Aprendizaje Basado En Juegos Como Metodolog A Activa En La Etapa De Educaci N Primaria


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Aprendizaje Basado En Juegos Como Metodolog A Activa En La Etapa De Educaci N Primaria


Aprendizaje Basado En Juegos Como Metodolog A Activa En La Etapa De Educaci N Primaria
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Author : José Luis Solas Martínez
language : es
Publisher: Wanceulen S.L.
Release Date :

Aprendizaje Basado En Juegos Como Metodolog A Activa En La Etapa De Educaci N Primaria written by José Luis Solas Martínez and has been published by Wanceulen S.L. this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Education categories.


El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es una metodología innovadora que utiliza el juego para enseñar conceptos y habilidades específicas con el objetivo de lograr resultados de aprendizaje concretos de manera gradual y guiada. Además, esta metodología, puede transformarse en físicamente activa, coordinada desde la Educación Física e incluyendo en sus dinámicas el movimiento, aprovechando así las potencialidades de la actividad física de manera motivante, lúdica y participativa a través de numerosas alternativas, y de las cuales se mostrarán algunas opciones a lo largo del presente libro. Esta metodología de ABJ tiene un gran potencial para el aprendizaje y puede ser implementada tanto en la jornada escolar (propias clases de Educación Física, aula ordinaria, descansos activos o en los recreos), como en horario extraescolar, incentivada y supervisada desde el Centro escolar, y en colaboración con las familias. A través de ella, se pueden trabajar aspectos importantes como son la resolución de problemas, la cooperación o diversos contenidos curriculares mientras que, con esta inclusión del movimiento, permite también que los estudiantes se mantengan físicamente activos. Este libro presenta un marco teórico sobre el ABJ, detalla los beneficios de la actividad física regular en niños y adolescentes, y explica las bases para la creación del ABJ, resaltando la opción de cómo añadir el componente activo. También, expone varios protocolos de diseño de juegos con objetivos educativos y proporciona los recursos necesarios para crear este material. Finalmente, se presentan algunos ejemplos de ABJ con componente activo ya implementados en el aula y se muestra en detalle un juego activo para fomentar hábitos saludables en la etapa de Educación Primaria.



Gamificaci N Y Aprendizaje Ubicuo En Educaci N Primaria


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Author : Javier Ballesta Pagán
language : es
Publisher: Grao
Release Date : 2023-02-21

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Ofrece los principales resultados del proyecto de investigación «Gamificación y aprendizaje ubicuo en Educación Primaria. Elaboración de un mapa de competencias y recursos docentes, discentes y parentales (GAUBI)». Este proyecto ha analizado la interacción entre el aprendizaje ubicuo y la gamificación en primaria, una etapa en la que se asientan procesos de aprendizaje fundamentales, precisa de modelos de enseñanza-aprendizaje que favorezcan una integración didáctica de los dispositivos digitales móviles y permitan mediante propuestas metodológicas como la gamificación, cooperar e integrar la tecnología de forma lúdica en los procesos de enseñanza-aprendizaje dentro y fuera de las aulas.



Vamos A Jugar


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Author : SÁENZ-LÓPEZ BUÑUEL, PEDRO
language : es
Publisher: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Huelva
Release Date : 2016-10-26

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El juego es uno de los elementos clave en el desarrollo humano, resulta imprescindible en el proceso de socialización ya que con el conseguimos aprender un buen conjunto de normas básicas de comportamiento. Este libro permitirá al maestro ver alguna de esas caractersticas del juego, como contenido en si mismo.



Gamificaci N Educativa


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Author : Pablo Usán Supervía
language : es
Publisher:
Release Date : 2020

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El Uso De Juegos Como Estrategia Motivadora En El Proceso Ense Anza Y Aprendizaje De La Educaci N Profesional


El Uso De Juegos Como Estrategia Motivadora En El Proceso Ense Anza Y Aprendizaje De La Educaci N Profesional
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Author : Eduardo Fausto Kuster Cid
language : es
Publisher: Cousa
Release Date : 2021-08-13

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Los capítulos aquí reunidos tratan de como desarrollar prácticas pedagogicas más alineadas a los nuevos tiempos, un comienzo para el cambio frente a los desafios colocados rumo a una educación pública de calidad. En la investigación que embasó este libro buscó discutir la relación de los juegos con el desarrollo y el aprendizaje, por su aspecto inherente al ser humano y por las contribuiciones que traen al desarrollo de los adolescentes, proporcionando una forma de aprender más dinámica y lúdica, con un cambio de conocimiento sin la rigidez de contenidos previamente formatados. La escuela que aún tenemos hoy, precisa cambiar y trabajar de forma diferente. El gran cambio pasa por sus actores además de la forma como todavía se enseña, inseriendo nuevas prácticas, actuando como mediadora del conocimiento en este ambiente de aprendizaje, lo que se puede ser posible a través de hierramientas simple, como estas que motivaron el interés de estos alumnos y crearon un ambiente dinámico de aprendizaje.



