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Beleuchtungsalgorithmen In Der Computergrafik


Beleuchtungsalgorithmen In Der Computergrafik
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Beleuchtungsalgorithmen In Der Computergrafik


Beleuchtungsalgorithmen In Der Computergrafik
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Author : Heiko Duin
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-07

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Rendern Von Computergrafiken


Rendern Von Computergrafiken
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-14

Rendern Von Computergrafiken written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-14 with Computers categories.


Was ist Rendering von Computergrafiken Rendering oder Bildsynthese ist der Prozess der Erzeugung eines fotorealistischen oder nicht fotorealistischen Bildes aus einem 2D- oder 3D-Modell mithilfe eines Computerprogramms . Das resultierende Bild wird als Render bezeichnet. In einer Szenendatei können mehrere Modelle definiert werden, die Objekte in einer streng definierten Sprache oder Datenstruktur enthalten. Die Szenendatei enthält Informationen zu Geometrie, Blickwinkel, Texturen, Beleuchtung und Schattierung, die die virtuelle Szene beschreiben. Die in der Szenendatei enthaltenen Daten werden dann an ein Rendering-Programm weitergeleitet, um verarbeitet und in ein digitales Bild oder eine Rastergrafikdatei ausgegeben zu werden. Der Begriff „Rendering“ ist analog zum Konzept des künstlerischen Eindrucks einer Szene. Der Begriff „Rendering“ wird auch verwendet, um den Prozess der Berechnung von Effekten in einem Videobearbeitungsprogramm zu beschreiben, um die endgültige Videoausgabe zu erzeugen. Ihre Vorteile (I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Rendering (Computergrafik) Kapitel 2: Globale Beleuchtung Kapitel 3 : Raytracing (Grafik) Kapitel 4: Scanline-Rendering Kapitel 5: Rasterisierung Kapitel 6: Raycasting Kapitel 7 : Volumenrendering Kapitel 8: Nicht fotorealistisches Rendering Kapitel 9: Echtzeit-Computergrafik Kapitel 10: Computergrafik (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Rendern von Computergrafiken. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung des Renderns von Computergrafiken in vielen Bereichen. Wer das? Das Buch richtet sich an Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jegliche Art von Computergrafik-Rendering hinausgehen möchten.



Radiosity Computergrafik


Radiosity Computergrafik
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-13

Radiosity Computergrafik written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-13 with Computers categories.


Was ist Radiosity Computergrafik? In der 3D-Computergrafik ist Radiosität eine Anwendung der Finite-Elemente-Methode zur Lösung der Rendering-Gleichung für Szenen mit Oberflächen, die Licht diffus reflektieren. Im Gegensatz zu Rendering-Methoden, die Monte-Carlo-Algorithmen verwenden, die alle Arten von Lichtpfaden verarbeiten, berücksichtigt die typische Radiosität nur Pfade, die eine Lichtquelle verlassen und einige Male diffus reflektiert werden, bevor sie das Auge treffen. Radiosity ist ein globaler Beleuchtungsalgorithmus in dem Sinne, dass die auf einer Oberfläche ankommende Beleuchtung nicht nur direkt von den Lichtquellen kommt, sondern auch von anderen Oberflächen, die Licht reflektieren. Radiosity ist aussichtspunktunabhängig, was den Berechnungsaufwand erhöht, sie aber für alle Standpunkte nützlich macht. Wie Sie davon profitieren (I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Radiosität (Computergrafik) Kapitel 2: Rendern (Computergrafik) Kapitel 3: Globale Beleuchtung Kapitel 4: Raytracing (Grafik) Kapitel 5: Phong-Reflexionsmodell Kapitel 6: Metropolis-Leichttransport Kapitel 7: Photonenkartierung Kapitel 8: Schattierung Kapitel 9: Ray-Casting Kapitel 10: Gleichung rendern (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Radiosity-Computergrafik. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Radiosity-Computergrafiken in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch ist Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Radiosity-Computergrafik hinausgehen möchten.



Computergrafik


Computergrafik
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Author : Josef Pöpsel
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-13

Computergrafik written by Josef Pöpsel and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-03-13 with Computers categories.


Computergrafik befaßt sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren können mit der beiliegenden Software in einer breit verfügbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die Möglichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie für eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verfügbar.



Computergrafik Und Geometrisches Modellieren


Computergrafik Und Geometrisches Modellieren
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Author : Beat Brüderlin
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-08

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Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing), die in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt.



