3d Spiele Programmieren Mit Unity

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3d Spiele Programmieren Mit Unity
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Author : Hans-Georg Schumann
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2025-03-19
3d Spiele Programmieren Mit Unity written by Hans-Georg Schumann and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-03-19 with Games & Activities categories.
- Komplette 2D- und 3D-Spiele Schritt für Schritt entwickeln - Figuren animieren sowie Landschaften und Gebäude gestalten - Spielend programmieren lernen für Einsteiger Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickeln Hans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m. Landschaften und Charaktere entwerfen Sie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen. Realitätsnah mit hervorragenden Effekten Das Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.
Spiele Programmieren Mit Unity F R Kids
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Author : Hans-Georg Schumann
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2020-11-18
Spiele Programmieren Mit Unity F R Kids written by Hans-Georg Schumann and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-11-18 with Games & Activities categories.
2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: - Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen - In die Script-Programmierung mit C# einsteigen - Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben - Ein Jump & Run-Spiel entwickeln - Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten - Ganze Bauwerke entstehen lassen - Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren - Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen - Strahlen, Partikel und Sound einbinden - Künstliche Intelligenz nutzen - Energiekontrolle und andere Features aufrüsten - Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10
Spiele Programmieren Mit Unity
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Author : Hans-Georg Schumann
language : de
Publisher:
Release Date : 2025
Spiele Programmieren Mit Unity written by Hans-Georg Schumann and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025 with categories.
Let S Play Programmieren Lernen Mit Java Und Minecraft
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Author : Daniel Braun
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2023-10-27
Let S Play Programmieren Lernen Mit Java Und Minecraft written by Daniel Braun and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-10-27 with Computers categories.
- Für Bukkit und Spigot - Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren - Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste - Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.
Spiele Programmieren Mit Unity
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Author : Hans-Georg Schumann
language : de
Publisher:
Release Date : 2020
Spiele Programmieren Mit Unity written by Hans-Georg Schumann and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020 with categories.
Meister In Programmierung
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Author : Marcel Souza
language : de
Publisher: GAVEA LAB
Release Date :
Meister In Programmierung written by Marcel Souza and has been published by GAVEA LAB this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Business & Economics categories.
Möchten Sie ein Meister in der Welt der Programmierung werden? Este livro é seu Tor zu einem tiefen Verständnis der Programmierung von Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken. Das instruções de sintaxe para o complexo de entrada, você verá todos os aspectos da programação definidos. Este livro é um livro prático, claro, técnicas e técnicas avançadas, um conhecimento e uma experiência aprimorada. Egal, ob Sie Anfänger sind oder bereits Erfahrung haben, thiser Leitfaden wird Ihre Fähigkeiten auf das nächste Level heben. Werden Sie ein Meister der Programmierung und eröffnen Sie sich eine Welt voller Möglichkeiten. Sua carreira foi para você e este livro foi para você no caminho para Erfolg führen. Tauchen Sie ein in the faszinierende Welt der Programmierung und werden Sie ein Meister in diesem Bereich. Es ist an der Zeit, Ihre Träume zu verwirklichen!
Lernen Und Lehren Mit Chatgpt Und Co
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Author : Tobias Grad
language : de
Publisher: via tolino media
Release Date : 2024-09-22
Lernen Und Lehren Mit Chatgpt Und Co written by Tobias Grad and has been published by via tolino media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-09-22 with Education categories.
Dieses Buch ist topaktuell und auf dem Stand von März 2025! Das Thema künstliche Intelligenz (KI) ist momentan in aller Munde. ChatGPT, Google Gemini, DALL-E, Midjourney und weitere KI-Tools revolutionieren aktuell unsere gesamte Welt. Mit diesem Buch erfahren Sie, was künstliche Intelligenz ist, wie sie im Bildungsbereich sinnvoll eingesetzt werden kann, welche KI-Tools sich für Lernen und Lehren eignen, was bei der Nutzung der erstellten Inhalte rechtlich beachtet werden muss und wie KI-Tools für das Lernen und Lehren praktisch genutzt werden können. Dieses Buch eignet sich für Lehrkräfte, die Unterrichtsmaterialien mit Unterstützung einer künstlichen Intelligenz erstellen möchten, für Eltern, die mit ihren Kindern zu Hause üben und dazu KI-Unterstützung nutzen wollen, sowie für Lernende, um ihr Wissen mit Unterstützung künstlicher Intelligenz zu verbessern und zu vertiefen. Falls Sie Lehrkraft sind, könnte Ihr Unterrichtsalltag durch künstliche Intelligenz viel effizienter und innovativer werden. Sie sitzen vor der Planung der nächsten Unterrichtseinheit und sind auf der Suche nach inspirierenden Ideen? Künstliche Intelligenz könnte hier zum wertvollen Helfer werden und aktuelle, relevante Inhalte oder innovative Methoden vorschlagen, die genau auf Ihre Klasse abgestimmt sind. Aber nicht nur im Unterricht, auch zu Hause kann künstliche Intelligenz eine große Unterstützung sein. Falls Sie Eltern sind, stellen Sie sich bitte vor, Ihr Kind hat Schwierigkeiten mit den Mathe-Hausaufgaben und Sie wissen nicht, wie Sie ihm helfen können. Ein KI-gestützter Lernassistent könnte hier einspringen, die Fragen Ihres Kindes beantworten und ihm dabei helfen, komplexe Konzepte besser zu verstehen. Wenn Sie mit Ihrem Schulkind zu Hause üben möchten, könnte ein KI-Tool passgenaue Übungsaufgaben erstellen. Im Buch werden insgesamt 17 unterschiedliche KI-Tools und deren Anwendungsmöglichkeiten vorgestellt. Zudem werden 20 verschiedene Einsatzmöglichkeiten speziell für ChatGPT beschrieben. Zu jeder Einsatzmöglichkeit wird mindestens ein Beispiel gegeben. Als Bonus für Lehrkräfte wird im letzten Kapitel erläutert, wie ein kompletter Unterricht mit ChatGPT erstellt werden kann. Die aktuelle Version dieses Buchs von März 2025 wurde komplett überarbeitet und ausführlich lektoriert.