Successful Educational Actions For Inclusion And Social Cohesion In Europe


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Author : Ramon Flecha (Ed.)
language : en
Publisher: Springer
Release Date : 2014-11-14

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This monograph analyses and describes successful educational actions with a specific focus on vulnerable groups (i.e. youth, migrants, cultural groups e.g. Roma, women, and people with disabilities). Concrete data that shows success in school performance in subject matters such as math or language will be provided, as well as children, teachers and families accounts of the impact of this success. Alongside, there is an analysis of the relationship between these children’s educational performance with their inclusion or exclusion from different areas of society (i.e. housing, health, employment, and social and political participation). Many studies have already diagnosed and described the causes of educational and social exclusion of these vulnerable groups. This monograph, however, provides solutions, that is, actions for success identified through the INCLUD-ED project, thus providing both, contrasted data and solid theoretical background and development. Some examples of these actions are interactive groups (or heterogeneous grouping in the classroom with reorganisation of human resources), extension of the learning time, homework clubs, tutored libraries, family and community educative participation, family education, or dialogic literary gatherings. All these actions have been defined as successful educational actions, which mean that they lead to both efficiency and equity. Finally, recommendations for policy and practice are included and discussed.



Aprender Jugando En La Escuela Primaria


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Author : Oscar A. Zapata
language : es
Publisher: Editorial Pax México
Release Date : 2006-09-29

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Gracias a este libro descubrirás el juego infantil desde la perspectiva de la psicología moderna, un encuadre metodológico del trabajo, juegos de primer a tercer nivel, y la ludoteca en la comunidad y en la escuela. Este libro es una magnífica herramienta operativa para maestros, padres, psicólogos; así como para cualquiera que trabaje o esté en contacto con niños de la etapa maternal a los 12 años. Favorece un desarrollo integrado de su personalidad porque presenta tres actividades básicas de todo proceso educativo: adquirir una mayor conciencia de ellos mismos, conocer y colaborar con otros, y explorar objetos y sus diferentes relaciones. Nos muestra que los diferentes juegos educativos, correctamente organizados y sistematizados —incluso los libres— permiten al niño madurar en cada uno de sus procesos esenciales. El juego cumple un rol esencial en la formación de la personalidad y es de gran importancia para el desarrollo de la inteligencia, como lo han demostrado teóricos tan eminentes como H. Wallon y Jean Piaget. Sirve también como equilibrio de la afectividad. permite al niño su socialización y la incorporación de su identidad social. Por todas estas razones, y como lo demuestra el autor de la presente obra, el juego se constituye como una herramienta operativa que brindan amplias posibilidades a la práctica educativa, como un elemento renovador de la enseñanza y como medio para el aprendizaje que posibilita el desarrollo integral del niño. La columna vertebral de este libro se ha realizado desde la visión de la psicología genética y es precisamente en esa misma corriente donde se basa la práctica didáctica que aquí se sugiere.



Materiales Docentes Para El Empleo De Metodolog As Y Procesos De Evaluaci N Formativa En La Formaci N Inicial De Profesorado


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Author : Nina Hidalgo
language : es
Publisher: ESIC
Release Date : 2023-11-30

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Aprendizaje Reflexivo Ense Anza Probl Mica Y Juegos Educativos Por Computadora


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Author : Estrella Aracelia Velázquez Peña
language : es
Publisher: Editorial Universitaria (Cuba)
Release Date : 2020-07-29

Aprendizaje Reflexivo Ense Anza Probl Mica Y Juegos Educativos Por Computadora written by Estrella Aracelia Velázquez Peña and has been published by Editorial Universitaria (Cuba) this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-07-29 with Education categories.


La obra aborda aspectos teóricos relacionados con el aprendizaje reflexivo: Definición, características, exigencias, dimensiones e indicadores y su relación con la enseñanza problémica. Se aporta una construcción teórica-metodológica de procedimientos para su estimulación. Se particulariza en la utilización de los juegos educativos por computadora para favorecer este aprendizaje en la educación primaria.



En Clase S Se Juega


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Author : Manu Sánchez Montero
language : es
Publisher: Ediciones Paidós
Release Date : 2021-09-22

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El niño es el objeto del proceso educativo y el juego es una de las principales actividades que realiza durante toda su etapa escolar. ¿Cómo no podríamos contemplar su utilización en el aula? El juego es un claro elemento del que debe valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de la formación del niño y, por tanto, el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela. Jugar es lo que motiva al niño a seguir adelante y vivir el presente. Es lo que más feliz le hace en sus años de escolarización, pues cuando disfruta del juego crea conexiones mentales tan intensas que décadas posteriores seguimos acordándonos de esta actividad. Jugar no solo es divertido, sino que nos hace más inteligentes, más fuertes, más rápidos, más extrovertidos y más activos. Jugar nos ayuda a explorar el mundo a nuestro alrededor, resolver problemas, nos permite hacernos entender, probar nuevas ideas, conocer a los demás y a nosotros mismos porque el juego es el lenguaje universal del aprendizaje. En sus años de experiencia como docente, Manuel Sánchez Montero ha constatado que introducir el juego en el aula es una valiosa herramienta capaz de transformar de manera radical el proceso de enseñanza y aprendizaje. No en vano, el juego es emoción pura y sin ella no existiría nunca aprendizaje. Jugar no es más que resolver problemas con una actitud lúdica, es por eso que los alumnos se involucran y se entusiasman transformando el aprendizaje en algo memorable. El propósito de este libro es presentar las distintas metodologías y recursos que el juego puede aportar a cualquier educador en su labor docente para ser capaces de abordar los cambios sociales y educativos que nos plantea el presente y el futuro. En este libro definiremos y plantearemos ejemplos prácticos sobre estas metodologías, estrategias y recursos para poderlas llevar al aula o a tu vida como filosofía vertebradora. ¿Juegas?