De La R Alisation D Une Interface Cerveau Ordinateur Pour Une R Alit Virtuelle Accessible Au Grand Public
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De La R Alisation D Une Interface Cerveau Ordinateur Pour Une R Alit Virtuelle Accessible Au Grand Public
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Author : Grégoire Cattan
language : fr
Publisher:
Release Date : 2019
De La R Alisation D Une Interface Cerveau Ordinateur Pour Une R Alit Virtuelle Accessible Au Grand Public written by Grégoire Cattan and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019 with categories.
Malgré des développements récents dans la conception des casques électroencéphalographiques (EEG) et dans l'analyse du signal cérébrale, les interfaces cerveau-machine (ICM) sont toujours restreintes au contexte de la recherche scientifique. Toutefois, les ICM gagneraient à intégrer la réalité virtuelle (VR) car elles diminuent la distance entre l'utilisateur et son avatar en remplaçant les commandes mécaniques, et donc améliorent le sentiment d'immersion. De plus, les ICM fournissent également des informations sur l'état mental de l'utilisateur comme sa concentration, son attention ou ses points d'intérêts dans l'environnement virtuel. Dans cette thèse, nous étudions l'interaction entre ICM et VR, qui constituent une interface homme-machine dont les applications nous semblent prometteuses pour le grand public, particulièrement dans le domaine du divertissement. Nous nous concentrons sur l'utilisation d'une ICM basée sur l'EEG et sur une stimulation visuelle occasionnelle, autrement-dit une ICM basée sur la détection du P300, un potentiel évoqué positif apparaissant dans l'EEG 250 à 600 ms après l'apparition d'un stimulus. Nous étudions l'usage de cette ICM pour interagir avec un environnement simulé grâce à un casque de VR mobile utilisant un smartphone ordinaire, c'est-à-dire un matériel de VR approprié pour une utilisation grand public.Toutefois, l'intégration des ICM dans la VR pour le grand public rencontre aujourd'hui des défis d'ordre technique, expérimental et conceptuel. En effet, l'utilisation d'un matériel mobile pose des contraintes techniques considérables, et une telle technologie n'a pas encore fait l'objet d'une validation. Les facteurs influençant la performance des ICM en VR par rapport à une utilisation sur PC restent flous. Également, les caractéristiques physiologiques de la réponse du cerveau à des stimuli en VR par rapport aux mêmes stimuli présentés sous PC sont inconnues. Finalement, les ICM et la VR admettent des limites considérables, parfois incompatibles. Par exemple, l'utilisateur interagit avec la VR en bougeant, ce qui perturbe le signal EEG et diminue la performance de l'ICM. Il y a donc une nécessité d'adapter le design de l'application pour une technologie mixte ICM+VR.Dans ce travail, nous présentons une contribution dans chacun de ces domaines : une réalisation technique vers une ICM grand public en VR ; une analyse expérimentale de sa performance et une analyse des différences physiologies produites par des stimuli présentés dans un casque de VR par rapport aux mêmes stimuli sous PC - analyses menées à bien grâce à deux campagnes expérimentales portant sur 33 sujets ; une synthèse des recommandations pour un design adapté à la fois aux ICM et à la VR.
R Alit Virtuelle Et R Alit Augment E
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Author : Bruno Arnaldi
language : fr
Publisher: ISTE Group
Release Date : 2018-09-01
R Alit Virtuelle Et R Alit Augment E written by Bruno Arnaldi and has been published by ISTE Group this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-09-01 with Augmented reality categories.
Réalité virtuelle (RV), réalité augmentée (RA), deux expressions que nous voyons fréquemment citées dans les médias, mais qui restent le plus souvent inconnues de la grande majorité, tant du grand public que du monde professionnel. En effet, la RV et la RA existent depuis longtemps mais restent jusque-là principalement cantonnées au monde de la recherche et au sein de quelques grandes entreprises. L’apparition de nouveaux matériels peu coûteux (visiocasques, capteurs, etc.) laisse entrevoir de nombreuses applications notamment pour le grand public. Réalité virtuelle et réalité augmentée a pour objectif d’aider à mieux comprendre ces technologies, leur fonctionnement et surtout les applications qu’elles proposent aux futurs utilisateurs. Afin d’apprécier les véritables avancées et distinguer les défis complexes qui restent à relever, cet ouvrage définit les concepts fondamentaux, décrit des exemples concrets d’utilisation et plonge ces évolutions récentes dans une dynamique temporelle en rappelant les faits majeurs des dix dernières années et en fournissant quelques pistes prospectives pour le futur.
