Aprender A Programar

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Aprender A Programar Algoritmos Y Fundamentos De Programaci N Orientados A La Ingenier A Y Ciencias
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Author : Mario Rodríguez Rancel
language : es
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Release Date : 2013-04-01
Aprender A Programar Algoritmos Y Fundamentos De Programaci N Orientados A La Ingenier A Y Ciencias written by Mario Rodríguez Rancel and has been published by Editorial aprenderaprogramar.com this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-04-01 with Computers categories.
Mucha gente quiere aprender a programar ordenadores y no sabe por dónde empezar. Este libro pretende ser una guía didáctica para que todo aquel interesado se inicie en la programación partiendo de sus fundamentos, explicados de una manera amena y sencilla, paso a paso y con decenas de ejercicios comentados y resueltos a fondo. Porque los fundamentos de la programación son la base para empezar a programar, antes incluso de elegir un lenguaje, el texto presenta una parte de contenidos generales que tratan de aportar los cimientos de conocimiento para poder llegar a ser buenos programadores. Progresivamente se van introduciendo los conceptos de programación estructurada, programación por módulos y programación orientada a objetos... ¿El objetivo? Más que conocer un lenguaje concreto, saber pensar como programadores. A todos los que se animen en esta aventura: ¡Adelante!
Aprender A Programar Android
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Author : Juan Antonio Gómez Guitérrez
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2020-04-21
Aprender A Programar Android written by Juan Antonio Gómez Guitérrez and has been published by Marcombo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-04-21 with Computers categories.
Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños. . Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc. . Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places. . Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c=android00 http://marcombo.info/documents/?c=android01 http://marcombo.info/documents/?c=android02
Aprender A Programar En Java Desde Cero
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Author : Mario Rodríguez Rancel
language : es
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Release Date : 2012-01-01
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La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o manuales de gran extensión y complejidad. Adecuado para los no iniciados en el lenguaje, pero también para programadores que necesitan una base conceptual que les permita mejorar.
Aprender A Programar En Python
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Author : Carlos Alberto Ballesteros
language : es
Publisher: Editorial Autores de Argentina
Release Date : 2025-02-12
Aprender A Programar En Python written by Carlos Alberto Ballesteros and has been published by Editorial Autores de Argentina this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2025-02-12 with Computers categories.
El propósito de este libro es introducirte en el lenguaje de las máquinas. Por estos días estáis rodeado de dispositivos intercomunicados que esperan que les digas qué hacer. Puedes utilizar aplicaciones como Facebook, Twitter o Skype, o puedes desarrollar tus propias aplicaciones. Toda tarea que realices y que seas capaz de expresar como un conjunto de instrucciones, puede ser realizada por una máquina, aprendiendo su lenguaje, empezarás a estar rodeado de rápidos, siempre dispuestos, y porque no felices servidores. Con esta meta enfocada este escrito aborda en su contenido paso por paso, el desarrollo de capacidades para la búsqueda e implementación de algoritmos, entendiéndose como algoritmo al conjunto de instrucciones para la realización de una tarea. Estas instrucciones deben estar escritas en un lenguaje que la máquina pueda entender. Si bien para la implementación de los algoritmos se utiliza el lenguaje Python, los conceptos tratados te serán útiles para cualquier otro lenguaje. Python es un lenguaje simple, moderno y potente creado por un ex trabajador de Google y ampliamente utilizado en exitosas aplicaciones a nivel global.
Aprende A Programar Con Pseudoc Digo Diagramas De Flujo Y Ejercicios De Ejemplo Resueltos En C
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Author : Mario Rodríguez Rancel
language : es
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Release Date : 2015-09-04
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Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica...), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.com Este libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (España), que comprende los siguientes temas: 1. Algoritmos y programas. 2. Metodología de la programación 3. Variables e instrucciones 4. Programación estructurada 5. Programación modular 6. Depuración y pruebas 7. Estructuras y uniones 8. Arrays 9. Ficheros 10. Gestión dinámica de memoria 11. Cadenas.
Aprender A Programar Ejemplos En Pseint Edici N 4
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Author : José Luis Rodríguez Muñoz
language : es
Publisher: José Luis Rodríguez Muñoz
Release Date : 2023-12-31
Aprender A Programar Ejemplos En Pseint Edici N 4 written by José Luis Rodríguez Muñoz and has been published by José Luis Rodríguez Muñoz this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-12-31 with Computers categories.
