Aprende A Programar Jugando Con Scratch

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Aprende A Programar Jugando Con Scratch
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Author :
language : es
Publisher:
Release Date :
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Scratch Aprende A Programar Jugando
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Author : Edgar D´Andrea
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2018-11-27
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Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
Aprende A Programar Jugando Con Scratch
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Author : Edgar D'Andrea
language : es
Publisher:
Release Date : 2019
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Informe Red Handed N Mero 078 Scratch Aprend A Programar Jugando
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Author : Leonel Iván Saafigueroa
language : es
Publisher: Leonel Iván Saafigueroa
Release Date : 2025-05-02
Informe Red Handed N Mero 078 Scratch Aprend A Programar Jugando written by Leonel Iván Saafigueroa and has been published by Leonel Iván Saafigueroa this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-05-02 with Education categories.
Olvidate de las complejas líneas de código. Te presentamos Scratch, la plataforma gratuita del MIT que transforma la programación en un divertido juego de bloques de colores. En este informe de Red-Handed te mostramos qué es, cómo nació, cómo empezar y dónde encontrar recursos para crear tus propias historias interactivas, juegos y animaciones sin ser un experto.
Habilidades Para El Siglo Xxi
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Author : Ignacio Salamanca
language : es
Publisher: Ediciones UCSC
Release Date : 2021-11-25
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La sociedad del conocimiento trae consigo una multitud de problemáticas tecnológicas, sociales y medioambientales, es por esto que, los gobiernos y sus sistemas educativos deben replantear el currículum actual y promover en los estudiantes nuevos conocimientos y habilidades y así prepararlos para afrontar los desafíos del mañana. El presente texto intenta acercar y dar a conocer estas nuevas habilidades a profesores, estudiantes y cualquier persona interesada en abordar la innovación educativa. El libro utiliza un lenguaje pedagógico y sencillo para tratar temas complejos como el pensamiento computacional y la programación educativa, y cómo su práctica en el aula, mediante una metodología con enfoques enchufados y desenchufados, logran promover el pensamiento creativo en los estudiantes.
Actividades Con Scratch Vol 2
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Author : Claudio Peña
language : es
Publisher: RedUSERS
Release Date : 2024-08-06
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En este segundo volumen realizamos los siguientes proyectos: Un Pong Moderno - Subir las plataformas - Fantasmas y Murciélagos - Scratch y Robótica. “Actividades con Scratch” es una obra con proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos en el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el Mundo. Scratch es de distribución gratuita e introduce a los niños al pensamiento lógico y al vibrante mundo de la programación. Padres y docentes tienen en esta obra una valiosa herramienta de enseñanza. ¡La mejor manera de aprender es haciendo!
Aprender Raspberry Pi 4 Con 100 Ejercicios Pr Cticos
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Author : Ferran Fabregas
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-06-04
Aprender Raspberry Pi 4 Con 100 Ejercicios Pr Cticos written by Ferran Fabregas and has been published by Marcombo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-06-04 with Technology & Engineering categories.
La Raspberry Pi es actualmente uno de los dispositivos con mayor flexibilidad y proyección en el ámbito del desarrollo de proyectos de electrónica recreativa, robótica y el mundo maker en general. Además, es una herramienta crucial en el sector de la educación y la enseñanza. La Raspberry Pi ha contribuido, juntamente con otras placas como Arduino o Micro:bit, a revolucionar el sector de la tecnología en los ámbitos de la educación y el prototipado de proyectos de electrónica y programación. La Raspberry Pi incluso fue llevada a la estación espacial internacional de la mano del astronauta Tim Peake, con el objetivo de ejecutar una serie de experimentos sobre física ideados por alumnos de primaria y secundaria, demostrando de esta manera su versatilidad de uso, resistencia y capacidad para hacer prácticamente cualquier cosa que imagine con ella. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, aprenderá a sacar provecho a este pequeño pero potente ordenador y descubrirá sus posibilidades, tanto en el campo educativo y del desarrollo de software como en la creación de dispositivos de hardware. Con este libro: - Descubrirá las características de la Raspberry Pi, los distintos modelos existentes en el mercado y los sistemas operativos que se pueden instalar, con particular atención en la Raspberry Pi 4. - Será capaz de instalar diferentes sistemas operativos en su Raspberry Pi, desde Raspbian a Windows 10, pasando por Ubuntu o Mozilla WebThings Gateway. - Descubrirá el mundo del IoT. - Podrá transformar su Raspberry Pi en un centro multimedia. - Aprenderá a interactuar con el entorno mediante el uso de varios tipos de sensores y actuadores. - Será capaz de aprovechar el potencial educativo de la Raspberry Pi, gracias a programas como Sonic Pi, Scratch o Mathematica. - Podrá jugar mientras aprende con la versión gratuita de Minecraft para Raspberry Pi. Aprender Raspberry Pi 4 con 100 ejercicios prácticos es un libro de iniciación accesible a todos los públicos, sin elementos complejos y sin requerimiento de conocimientos previos. Con él, conseguirá una visión amplia de las posibilidades que le brinda su placa Raspberry Pi y, en particular, el modelo 4.