Les Interfaces Cerveau Ordinateur 1
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Author : Maureen Clerc
language : fr
Publisher: ISTE Group
Release Date : 2016-07-01
Les Interfaces Cerveau Ordinateur 1 written by Maureen Clerc and has been published by ISTE Group this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-07-01 with Brain mapping categories.
Les interfaces cerveau-ordinateur (Brain-Computer Interfaces, BCI) sont des dispositifs qui mesurent l’activité cérébrale et la convertissent en messages ou commandes, offrant ainsi de nombreuses possibilités d’investigation et d’application. Pluridisciplinaire, cet ouvrage donne les clés pour comprendre et concevoir ces interfaces qui font appel à des connaissances relevant de nombreux domaines tels que les neurosciences, les statistiques, l’informatique et la psychologie. Le premier volume, Fondements et méthodes, apporte les bases nécessaires à la compréhension du fonctionnement des BCI. Il présente d’abord les principes anatomiques et physiologiques qui permettent d’appréhender l’activité cérébrale intervenant dans les interfaces cerveau-ordinateur, puis détaille les méthodes de traitement du signal et d’apprentissage automatique. L’utilisation des BCI est ensuite étudiée, notamment au travers des problématiques de l’apprentissage humain et de l’interaction entre l’homme et la machine. Les notions essentielles développées dans cet ouvrage sont accessibles à toute personne s’intéressant aux interfaces cerveau-ordinateur. Des parcours thématiques proposent d’approfondir plus en détail les connaissances par discipline.
R Alit Virtuelle
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Author : Fouad Sabry
language : fr
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2022-07-27
R Alit Virtuelle written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-07-27 with Technology & Engineering categories.
Qu'est-ce que la réalité virtuelle Le terme « réalité virtuelle » (VR) fait référence à une expérience simulée qui peut être très similaire ou assez différente du monde réel. La réalité virtuelle peut être utilisée dans une variété de contextes, y compris le divertissement, l'éducation et même les affaires. D'autres formes distinctes de technologie similaires à la réalité virtuelle incluent la réalité augmentée et la réalité mixte, souvent appelées collectivement réalité étendue ou XR en abrégé. Comment vous en bénéficierez (I) Insights et validations sur les sujets suivants : Chapitre 1 : Réalité virtuelle Chapitre 2 : Réalité mixte Chapitre 3 : Visiocasque Chapitre 4 : Immersion (réalité virtuelle) Chapitre 5 : Oculus Rift Chapitre 6 : Sketchfab Chapitre 7 : Windows Mixed Reality Chapitre 8 : HTC Vive Chapitre 9 : Casque de réalité virtuelle Chapitre 10 : Comparatif des casques de réalité virtuelle Chapitre 11 : Pinceau inclinable Chapitre 12 : Rendu fovéal Chapitre 13 : Suivi de position VR Chapitre 14 : Expérience d'hyper réalité Chapitre 15 : Jeu de réalité virtuelle Chapitre 16 : VRChat Chapitre 17 : Applications de réalité virtuelle Chapitre 18 : Index des valves Chapitre 19 : Ocul us Rift CV1 Chapitre 20 : TheBlu Chapitre 21 : NeosVR (II ) Répondre aux principales questions du public sur la réalité virtuelle. (III) Exemples concrets d'utilisation de la réalité virtuelle dans de nombreux domaines. (IV) 17 annexes pour expliquer, brièvement, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour avoir une compréhension complète à 360 degrés des technologies de réalité virtuelle. À qui s'adresse ce livre Professionnels, étudiants et diplômés étudiants, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de réalité virtuelle.
La R Alit Virtuelle D Mystifi E
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Author : Indira Thouvenin
language : fr
Publisher:
Release Date : 2020
La R Alit Virtuelle D Mystifi E written by Indira Thouvenin and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020 with categories.
