[PDF] Aprenda A Programar Com Scratch - eBooks Review

Aprenda A Programar Com Scratch


Aprenda A Programar Com Scratch
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Aprenda A Programar Com Scratch


Aprenda A Programar Com Scratch
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Author : Majed Marji
language : pt-BR
Publisher: Novatec Editora
Release Date : 2014-07-11

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UM GUIA ILUSTRADO (E SIMPLIFICADO) DA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO O Scratch é um ambiente de programação divertido, gratuito e ideal para iniciantes, em que blocos de código são conectados para criar programas. Embora seja mais popularmente utilizado para introduzir a programação às crianças, o Scratch pode tornar a ciência da computação acessível a pessoas de todas as idades. Em vez de digitar inúmeras linhas de código em uma linguagem de programação enigmática, por que não usar blocos de comandos coloridos e sprites de desenhos animados para criar scripts eficientes? Em Aprenda a programar com Scratch, o autor Majed Marji utiliza o Scratch para explicar os conceitos essenciais necessários à resolução de problemas de programação do mundo real. Os blocos nomeados e diferenciados por cores mostram claramente cada passo lógico em um dado script, e, com apenas um clique, você pode até mesmo testar qualquer parte de seu script para verificar sua lógica. Você aprenderá a: - Controlar a eficiência de laços e recursões repetitivas; - Utilizar instruções if/else e operadores lógicos para tomar decisões; - Armazenar dados em variáveis e listas para serem utilizados em seu programa; - Ler, armazenar e manipular dados de entrada dos usuários; - Implementar algoritmos fundamentais da ciência da computação, como pesquisas lineares e bubble sorts. Projetos práticos irão desafiar você a criar um simulador da lei de Ohm, desenhar padrões intrincados, programar sprites para imitar robôs que seguem uma linha, criar jogos do tipo arcade e muito mais! Todos os capítulos estão repletos de explicações detalhadas, ilustrações comentadas, exemplos guiados, muitas cores e uma grande quantidade de exercícios para ajudar a consolidar as lições. Aprenda a programar com Scratch é o livro perfeito para dar início à sua jornada em ciência da computação.



Scratch Aprende A Programar Jugando


Scratch Aprende A Programar Jugando
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Author : Edgar D´Andrea
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2018-11-27

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Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!



Aprendo Y Ense O A Programar Con Scratch


Aprendo Y Ense O A Programar Con Scratch
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Author : Andrés Anta
language : es
Publisher:
Release Date : 2016-02-10

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Guía dividida en sesiones dirigidas a facilitar a los profesores la tarea de estructurar sus clases de programación en Scratch. Cada sesión (aproximadamente 2 horas de docencia) viene acompañada numerosos ejercicios prácticos que facilitan la asimilación de conceptos. En estos manuales el profesor encontrará una amplia y clara explicación de cada nuevo elemento introducido; aportándole una gran seguridad a la hora de impartir la clase. Este guía no sólo va dirigida al profesorado, va dirigida a toda persona con interés por aprender de una manera sencilla y sobre todo práctica. Ponemos a tu disposición un email para formular las dudas que te surjan durante el aprendizaje.



Aprendo Y Ense O A Programar En Scratch


Aprendo Y Ense O A Programar En Scratch
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Author : Andrés Anta
language : es
Publisher:
Release Date : 2016-02-27

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Guía dividida en sesiones dirigidas a facilitar a los profesores la tarea de estructurar sus clases de programación en Scratch. Cada sesión (aproximadamente 2 horas de docencia) viene acompañada numerosos ejercicios prácticos que facilitan la asimilación de conceptos. En estos manuales el profesor encontrará una amplia y clara explicación de cada nuevo elemento introducido; aportándole una gran seguridad a la hora de impartir la clase. Este guía no sólo va dirigida al profesorado, va dirigida a toda persona con interés por aprender de una manera sencilla y sobre todo práctica. Ponemos a tu disposición un email para formular las dudas que te surjan durante el aprendizaje.



Actividades Con Scratch Vol 1


Actividades Con Scratch Vol 1
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Author : Claudio Peña
language : es
Publisher: RedUSERS
Release Date : 2024-08-06

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Luego de “Programación para niños” llega “Actividades con Scratch”, una obra con proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos en el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el Mundo. Scratch es de distribución gratuita e introduce a los niños al pensamiento lógico y al vibrante mundo de la programación. Padres y docentes tienen en esta obra una valiosa herramienta de enseñanza. ¡La mejor manera de aprender es haciendo!