En esta obra podrá encontrar el aprendizaje de la escritura de programas informáticos en pseudocódigo con PSeInt partiendo del nivel cero. Aprenderá los tipos de sentencias básicas, los tipos de datos simples, las tablas, las subrutinas, recursividad, paso de valores por valor y por referencia, el ámbito de las variables. Y temas profesionales como el desarrollo de software siguiendo los principios de la Programación Estructurada, la validación de los datos de entrada al programa, el formateo de los datos de salida y la creación de datos de prueba del algoritmo realizado, entre otros. Además, encontrará enunciados de 47 ejercicios a resolver, así como 60 soluciones comentadas a los mismos. También se detalla el desarrollo de 8 aplicaciones de codificación de programas en PSeInt, con 10 soluciones propuestas de las mismas. El libro esta respaldado por una página web, donde podrá copiar el código fuente de los ejemplos, ejercicios, soluciones y las aplicaciones presentadas. Nivel que se alcanza: Desde Inicial hasta Medio. El libro está impreso en tinta de colores. CONTENIDO DE LOS CAPÍTULOS: Un Programa Informático :-> Capítulo 1 Páginas 25 - 43 -> La breve historia de la informática -> Resolver un problema -> Producto Informático -> Fases de un Proyecto Informático de software Fundamentos de Programación :-> Capítulo 2 Páginas 44 - 69 -> Ordenador -> Algoritmo -> Datos PSeInt :-> Capítulo 3 Páginas 70 - 152 -> Compilador -> Intérprete -> Interfaz de usuario de PSeInt -> Tipos de datos -> Variables y Constantes -> Sentencias -> Estructuras de control -> Subrutinas (Recursividad) -> Funciones predefinidas de PSeInt -> Tablas Enunciados de ejercicios propuestos :-> Capítulo 4 Páginas 153 - 172 -> Enunciados de 47 ejercicios propuestos Soluciones de ejercicios propuestos :-> Capítulo 5 Páginas 173 - 286 -> 60 Soluciones comentadas de 47 ejercicios propuestos -> Datos de prueba -> Validar los datos de los valores de entrada al programa -> Formatear los datos de los valores de salida del programa Aplicaciones :-> Capítulo 6 Páginas 287 - 333 -> Adivina Mi Número -> Calculadora de varias Operaciones Matemáticas -> Día de la Semana entre los años 18Ø1 y 21ØØ -> Cifrado César -> Contar Palabras Diferentes -> Maître o Jefe de Sala: asignación de mesa -> Jugar a la Máquina Tragaperras -> Jugar al Busca Minas Anexo :-> Capítulo 7 Páginas 334 - 382 -> Instalación de PSeInt -> Configurar PSeInt -> Justificación del uso de PSeInt -> Buenas prácticas en la escritura de programas -> Documentar nuestros programas -> Ciclo de Vida del Software DevOps -> Cómo es un día de trabajo de un programador informático -> Ética del Desarrollador de Software -> Problemas de salud derivados del trabajo con ordenadores -> Palabras reservadas de PSeInt -> Tabla de Decisión -> Algoritmo de la Burbuja -> Algoritmo de Búsqueda Binaria -> Conocimientos matemáticos de un programador informático -> Traducir otros idiomas al castellano -> Hoja de ruta (Roadmap) de este libro para aprender a programar -> Mapa Mental de la hoja de ruta (Roadmap) de este libro para aprender a programar Despedida :-> Capítulo 8 Páginas 383 - 393 -> Agradecimientos -> Dónde seguir aprendiendo -> Habilidades técnicas para llegar a ser un programador profesional -> Sobre el autor -> Contacto Glosario de Términos :–> Páginas 394 - 397
Aprendiendo A Programar Paso A Paso Con C
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Author : Vicente Javier Eslava Muñoz
language : es
Publisher: Vicente Javier Eslava Muñoz
Release Date : 2012-07-23
Aprendiendo A Programar Paso A Paso Con C written by Vicente Javier Eslava Muñoz and has been published by Vicente Javier Eslava Muñoz this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012-07-23 with Computers categories.
