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Das Grosse Lexikon Der Computerspiele


Das Grosse Lexikon Der Computerspiele
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Das Grosse Lexikon Der Computerspiele


Das Grosse Lexikon Der Computerspiele
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Author : Christian Wirsig
language : de
Publisher:
Release Date : 2003

Das Grosse Lexikon Der Computerspiele written by Christian Wirsig and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003 with Computer games categories.




The People S Game


The People S Game
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Author : Alan McDougall
language : en
Publisher: Cambridge University Press
Release Date : 2014-06-26

The People S Game written by Alan McDougall and has been published by Cambridge University Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-06-26 with History categories.


From star players to rioting fans, The People's Game examines how football shaped the history of communist East Germany.



Computerspiele


Computerspiele
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Author :
language : en
Publisher:
Release Date : 1991

Computerspiele written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1991 with categories.




Computer Games I


Computer Games I
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Author : David N.L. Levy
language : en
Publisher: Springer Science & Business Media
Release Date : 2012-12-06

Computer Games I written by David N.L. Levy and has been published by Springer Science & Business Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012-12-06 with Computers categories.


Computer Games I is the first volume in a two part compendium of papers covering the most important material available on the development of computer strategy games. These selections range from discussions of mathematical analyses of games, to more qualitative concerns of whether a computer game should follow human thought processes rather than a "brute force" approach, to papers which will benefit readers trying to program their own games. Contributions include selections from the major players in the development of computer games: Claude Shannon whose work still forms the foundation of most contemporary chess programs, Edward O. Thorpe whose invention of the card counting method caused Las Vegas casinos to change their blackjack rules, and Hans Berliner whose work has been fundamental to the development of backgammon and chess games.



Das Gro E James Bond Lexikon


Das Gro E James Bond Lexikon
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Author : Siegfried Tesche
language : de
Publisher: hockebooks
Release Date : 2013-10-08

Das Gro E James Bond Lexikon written by Siegfried Tesche and has been published by hockebooks this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-10-08 with Fiction categories.


Aktualisierte und erweiterte Neuauflage zum Kinostart von »Spectre«. Wussten Sie schon, dass James Bond im Eurotunnel Helmut Kohl gerettet hat, dass er einmal im Zug von Berlin Richtung Ruhrgebiet an Hannover vorbeigefahren ist, dort eine Frau geliebt hat und sich mit zwei Killern herumschlagen musste? Wissen Sie, wie der Wodka Martini zubereitet wird, den 007 so gerne trinkt, und was aus den anderen Doppel-Null-Agenten so geworden ist? Wussten Sie schon, dass Bond pro Film etwa sieben Mordanschlägen entgeht, im Durchschnitt acht Gegner tötet, aber nur mit zwei Frauen schläft? Alle Filme, alle Bücher, alle Namen, alle Parodien, alles Wissenswerte um den berühmtesten Agenten im Dienste Ihrer Majestät. Mit über 00700 Einträgen, Statistiken, Listings, Daten und Kuriositäten ist »Das große James Bond-Lexikon« weltweit einzigartig. Und es hat mehr als 007 Monate gedauert, um es zu recherchieren. Aber das wussten Sie sicher ...



Computerspiele Das Stiefkind Der Geschichtsvermittlung


Computerspiele Das Stiefkind Der Geschichtsvermittlung
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Author : Timo Castens
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2008-06-18

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Essay aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 1,3, Georg-August-Universität Göttingen, Sprache: Deutsch, Abstract: Schon seit Mitte der 1980er Jahre gibt es Computerspiele, deren Inhalt Bezug auf historische Ereignisse nimmt. Anfang der 1990er Jahre hatten bereits über 20% aller Spiele einen geschichtlichen Hintergrund. Daher ist es bemerkenswert, dass Computerspiele als Medium der Geschichtsvermittlung bisher nur stiefmütterlich behandelt wurden. Vergeblich sucht man in den Bibliotheken nach wissenschaftlichen Arbeiten in diesem Feld. Warum sich die Historiker hier verweigern, liegt auf der Hand: die Generation der heutigen Historiker hatte selbst nie den Kontakt zu Computerspielen überhaupt. Dadurch fehlt ihnen auch die Kenntnis, wie Geschichte durch diese Spiele vermittelt wird und in welchem Maße die Spielenden in ihrem Geschichtsbild beeinflusst werden. Schließlich begegnet die Geschichte vielen Jugendlichen öfter am Computer als im Schulunterricht. Dass das fehlende Interesse der Historiker an historischen Computerspielen seine Spuren hinterlassen hat, zeigt sich, wenn man sich einige Spiele genauer ansieht. In Spielen wie „Battlefield Vietnam“ oder „Stalingrad“ dient der historische Hintergrund lediglich als Kulisse für Blutbäder und Gemetzel im Genre des Ego-Shooter. Allerdings haben Spiele dieser Art auch keinerlei Anspruch auf historische Authentizität. Anders ist es dagegen bei Strategiespielen, die dem Spieler suggerieren wollen, dass er ein realistisches Bild der Geschichte erfährt. Doch auch hier finden sich in Spielen wie „Hearts of Iron“ oder „Age of Empires“ haarsträubende Fehler, die hier aber nicht einzeln aufgeführt werden sollen. Stattdessen möchte ich darauf eingehen, inwiefern sich das Medium Computerspiele im Allgemeinen zur Vermittlung von Geschichte eignet.



