Componentes Y Animaciones Personalizadas En Flutter

DOWNLOAD
Download Componentes Y Animaciones Personalizadas En Flutter PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Componentes Y Animaciones Personalizadas En Flutter book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page
Componentes Y Animaciones Personalizadas En Flutter
DOWNLOAD
Author : Andrés Cruz Yoris
language : es
Publisher: Andres Cruz
Release Date :
Componentes Y Animaciones Personalizadas En Flutter written by Andrés Cruz Yoris and has been published by Andres Cruz this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.
Flutter es un framework fascinante en el cual podemos hacer de todo, este es mi cuarto libro enfocado en Flutter lo que demuestra el punto mencionado antes; podemos crear desde aplicaciones móviles, como fueron sus inicios, pero con el tiempo podemos ir mucho más allá como la creación de aplicaciones web, de escritorio para MacOS, Linux, Windows y también juegos, empleando tecnologías como Flame y/o Forge2D. En este libro queremos dar un enfoque práctico al desarrollo En Flutter, sabemos que existen muchos widgets en Flutter que podemos emplear para nuestro desarrollo pero lo verdaderamente interesante es la posibilidad de poder combinarlos para que trabajen en conjunto y tener un verdadero componente que se encargue de realizar alguna tarea como mostrar un header personalizado con diversas formas, una barra de progreso, botones con comportamientos personalizado etc, en el libro veremos varios de estos desarrollos y con esto, se busca lograr un entendimiento más profundo en Flutter, el de creaciones de widgets anidados o componentes que es el término empleado en el libro. También abordaremos otros temas que seguramente considerarán de interés como el desarrollo de aplicaciones con múltiples temas, por ejemplo,un tema oscuro y uno claro, crear aplicaciones adaptativas para que puedan verse correctamente en múltiples dispositivos dependiendo del tamaño de la ventana y no simplemente estirados. Para quién es este libro Este libro está dirigido a cualquiera que quiera comenzar seguir profundizando en el desarrollo de aplicaciones con Flutter; por lo tanto, se da por hecho de que el lector tiene conocimientos al menos básicos sobre cómo emplear esta tecnología como saber para qué sirve la herramienta, instalar Flutter, conocer sus widgets básicos y crear una aplicación básica. Este libro está dirigido a personas que: Quieran conocer el framework más en detalle creando widgets personalizados y animales. Quieran mejorar una habilidad existente y seguir escalando su camino en el desarrollo de aplicaciones con Flutter. Este libro es para usuarios intermedios en Flutter. Mapa Este libro tiene un total de 6 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los componentes del framework, vayas directamente a la práctica, repliques, pruebes y modifiques los códigos que mostramos en este libro. Capítulo 1: En este capítulo vamos a conocer los pasos para crear un proyecto en Flutter Capítulo 2: En este capítulo vamos a conocer cómo realizar animaciones en Flutter, que consiste en los contenedores que aplican transiciones suaves al pasar de un estado a otro de manera automática al hacerlo de manera manual mediante los AnimationController. Capítulo 3: En este capítulo vamos a crear varios componentes o conjuntos de widgets anidados que son comunes en el desarrollo moderno como lo son botones con comportamientos especiales, grids escalonados, headers expandibles, menús laterales, entre otros. Capítulo 4: En este capítulo vamos a aprender a emplear multitemas en la aplicación, por ejemplo, tener una aplicación con el tema por defecto y un modo oscuro. Capítulo 5: En este capítulo vamos a conocer los CustomPainter, que son el Canvas de HTML pero en Flutter, con ellos, podremos construir una gran cantidad de figuras con gran precisión. Capítulo 6: En este capítulo vamos a aprender cómo podemos crear una aplicación adaptativa, empleando el mismo código fuente en diversos dispositivos con diversos tamaños de pantalla y que desde la aplicación se pueda aprovechar el contenido para que no aparezca todo estirado en pantallas de grandes dimensiones. El libro se encuentra altuamente de desarrollo y recibirá más material a futuro.