Etude Des Techniques De Traitement Et De Classification De Signaux Lectroenc Phalographiques Pour L Utilisation D Interfaces Cerveau Ordinateur Dans Des Applications De R Alit Virtuelle
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Author : Fabien Lotte
language : en
Publisher:
Release Date : 2008
Etude Des Techniques De Traitement Et De Classification De Signaux Lectroenc Phalographiques Pour L Utilisation D Interfaces Cerveau Ordinateur Dans Des Applications De R Alit Virtuelle written by Fabien Lotte and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008 with categories.
A Brain-Computer Interface is a system which enables a user to send commands to a computer using only brain activity, this activity being generally measured by ElectroEncephaloGraphy (EEG). In the first part of this thesis, we have proposed the FuRIA algorithm which is based on inverse solutions, as well as the use of fuzzy inference systems to process and classify EEG signals. Our results suggest that these methods can lead to very good performances and can be used to design an interpretable BCI. We have also proposed methods to increase the performances of current self-paced BCI. In the second part of this thesis, we have developed and evaluated an entertaining virtual reality application controlled by a BCI. Our results have notably stressed the importance of the visual feedback. Finally, we have proposed an application that enables a user to explore, in an efficient manner, a virtual museum by thoughts.
Quid
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Author : Dominique Frémy
language : fr
Publisher:
Release Date : 2007
Quid written by Dominique Frémy and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2007 with Almanacs, French categories.
Neuroprosthetics Theory And Practice Second Edition
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Author : Kenneth W Horch
language : en
Publisher: World Scientific
Release Date : 2017-03-10
Neuroprosthetics Theory And Practice Second Edition written by Kenneth W Horch and has been published by World Scientific this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-03-10 with Technology & Engineering categories.
This is an updated and abridged edition of the original volume published in 2004. Like its predecessor it is targeted for students of bioengineering, biomedical engineering, applied physiology, biological cybernetics and related fields; for engineers and scientists who have an interest in neuroprosthetics; and for medical practitioners using products of that field.The practice of neuroprosthetics requires a fundamental understanding of the anatomy and physiology of the nervous system, mathematical neurobiology, material science, electrochemistry, and electrophysiology. The text assumes some familiarity with basic anatomy, physiology, calculus, electrophysiology and bioinstrumentation, which typically are covered in undergraduate and first year graduate bioengineering curricula. These areas are also reviewed here, with the aim of consolidating principles fundamental to understanding the field. With that as background, the book then presents an overview of the field with detailed emphasis in selected areas of neural interfaces and neuroprostheses. The covered topics provide readers with sufficient information to understand the theory, rationale, design, and functioning of neuroprosthetic devices currently in clinical use and under development.The current volume is shorter than its predecessor. This has been achieved by reducing some of the repetition present in certain chapters of the earlier edition and eliminating a few chapters whose topics are now well covered in review literature readily available on the internet and elsewhere. Two chapters have been retained in their original versions to provide important background material, but the remaining chapters have either been revised by their original authors or replaced by new versions written by different authors. In addition new topics have been added to the section on existing systems.
Repenser Nos Futurs Ensemble
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Author : UNESCO
language : fr
Publisher:
Release Date : 2022
Repenser Nos Futurs Ensemble written by UNESCO and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022 with categories.
Devant la menace qui pèse sur les futurs communs de l'humanité et de la planète Terre, il est devenu urgent d'entreprendre une action commune pour changer de cap et repenser nos futurs. Reconnue de longue date comme une puissante force au service de transformations positives, l'éducation est investie d'une mission nouvelle, urgente et essentielle. Le présent rapport, le fruit d'un travail de deux années, invite les gouvernements, les institutions, les organisations et les citoyens à travers le monde à élaborer un nouveau contrat social pour l'éducation qui nous aidera à construire, des futurs pacifiques, justes et durables.
Multimedia
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Author : Randall Packer
language : en
Publisher: W. W. Norton & Company
Release Date : 2002
Multimedia written by Randall Packer and has been published by W. W. Norton & Company this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2002 with Computers categories.
"I recommend this book to you with an earnestness that I have seldom felt for any collection of historic texts," writes William Gibson in his foreword.