[PDF] Aprende A Programar Para Android - eBooks Review

Aprende A Programar Para Android


Aprende A Programar Para Android
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Aprende A Programar Para Android


Aprende A Programar Para Android
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Author : Ángel Arias
language : es
Publisher: IT Campus Academy
Release Date : 2015-08-11

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Android es una plataforma desarrollada por Google orientada para los dispositivos móviles. En 5 de noviembre de 2007, la empresta hizo pública la primera plataforma Open Source de desarrollo para dispositivos móviles basada en la plataforma Java con sistema operativo Linux, la cual fue llamada de Android. Esta plataforma es mantenida por la OHA (Open Handset Alliance), un grupo formado por más de 40 emprestas las cuales se unieron para innovar y acelerar el desarrollo de aplicaciones, servicios, trayendo a los consumidores una experiencia más rica en términos de recursos y menos dispendiosa en términos financieros para el mercado móvil. Se puede decir que la plataforma Android es la primera plataforma móvil completa, abierta y libre. En este libro aprenderá a desarrollar aplicaciones en Android para diversas finalidades. Aprenderá un poco sobre la plataforma Android, como surgió y más datos de interés. Aprenderá a instalar el eclipse y los plugins necesarios para el funcionamiento de Android, incluyendo el SDK. Aprenderá a construir una aplicación Android básica para después conocer los componentes (widgets) que constituyen las aplicaciones Android para la construcción de aplicaciones más interesantes. También aprenderá a intercambiar layouts en una aplicación Android teniendo como ejemplo práctico, una aplicación de dar de alta. Aprenderá a usar menús y submenús en una aplicación y por último, comprenderá mejor el funcionamiento de la clase AlertDialog.Builder.



Aprender A Programar Android


Aprender A Programar Android
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Author : Juan Antonio Gómez Guitérrez
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-04-21

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Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños. . Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc. . Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places. . Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c=android00 http://marcombo.info/documents/?c=android01 http://marcombo.info/documents/?c=android02



Aprende A Programar Con Java Y Chatgpt


Aprende A Programar Con Java Y Chatgpt
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Author : Francisco Meneu
language : es
Publisher: Francisco Meneu
Release Date :

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DESCUBRE EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un libro diferente destinado a principiantes que quieren aprender a programar desde cero o bien quieren aprender el lenguaje de programación Java, y que además sienten interés por la Inteligencia Artificial ChatGPT. - El libro enseña a programar desde cero, muy especialmente enfocado para principiantes - Enfocado a personas que piensan que programar es difícil - Muy adecuado a estudiantes de DAM y DAW - El libro enseña a programar con un lenguaje de programación muy demandado laboralmente: Java - Contiene muchos ejercicios resueltos - El libro muestra la sorprendente utilidad de las Inteligencias Artificiales (IA), en este caso ChatGPT y Codex, tanto para aprender a programar como para ayudar a los programadores a desarrollar y mejorar su código. - El libro está escrito por un profesor de Informática con la colaboración de la IA ChatGPT y Codex. - He elegido el lenguaje Java porque por una parte, es un buen lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación, y también tiene mucha demanda laboral. - Al estudiante se le explica de forma sencilla cómo funciona un ordenador por dentro, para que entienda mejor cómo funcionan los lenguajes de programación - Al estudiante se le van introduciendo los conceptos sobre programación y el lenguaje Java poco a poco, utilizando siempre muchos ejemplos prácticos resueltos y un boletín de ejercicios resueltos para que el estudiante ponga en práctica sus habilidades. - Se enseña lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) así como buenas prácticas para programar y una introducción a los principios SOLID.



Scratch Aprende A Programar Jugando


Scratch Aprende A Programar Jugando
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Author : Edgar D´Andrea
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2018-11-27

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Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!



Aprende A Programar En Java De Cero Al Infinito


Aprende A Programar En Java De Cero Al Infinito
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Author : Osvaldo Cairó Battistutti
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2022-06-15

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Si quiere comenzar a programar desde cero, ha llegado al libro indicado. No importa si es un niño, un joven o un adulto, lo fundamental es que sea curioso y sienta la motivación de aprender algo nuevo, de conocer un poco más, de razonar, de pensar, de resolver problemas, de transformar una dificultad en una posibilidad, de poner a trabajar la mente. Así como el agua y la arcilla se pueden combinar para fabricar ladrillos, y luego los ladrillos se pueden utilizar para construir casas o edificios de cien pisos, conceptos básicos como diagramas de flujo y algoritmos se pueden utilizar para construir programas que posteriormente se pueden aplicar a una variedad de propósitos. Aunque el objetivo primario es aprender a programar, el que subyace y es primordial es aprender a resolver problemas. Este es el propósito principal de este libro: enseñar a ser flexible, a observar un problema desde ángulos y perspectivas diferentes, a hacer entender y ver cómo resolver un problema y luego programar esa solución en un lenguaje de programación. Para alcanzar el objetivo del libro, el nivel de complejidad de los temas aumenta de forma gradual. El contenido de los distintos apartados se expone con claridad, amplitud, pero al mismo tiempo estos se tratan con la profundidad y el rigor académico que exigen la teoría y la práctica en un curso universitario y las sanas costumbres de la ingeniería de software. En los temas hay también un hilo conductor con el resto del material y coherencia entre el tiempo didáctico y el tiempo de aprendizaje. Asimismo, para afianzar lo aprendido a lo largo del libro, se expone una gran colección de ejercicios diseñados para el análisis, el razonamiento, la práctica y la comprensión de los conceptos estudiados. También se proporcionan diversos vídeos que complementan los procesos y elementos existentes en la enseñanza y aprendizaje. Sin duda, con este libro aprenderá a programar desde cero de una forma práctica y sencilla.