Innovaci N Universitaria En Ecolog As De Aprendizaje
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Author : Antonio Luque de la Rosa
language : es
Publisher: Ediciones Octaedro
Release Date : 2021-06-01
Innovaci N Universitaria En Ecolog As De Aprendizaje written by Antonio Luque de la Rosa and has been published by Ediciones Octaedro this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-06-01 with Education categories.
En el momento actual, la necesidad de nuevos planteamientos sociales, sanitarios, políticos y educativos demanda de los sistemas e instituciones la emergencia de innovaciones que den respuesta a los cuestionamientos derivados de la crisis global producida por la pandemia de la COVID-19 en los diversos órdenes establecidos. De este modo, la educación en general, y la educación superior en particular, precisan de nuevos postulados que, desde una perspectiva sistémica, afronten lo que se reconoce cada vez más como una realidad compleja que solo podrá entenderse y abordarse desde principios didácticos si consideramos su naturaleza ecológica y el conjunto de factores implicados en su desarrollo, en continua interacción y enmarcados en un escenario espacio-temporal. Asimismo, la realidad de aislamiento y confinamiento social que ha caracterizado el bienio 2020-2021 ha afianzado la revolución tecnológica y la urgencia por avanzar en el desarrollo digital como herramienta no solo de avance, sino también de protección social. Todo ello sin olvidar las acciones de prevención ante la posible aparición de nuevos escenarios de exclusión social que una brecha tecnológica pudiera ocasionar en el acceso al aprendizaje, ni las indispensables actuaciones potenciadoras de la inclusión de grupos desfavorecidos desde el punto de vista funcional, competencial o sociocultural. La presente obra intenta aportar una visión amplia y diversificada de lo que viene a considerarse el aprendizaje universitario desde una óptica ecológica, ahondando en planteamientos novedosos como respuesta a demandas tecnológicas, de atención a la diversidad o de desarrollo competencial en diversas áreas o materias.
Scratch 3 Vol 1
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Author : Claudio Peña
language : es
Publisher: RedUSERS
Release Date : 2023-09-14
Scratch 3 Vol 1 written by Claudio Peña and has been published by RedUSERS this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-09-14 with Computers categories.
No importa cuáles sean tus intereses, Scratch 3 te ofrece un sinfín de oportunidades para desarrollar habilidades en resolución de problemas, pensamiento lógico, creatividad y trabajo en equipo. Cada proyecto que crees será un paso más hacia el dominio de la programación y una oportunidad para expresarte de manera única. En esta serie de e-books, aprenderás todo lo referente a esta nueva versión de Scratch. Volumen 1 Comenzaremos con los conceptos básicos de Scratch 3, desde la interfaz de usuario hasta la importancia de los bloques y su funcionamiento en conjunto para crear proyectos. Reconocerás las partes de la interfaz y verás qué puedes encontrar en ellas; también revisarás la forma de trabajar e interactuar con el escenario
C Digo Joven Programaci N Divertida Para Ni Os Y Adolescentes
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Author : Juan Martinez
language : es
Publisher: JuanMartinez
Release Date :
C Digo Joven Programaci N Divertida Para Ni Os Y Adolescentes written by Juan Martinez and has been published by JuanMartinez this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.
En un mundo cada vez más digital, aprender a programar es una habilidad esencial que abre puertas a la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento lógico. "Código Joven: Programación Divertida para Niños y Adolescentes" es una guía amigable y accesible diseñada para introducir a los más jóvenes en el fascinante mundo de la programación. A través de explicaciones claras, ejemplos prácticos y proyectos interactivos, este libro enseña los conceptos fundamentales de la programación de manera divertida y comprensible. Desde los primeros pasos con Scratch hasta el desarrollo de aplicaciones en Python, los lectores aprenderán a escribir código, crear videojuegos, diseñar sitios web y desarrollar sus propias ideas. Ideal para principiantes sin experiencia previa, este libro fomenta el aprendizaje autodidacta y el pensamiento computacional de forma lúdica y motivadora. Con desafíos, ejercicios y proyectos guiados, "Código Joven" convierte la programación en una aventura emocionante para niños y adolescentes que quieren explorar el universo del código.