene y sistematice aquello que se ha dicho y se ha hecho sobre el tema, con la finalidad de situar en perspectiva las implicaciones inherentes a la construcción de marcas (branding) para espacios geográficos, se perfila como el objetivo principal de esta obra.



Educaci N A Distancia Y Tic


Educaci N A Distancia Y Tic
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Author : Daniel Desiderio Borrego Gómez
language : es
Publisher: Palibrio
Release Date : 2017-11-28

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Los doce capítulos reunidos en la presente obra titulada “Educación a Distancia y TIC” son producto de una serie de aportes desarrolladas por profesores investigadores de instituciones educativas del noreste de la república mexicana que buscan respuestas en los temas de la educación a distancia y el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Los aportes abordados por los veintisiete autores son: Los retos de la universidad latinoamericana ante las TIC, competencias en TIC, alternativas para combatir la brecha digital, la trasformación necesaria en la educación, el perfil del estudiante a distancia, el uso de redes sociales, casos de implementación de la educación a distancia en su modalidad b-learning, el cloud computing, el aprendizaje móvil y los objetos de aprendizaje con apoyo de las tecnologías. Son temas que, a consideración de los autores en la actualidad despiertan interés a la comunidad académica en los diferentes niveles educativos, al buscar dar respuesta a los aspectos relacionados con la educación a distancia, modalidad que se ha convertido en una alternativa viable y real para las personas con características particulares que no pueden asistir a una institución de educación presencial. Sin embargo, estos temas no se limitan al contexto anterior, sino que también a experiencias desarrolladas en programas educativos presenciales del nivel educativo básico, abordando aspectos sobre el uso de tecnologías de la información y la comunicación.



La Comunicaci N Local Por Internet


La Comunicaci N Local Por Internet
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Author : Rafael López Lita
language : es
Publisher: Publicacions de la Universitat Jaume I
Release Date : 2005

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La realidad actual y las perspectivas de futuro de la comunicación electrónica por medio de Internet en el ámbito local, se analiza a través de las experiencias que presenta esta obra, que analiza asimismo el impacto que ahora tiene y que tendrá Internet en la comunicación local



Don T Make Me Think


Don T Make Me Think
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Author : Steve Krug
language : en
Publisher: Pearson Education
Release Date : 2009-08-05

Don T Make Me Think written by Steve Krug and has been published by Pearson Education this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009-08-05 with Computers categories.


Five years and more than 100,000 copies after it was first published, it's hard to imagine anyone working in Web design who hasn't read Steve Krug's "instant classic" on Web usability, but people are still discovering it every day. In this second edition, Steve adds three new chapters in the same style as the original: wry and entertaining, yet loaded with insights and practical advice for novice and veteran alike. Don't be surprised if it completely changes the way you think about Web design. Three New Chapters! Usability as common courtesy -- Why people really leave Web sites Web Accessibility, CSS, and you -- Making sites usable and accessible Help! My boss wants me to ______. -- Surviving executive design whims "I thought usability was the enemy of design until I read the first edition of this book. Don't Make Me Think! showed me how to put myself in the position of the person who uses my site. After reading it over a couple of hours and putting its ideas to work for the past five years, I can say it has done more to improve my abilities as a Web designer than any other book. In this second edition, Steve Krug adds essential ammunition for those whose bosses, clients, stakeholders, and marketing managers insist on doing the wrong thing. If you design, write, program, own, or manage Web sites, you must read this book." -- Jeffrey Zeldman, author of Designing with Web Standards



The Ux Book


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Author : Rex Hartson
language : en
Publisher: Elsevier
Release Date : 2012-01-25

The Ux Book written by Rex Hartson and has been published by Elsevier this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012-01-25 with Computers categories.


The UX Book: Process and Guidelines for Ensuring a Quality User Experience aims to help readers learn how to create and refine interaction designs that ensure a quality user experience (UX). The book seeks to expand the concept of traditional usability to a broader notion of user experience; to provide a hands-on, practical guide to best practices and established principles in a UX lifecycle; and to describe a pragmatic process for managing the overall development effort. The book provides an iterative and evaluation-centered UX lifecycle template, called the Wheel, for interaction design. Key concepts discussed include contextual inquiry and analysis; extracting interaction design requirements; constructing design-informing models; design production; UX goals, metrics, and targets; prototyping; UX evaluation; the interaction cycle and the user action framework; and UX design guidelines. This book will be useful to anyone interested in learning more about creating interaction designs to ensure a quality user experience. These include interaction designers, graphic designers, usability analysts, software engineers, programmers, systems analysts, software quality-assurance specialists, human factors engineers, cognitive psychologists, cosmic psychics, trainers, technical writers, documentation specialists, marketing personnel, and project managers. A very broad approach to user experience through its components—usability, usefulness, and emotional impact with special attention to lightweight methods such as rapid UX evaluation techniques and an agile UX development process Universal applicability of processes, principles, and guidelines—not just for GUIs and the Web, but for all kinds of interaction and devices: embodied interaction, mobile devices, ATMs, refrigerators, and elevator controls, and even highway signage Extensive design guidelines applied in the context of the various kinds of affordances necessary to support all aspects of interaction Real-world stories and contributions from accomplished UX practitioners A practical guide to best practices and established principles in UX A lifecycle template that can be instantiated and tailored to a given project, for a given type of system development, on a given budget