Aprende A Programar En Python De Cero Al Infinito


Aprende A Programar En Python De Cero Al Infinito
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Author : Silvia Guardati Buemo
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2022-10-19

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Si tienes cero o nula experiencia en programación y quieres saber más acerca de la solución algorítmica de problemas, enfatizando en el análisis, el diseño, la implementación y la prueba de las soluciones, este libro será tu gran aliado. Gracias a la lectura de este manual serás capaz de analizar un problema y, una vez entendido, diseñar el algoritmo que representa una solución del problema (computational thinking). Además, desarrollarás la capacidad de programar, pues los problemas planteados son de una naturaleza tal que permiten que los algoritmos diseñados puedan ser implementados por medio de un lenguaje de programación, en este caso, Python. El libro es el resultado de muchos años de enseñanza de materias en las cuales el objetivo principal es despertar en los alumnos el gusto por resolver problemas por medio de los algoritmos. La idea de enseñar a programar debe ir más allá de enseñar un lenguaje de programación, debe desarrollar la capacidad de análisis, despertar el interés por diseñar soluciones eficaces y eficientes, promover la escritura de código agradable de leer y, por lo tanto, fácil de mantener y evolucionar, y debe convencer acerca de la fundamental importancia de probar todos los algoritmos, para garantizar que funcionan correctamente. El manual está pensado para un público muy variado, ya que no exige tener conocimientos previos de computación o de programación: empieza con conceptos muy simples e incorpora más elementos de forma gradual. Asimismo, se ajusta muy bien a materias de ciencias de la computación dedicadas a la enseñanza del desarrollo de algoritmos y su implementación usando lenguajes de programación. Específicamente puede ser un libro de texto de las primeras materias de cualquier plan de estudios que incluya esta área del saber. Sin duda, con interés y ganas de aprender, con este libro dominarás las bases del pensamiento algorítmico, la solución de problemas y su implementación.



Curso De Programaci N De Apps Android Y Iphone


Curso De Programaci N De Apps Android Y Iphone
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Author : Ángel Arias
language : es
Publisher: IT Campus Academy
Release Date : 2016-04-15

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El curso de Programación de Apps. Android y iPhone, es un curso en el que aprenderá a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, ya sean con el sistema operativo Android como dispositivos MAC. El curso está estructurado en: - Fundamentos de Programación - Fundamentos de Bases de Datos - Programación para dispostivos Android - Programación para dispositivos MAC. Para enseñarle a programar en Android, en este curso se ha empleado el IDE Eclipse. Para enseñarle a programar para iPhone, en este curso se ha empleado el IDE XCode. Este curso tiene el objetivo de acercarle al mundo de la programación y, dentro de este, al mundo del desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, ya que, aparentemente, son el principal mercado de software a medio y largo plazo.



Criando Para Android Sem Pc


Criando Para Android Sem Pc
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Author : Claudio santos da silva
language : pt-BR
Publisher: Editora Bibliomundi
Release Date :

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Nesse Ebook eu ensino de forma simples com linguagem fácil de compreender como criar jogos diretamente no seu Android sem PC. Você não precisa ter computador para criar seus próprios jogos e aplicativos. Venha aprender e se divertir.



Aprende A Programar Para Android


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Author : Ángel Arias
language : es
Publisher: IT Campus Academy
Release Date : 2014-02-10

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Android es una plataforma desarrollada por Google orientada para los dispositivos móviles. En 5 de noviembre de 2007, la empresta hizo pública la primera plataforma Open Source de desarrollo para dispositivos móviles basada en la plataforma Java con sistema operativo Linux, la cual fue llamada de Android. Esta plataforma es mantenida por la OHA (Open Handset Alliance), un grupo formado por más de 40 emprestas las cuales se unieron para innovar y acelerar el desarrollo de aplicaciones, servicios, trayendo a los consumidores una experiencia más rica en términos de recursos y menos dispendiosa en términos financieros para el mercado móvil. Se puede decir que la plataforma Android es la primera plataforma móvil completa, abierta y libre.



Javascript Aprende A Programar En El Lenguaje De La Web


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Author : Fernando Luna
language : es
Publisher: RedUsers
Release Date : 2019-07-23

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JavaScript es el lenguaje de programación más utilizado hoy. Junto a HTML y CSS, le da vida a la gran mayoría de los sitios Web que visitamos. Pero JavaScript ya no es exclusivo de la Web: proyectos como NodeJS, Electron y React Native lo llevaron al ámbito de los servidores, los programas de escritorio y las aplicaciones móviles. Además, cada día surgen nuevos frameworks (como los líderes y archienemigos React y Angular) para expandir las posibilidades de JavaScript. Esta guía introductoria, nos llevará en un viaje vertiginoso desde el primer "Hola Mundo" hasta aplicaciones que nos hablan y acceden a bases de datos. Obviamente, este no pretende ser un curso comprehensivo, sino un punto de partida para que el lector comience a programar en este excitante lenguaje.