Computergrafik Und Bildverarbeitung


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Author : Alfred Nischwitz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2007-12-22

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Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewaltigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System k- munizieren kann. Die meisten Anwendungen prasentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele beniitzen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder argern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberflache steckt, wie z.B. ein C- puterspiel oder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorhegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemafier Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesenthchen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer starker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorhegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wicht- sten Verfahren und Vorgehensweisen erlautert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhangig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet.



Masterkurs Computergrafik Und Bildverarbeitung


Masterkurs Computergrafik Und Bildverarbeitung
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Author : Alfred Nischwitz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-13

Masterkurs Computergrafik Und Bildverarbeitung written by Alfred Nischwitz and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-03-13 with Computers categories.


Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewältigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System kom munizieren kann. Die meisten Anwendungen präsentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele benützen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder ärgern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberfläche steckt, wie z.B. ein Com puterspieloder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorliegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemäßer Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesentlichen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer stärker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorliegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wichtig sten Verfahren und Vorgehensweisen erläutert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhängig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet.



Algorithmen Kompakt Und Verst Ndlich


Algorithmen Kompakt Und Verst Ndlich
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Author : Markus Rimscha
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-02-12

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Ameisen organisieren Städtereisen und ein Computer spielt Schach - wie es geht, das zeigt dieses Buch. Für Programmierer, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben, wird ein breites Spektrum an Problemlösungsstrategien anhand konkreter und verständlicher Beispiele vorgestellt. Sie können künftig selbstständig neue Aufgabenstellungen bewältigen, Optimierungspotential in bestehenden Programmen entdecken und damit bessere Software schreiben.



Computergrafik


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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-04

Computergrafik written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-04 with Computers categories.


Was ist Computergrafik Computergrafik befasst sich mit der Erzeugung von Bildern und Kunst mithilfe von Computern. Heutzutage ist Computergrafik eine Kerntechnologie in der digitalen Fotografie, im Film, in Videospielen, in der digitalen Kunst, in Mobiltelefon- und Computerdisplays sowie in vielen Spezialanwendungen. Es wurde viel spezielle Hardware und Software entwickelt, wobei die Displays der meisten Geräte durch Computergrafikhardware gesteuert werden. Es handelt sich um ein umfangreiches und neu entwickeltes Gebiet der Informatik. Der Begriff wurde 1960 von den Computergrafikforschern Verne Hudson und William Fetter von Boeing geprägt. Es wird oft als CG abgekürzt oder im Filmkontext typischerweise als computergenerierte Bilder (CGI). Die nicht-künstlerischen Aspekte der Computergrafik sind Gegenstand der Informatikforschung. Wie Sie davon profitieren (I) Einblicke und Validierungen darüber Folgende Themen: Kapitel 1: Computergrafik Kapitel 2: Rendering (Computergrafik) Kapitel 3: Rastergrafik Kapitel 4: Vektorgrafiken Kapitel 5: Scanline-Rendering Kapitel 6: Rasterisierung Kapitel 7: Texture Mapping Kapitel 8: Framebuffer Kapitel 9: Wissenschaftliche Visualisierung Kapitel 10: Volumenrendering (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Computergrafik. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computergrafiken in vielen Bereichen. Für wen sich dieses Buch eignet Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten , Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computergrafik hinausgehen möchten.



Globale Beleuchtung


Globale Beleuchtung
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-04

Globale Beleuchtung written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-04 with Computers categories.


Was ist globale Beleuchtung Globale Beleuchtung (GI) oder indirekte Beleuchtung ist eine Gruppe von Algorithmen, die in 3D-Computergrafiken verwendet werden und dazu dienen, eine realistischere Beleuchtung hinzuzufügen 3D-Szenen. Solche Algorithmen berücksichtigen nicht nur das Licht, das direkt von einer Lichtquelle kommt, sondern auch nachfolgende Fälle, in denen Lichtstrahlen derselben Quelle von anderen Oberflächen in der Szene reflektiert werden, unabhängig davon, ob sie reflektierend sind oder nicht. Wie Sie davon profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Globale Beleuchtung Kapitel 2: Rendering (Computergrafik) Kapitel 3: Radiosität (Computergrafik) Kapitel 4: Raytracing (Grafik) Kapitel 5: Phong-Reflexionsmodell Kapitel 6: Metropolis-Lichttransport Kapitel 7: Photonenkartierung Kapitel 8: Schattierung Kapitel 9: Strahlenverteilung Kapitel 10: Lichtkarte (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur globalen Beleuchtung. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz globaler Beleuchtung in vielen Bereichen . Für wen sich dieses Buch eignet Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegendes Wissen oder Informationen hinausgehen möchten jede Art von globaler Beleuchtung.