C T Programmieren 2017
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Author : c't-Redaktion
language : de
Publisher: Heise Medien GmbH & Co. KG
Release Date : 2017-03-09
C T Programmieren 2017 written by c't-Redaktion and has been published by Heise Medien GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-03-09 with Computers categories.
Android-Entwickler können sich die Arbeit mit der Java-Alternative Kotlin erleichtern. In unserer dreiteiligen Tutorialreihe erfahren Sie, wie der Einstieg gelingt, welche Features Kotlin bietet und wie Sie Ihre fertige App testen können. In einem Zweiteiler lernen Sie die Angriffswege auf iOS-Apps kennen. Unsere Tipps zur Abwehr von Lauschangriffen auf den eigenen Datenverkehr runden das Thema App-Sicherheit unter iOS ab. Lesen Sie außerdem, wie Sie mit Skripten Prozesse in Apple-Standardanwendungen sinnvoll automatisieren können und wie Ihre eigenen Apps dank Siri aufs Wort hören. Facebooks JavaScript-Framework React aktualisiert Webseiten blitzschnell und zerlegt komplexe Anwendungen in handliche Module. Wir zeigen an einem Beispiel, wie das funktioniert. Auch Google will mit dem Web-Optimierungsprojekt AMP das Netz schneller machen, doch die nützlichen Werkzeuge haben ihren Preis. Website oder App? Progressive Web-Apps machen den Übergang mit responsivem Webdesign und hybriden Apps fließend. Erfahren Sie wie. Das plattformübergreifende CMake umfasst eine Suite von Open-Source-Werkzeugen, mit denen Softwareentwickler komplexe Anwendungen effizient übersetzen, testen und ausliefern können. Ein dreiteiliges Tutorial demonstriert die Möglichkeiten dieses Build-Systems. Nach einer Einführung, zeigen wir, wie man eigene Module in der CMake-eigenen Skriptsprache realisieren kann. Hat man mithilfe des Build-Systems CMake ein Projekt erfolgreich übersetzt, müssen die fertigen Programme paketiert und ausgeliefert werden – nachdem sie ausgiebig getestet wurden. Auch hier hilft CMake, ebenso wie bei der Portierung auf unterschiedliche Betriebssysteme. Auf der Heft-DVD finden Sie Videotutorials zur Entwicklung von iOS-10-Apps mit Swift 3, eine Einführung in die Java-Programmierung und ein Beitrag über Grundlagen von .NET und c#. Leser des eMagazins finden einen entsprechenden Downloadcode.
Spiele Programmieren Mit Unity
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Author : Hans-Georg Schumann
language : de
Publisher:
Release Date : 2020-11-30
Spiele Programmieren Mit Unity written by Hans-Georg Schumann and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-11-30 with categories.
Microsoft Kinect
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Author : Tam Hanna
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2013-10-18
Microsoft Kinect written by Tam Hanna and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-10-18 with Computers categories.
Microsofts Kinect-Sensor erlaubt faszinierende und nie dagewesene Möglichkeiten zur Interaktion zwischen Mensch und Maschine, z. B. durch Mimik und Gestik. Richtig eingesetzt, erweitert diese Technologie Ihre Produkte um spannende neue Einsatzszenarien. Dieses Buch bietet eine Einführung in die Verwendung des Sensorsystems, sowohl unter Windows als auch unter Linux. Die Konzepte werden dabei in Form von leicht verständlichen Kapiteln und davon unabhängigen Beispielprojekten vorgestellt, um ein schnelleres Einarbeiten zu ermöglichen. Unter anderem werden die Themen Farb- und Tiefendaten, Skelett- und Gesichtsverfolgung sowie Spracherkennung in eigenen Kapiteln betrachtet. Die Entwicklung von Anwendungen für den Kinect erfolgt primär unter Verwendung des von Microsoft angebotenen SDK für Windows. Der Gutteil dieses Buchs befasst sich daher mit dem Erstellen von Programmen in der .NETSprache C#. Auch wenn es von Microsoft nicht unterstützt wird, ist der Kinect-Sensor ebenfalls unter Linux einsetzbar. Aus diesem Grund beschäftigt sich das Werk auch mit freenect nund OpenNI - als Entwicklungsumgebung kommt hier das Cross-Plattform-Framework Qt zum Einsatz. Somit ist das Werk optimal für Entwickler, die einen raschen Einblick in die Verwendungsmöglichkeiten des Kinect-Interface suchen, aber auch für Hobbyisten, die ihr Kinect-Bundle nicht nur zum Spielen verwenden wollen. Wenn Sie die Syntax von C# bzw. C++ verstehen, sollten Sie mit den Beispielen keinerlei Probleme haben. Vorkenntnisse in Qt sind vorteilhaft. Die Beispielprogramme stehen auch auf der Buchwebsite zum Download bereit.