Scratch 3 Vol 1


Scratch 3 Vol 1
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Author : Claudio Peña
language : es
Publisher: RedUSERS
Release Date : 2023-09-14

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No importa cuáles sean tus intereses, Scratch 3 te ofrece un sinfín de oportunidades para desarrollar habilidades en resolución de problemas, pensamiento lógico, creatividad y trabajo en equipo. Cada proyecto que crees será un paso más hacia el dominio de la programación y una oportunidad para expresarte de manera única. En esta serie de e-books, aprenderás todo lo referente a esta nueva versión de Scratch. Volumen 1 Comenzaremos con los conceptos básicos de Scratch 3, desde la interfaz de usuario hasta la importancia de los bloques y su funcionamiento en conjunto para crear proyectos. Reconocerás las partes de la interfaz y verás qué puedes encontrar en ellas; también revisarás la forma de trabajar e interactuar con el escenario



Emerging Research In Intelligent Systems


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Author : Miguel Botto-Tobar
language : en
Publisher: Springer Nature
Release Date : 2022-02-09

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This book constitutes the proceedings of the XVI Multidisciplinary International Congress on Science and Technology (CIT 2021), held in Quito, Ecuador, on June 14–18, 2021, proudly organized by Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE in collaboration with GDEON. CIT is an international event with a multidisciplinary approach that promotes the dissemination of advances in science and technology research through the presentation of keynote conferences. In CIT, theoretical, technical, or application works that are research products are presented to discuss and debate ideas, experiences, and challenges. Presenting high-quality, peer-reviewed papers, the book discusses the following topics: Artificial Intelligence Computational Modeling Data Communications Defense Engineering Innovation, Technology, and Society Managing Technology & Sustained Innovation, and Business Development Security and Cryptography Software Engineering



Educa O E Humanidades Digitais


Educa O E Humanidades Digitais
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Author : Sara Dias-Trindade
language : pt-BR
Publisher: Imprensa da Universidade de Coimbra / Coimbra University Press
Release Date : 2019-09-25

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Nos últimos anos, a relação com o conhecimento tem passado por profundas transformações, devido à expansão das tecnologias digitais e das redes de comunicação interativas. A maioria das pessoas tem experienciado intenso uso dessas tecnologias, o que tem afetado diretamente as suas estruturas mentais e sociais. As capacidades cognitivas dos sujeitos, nessas sociedades grafocêntricas digitais, passam a exigir novos e diferenciados processos de ensino-aprendizagem. Tal clareza exige, então, distintas perspectivas de análises sobre o mundo educacional, que está bem diferente — perante novos públicos, novas necessidades e novas possibilidades. Sendo um tema emergente e embrionário, ainda são muitas as lacunas da literatura científica da área, carecendo de novas reflexões e estudos. Assim, a presente obra busca contribuir com discussões de temáticas pontuais e necessárias para essa nova visão da educação, que busca nos seus estudantes o desenvolvimento de competências variadas, interdisciplinares, adequadas às demandas do presente milênio. Este livro visa atender aos interesses de quem pensa ou faz educação de qualidade, explorando as potencialidades das tecnologias emergentes.



Actividades Con Scratch Vol 2


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Author : Claudio Peña
language : es
Publisher: RedUSERS
Release Date : 2024-08-06

Actividades Con Scratch Vol 2 written by Claudio Peña and has been published by RedUSERS this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-08-06 with Computers categories.


En este segundo volumen realizamos los siguientes proyectos: Un Pong Moderno - Subir las plataformas - Fantasmas y Murciélagos - Scratch y Robótica. “Actividades con Scratch” es una obra con proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos en el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el Mundo. Scratch es de distribución gratuita e introduce a los niños al pensamiento lógico y al vibrante mundo de la programación. Padres y docentes tienen en esta obra una valiosa herramienta de enseñanza. ¡La mejor manera de aprender es haciendo!



Inventar Para Aprender


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Author : Sylvia Libow Martínez
language : es
Publisher: Siglo XXI Editores
Release Date : 2019-11-20

Inventar Para Aprender written by Sylvia Libow Martínez and has been published by Siglo XXI Editores this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-11-20 with Education categories.


El movimiento maker llegó para quedarse, de la mano de una tribu cada vez más amplia de personas convencidas de que la mejor manera de aprender es hacer (y, si es posible, desarmar y volver a armar). Para integrar conocimiento y acción, tienen magníficos aliados: los fablabs, la informática física y la programación. Los recursos son infinitos y están casi al alcance de la mano: de hacer títeres con medias, lana y botones a programar robots futboleros; de reutilizar materiales descartados a crear diseños propios para fabricar objetos 3D; de armar figuras con papel y cinta adhesiva a editar podcasts o videos. Este libro, pionero en español, es una guía completa para que educadores formales e informales lleven la creación y el construccionismo a las aulas, desde el jardín de infantes hasta la escuela secundaria. Con cálida sabiduría, Sylvia Libow Martínez y Gary Stager reúnen las ideas pedagógicas con la práctica, incluyendo los secretos y las dificultades: trabajar por proyectos, elegir y conseguir los materiales y tutoriales más convenientes, motivar a los chicos y hasta persuadir a la administración de la escuela. En Inventar para aprender se alinean la teoría, la práctica y las herramientas para transmitir a los niños la sensación poderosa de que el mundo es un lugar en construcción. Y para acompañarlos a entrar en él como sus protagonistas: creando.