La presente obra pretende dar respuesta a las inquietudes actuales en la materia de programación. El objetivo es sentar las bases para un desarrollo personal y profesional en el tema. El proceso es explicado paso a paso y contiene muchos ejemplos detallados. Es un libro que está dirigido a estudiantes de todas las edades, desde secundaria hasta grados universitarios, pasando por ciclos formativos específicos y a todas aquellas personas que tengan una inquietud en por dominar las nuevas tecnologías.
Aprende A Programar En 30 D As Paso A Paso Hacia El Xito
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Author : Juan Martinez
language : es
Publisher: JuanMartinez
Release Date :
Aprende A Programar En 30 D As Paso A Paso Hacia El Xito written by Juan Martinez and has been published by JuanMartinez this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Business & Economics categories.
¿Alguna vez has soñado con convertirte en un programador pero no sabes por dónde empezar? Este libro es tu guía definitiva para aprender a programar en solo 30 días. Diseñado para principiantes absolutos, "Aprende a Programar en 30 Días: Paso a Paso Hacia el Éxito" te llevará de la mano desde los conceptos más básicos hasta la creación de tus propios proyectos. A lo largo de este viaje de un mes, descubrirás: Conceptos Fundamentales: Aprende los fundamentos de la programación y cómo se aplican en el mundo real. Lenguajes Populares: Una introducción a los lenguajes de programación más utilizados, como Python, JavaScript, y más. Ejercicios Prácticos: Pon en práctica lo aprendido con ejercicios diseñados para reforzar tus habilidades. Proyectos Reales: Crea proyectos que te prepararán para el mundo laboral y te darán la confianza necesaria para seguir aprendiendo. Consejos y Trucos: Descubre las mejores prácticas y consejos de expertos para evitar errores comunes y mejorar tu eficiencia. No importa si nunca has escrito una línea de código antes, este libro te proporcionará las herramientas y el conocimiento necesario para iniciar tu carrera en la programación. Al final de estos 30 días, estarás listo para enfrentar desafíos más avanzados y continuar tu camino hacia el éxito en el mundo del desarrollo de software. ¡Empieza tu viaje hoy y transforma tu futuro con "Aprende a Programar en 30 Días: Paso a Paso Hacia el Éxito"!
Aprende A Programar Con Java Y Chatgpt
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Author : Francisco Meneu
language : es
Publisher: Francisco Meneu
Release Date :
Aprende A Programar Con Java Y Chatgpt written by Francisco Meneu and has been published by Francisco Meneu this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.
DESCUBRE EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un libro diferente destinado a principiantes que quieren aprender a programar desde cero o bien quieren aprender el lenguaje de programación Java, y que además sienten interés por la Inteligencia Artificial ChatGPT. - El libro enseña a programar desde cero, muy especialmente enfocado para principiantes - Enfocado a personas que piensan que programar es difícil - Muy adecuado a estudiantes de DAM y DAW - El libro enseña a programar con un lenguaje de programación muy demandado laboralmente: Java - Contiene muchos ejercicios resueltos - El libro muestra la sorprendente utilidad de las Inteligencias Artificiales (IA), en este caso ChatGPT y Codex, tanto para aprender a programar como para ayudar a los programadores a desarrollar y mejorar su código. - El libro está escrito por un profesor de Informática con la colaboración de la IA ChatGPT y Codex. - He elegido el lenguaje Java porque por una parte, es un buen lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación, y también tiene mucha demanda laboral. - Al estudiante se le explica de forma sencilla cómo funciona un ordenador por dentro, para que entienda mejor cómo funcionan los lenguajes de programación - Al estudiante se le van introduciendo los conceptos sobre programación y el lenguaje Java poco a poco, utilizando siempre muchos ejemplos prácticos resueltos y un boletín de ejercicios resueltos para que el estudiante ponga en práctica sus habilidades. - Se enseña lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) así como buenas prácticas para programar y una introducción a los principios SOLID.
A Programar Se Aprende Jugando
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Author : MAESTRE TORREBLANCA, JOSE Mª
language : es
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Release Date : 2017-06-01
A Programar Se Aprende Jugando written by MAESTRE TORREBLANCA, JOSE Mª and has been published by Ediciones Paraninfo, S.A. this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-06-01 with Computers categories.
Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.