Das Grosse Lexikon Der Unterhaltungs Musik


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Author : Jürgen Wölfer
language : de
Publisher:
Release Date : 2000

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Self Reference In The Media


Self Reference In The Media
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Author : Winfried Nöth
language : en
Publisher: Walter de Gruyter
Release Date : 2008-09-25

Self Reference In The Media written by Winfried Nöth and has been published by Walter de Gruyter this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008-09-25 with Language Arts & Disciplines categories.


This book investigates how the media have become self-referential or self-reflexive instead of mediating between the real or fictional worlds about which their messages pretend to be and between the audience that they wish to inform, counsel, or entertain. The concept of self-reference is viewed very broadly. Self-reflexivity, metatexts, metapictures, metamusic, metacommunication, as well as intertextual, and intermedial references are all conceived of as forms of self-reference, although to different degrees and levels. The contributions focus on the semiotic foundations of reference and self-reference, discuss the transdisciplinary context of self-reference in postmodern culture, and examine original studies from the worlds of print advertising, photography, film, television, computer games, media art, web art, and music. A wide range of different media products and topics are discussed including self-promotion on TV, the TV show Big Brother, the TV format "historytainment," media nostalgia, the documentation of documentation in documentary films, Marilyn Monroe in photographs, humor and paradox in animated films, metacommunication in computer games, metapictures, metafiction, metamusic, body art, and net art.



Digitale Jugendkulturen


Digitale Jugendkulturen
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Author : Kai-Uwe Hugger
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-11-14

Digitale Jugendkulturen written by Kai-Uwe Hugger and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009-11-14 with Education categories.


Jugend ist gegenwärtig nicht nur Offline-Jugend, sondern zugleich Online-Jugend. Auch die in diesem Band im Mittelpunkt stehenden jugendkulturellen Vergemeinschaftungsformen, in deren Rahmen sich Jugendliche selbst darstellen, mit ihrer Identität auseinandersetzen und soziales Miteinander von Gleichgesinnten finden können – sei es HipHop, Gothic, Techno oder sei es neuerdings die Emo- oder Visual Kei-Szene –, sind heute nicht mehr denkbar ohne ihre Erweiterungen im Internet. Insofern sind Jugendkulturen immer auch digitale Jugendkulturen. Freilich nutzen nicht alle jugendkulturellen Gesellungen Internet, Computer und mobile Geräte (Handys, Smartphones, portable Spielkonsolen etc.) in gleichem Maße. Was also sind die Kennzeichen digitaler Jugendkulturen? Zu welchen Zwecken werden überhaupt welche digitalen Medien in welchen Jugendkulturen benutzt? Und: Gibt es tatsächlich eine Cybergeneration?



Auferstanden Aus Platinen Die Kulturgeschichte Der Computer Und Videospiele Unter Besonderer Ber Cksichtigung Der Ehemaligen Ddr


Auferstanden Aus Platinen Die Kulturgeschichte Der Computer Und Videospiele Unter Besonderer Ber Cksichtigung Der Ehemaligen Ddr
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Author : Jens Schröder
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2010-08-01

Auferstanden Aus Platinen Die Kulturgeschichte Der Computer Und Videospiele Unter Besonderer Ber Cksichtigung Der Ehemaligen Ddr written by Jens Schröder and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-08-01 with History categories.


Es gab sie wirklich – Videospiele in der DDR. Pong wurde zum Bildschirmspiel 01, die Kleincomputer-Serie zur beliebten Spieleplattform und der Palast der Republik zur Spielhalle. Selbst mit einem Arcade-Automaten konnte der Arbeiter- und Bauernstaat aufwarten. Jens Schröder zeichnet in seinem vorliegenden Band liebevoll und detailreich die Geschichte von digitalen Spielen hinter dem Eisernen Vorhang nach und beschreibt ihre Einbindung in die Sozial- und Wirtschaftspolitik des DDR-Regimes sowie ihr Verhältnis zur Spieleentwicklung im Westen.