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Der Game Master Das Spiel Ist Aus


Der Game Master Das Spiel Ist Aus
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Der Game Master Das Spiel Ist Aus


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Author : James Dashner
language : de
Publisher: cbt Verlag
Release Date : 2016-08-08

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Aus den Spielen im VirtNet ist tödlicher Ernst geworden. denn der Cyber-Terrorist Kaine hat sein Ziel fast erreicht: Die Grenzen zwischen der realen Welt und dem VirtNet verschwimmen unaufhaltsam, und der alleinigen Cyberherrschaft von Kaine steht fast nichts mehr im Weg. Michael und seine Freunde sind die einzigen, die den mutierten Tangenten Kaine noch aufhalten können. Doch dafür muss Michael endlich herausfinden, wer seine Freunde wirklich sind ...



Der Game Master T Dliches Netz


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Author : James Dashner
language : de
Publisher: cbt Verlag
Release Date : 2015-03-09

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Wenn ein Game zur mörderischen Realität wird ... Michaels Leben ist ein einziges Game. Denn Michael will eine Cyber-Legende werden. Doch als sich eine Gamerin im VirtNet vor seinen Augen umbringt, ist plötzlich nichts mehr, wie es war. Dahinter steckt der berüchtigte Cyber- Terrorist Kaine, dessen Motiv ebenso im Dunkeln liegt wie sein Aufenthaltsort. Und Michael ist derjenige, der Licht in die Sache bringen soll – im Auftrag des virtuellen Sicherheitsdienstes. Eine Mission mit höchstem Risikolevel, denn ab jetzt bewegt er sich auf Pfaden, auf die sich noch keiner vor ihm im VirtNet gewagt hat ...



Der Game Master Gegen Die Spielregeln


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Author : James Dashner
language : de
Publisher: cbt Verlag
Release Date : 2016-01-11

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Michael hat das Geheimnis des Cyber-Terroristen Kaine gelüftet – doch das ist erst der Anfang des Albtraums. Denn Kaine ist ein mutierter Tangent, ein Computerprogramm, das sich zu einem hochintelligenten Wesen mit eigenem Willen entwickelt hat. Und Kaine will nur eines: Die Alleinherrschaft über das VirtNet und die reale Welt! Für Michael und die VirtNet-Security beginnt ein dramatischer Wettlauf gegen die Zeit, denn die Machtübernahme ist bereits im Gange ...



So You Want To Be A Game Master


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Author : Justin Alexander
language : en
Publisher: Page Street Publishing
Release Date : 2023-11-21

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Become the Ultimate Game Master Thanks to tabletop roleplay, millions of fans are creating unforgettable collaborative stories. No matter what roleplaying game you want to play, this book is the key to unlocking endless adventure! Award-winning game designer Justin Alexander has created an incredible compendium of advice and maps, perfect for any aspiring Game Master. This book is packed with the strategies you need to create amazing dungeons, battles, roleplay encounters, and more. Full of practical, hands-on advice and sample maps, just reading the first chapter of this book will have you ready to run a game in less than an hour. From there, Justin teaches you all the skills and techniques you need to explore dungeons, solve mysteries, steal priceless artifacts, unravel strange conspiracies, and venture forth on epic journeys! No matter what game you’re playing, this book is the key to unlocking the limitless realms of your imagination.



The Game Master S Book Of Non Player Characters


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Author : Jeff Ashworth
language : en
Publisher: Media Lab Books
Release Date : 2021-09-14

The Game Master S Book Of Non Player Characters written by Jeff Ashworth and has been published by Media Lab Books this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-09-14 with Games & Activities categories.


From the #1 Best-Selling author, Jeff Ashworth, comes the latest addition to The Game Master series, with more than 500 NPCs ready to populate your campaign whenever you need them! As is often the case in tabletop roleplaying games, players often venture into locales or look for answers in places and among people busy Game Masters simply didn’t anticipate. Or, just as often, an adventure won't have fully fleshed out characters in place for the locations and encounters outlined for gameplay. The Game Master's Book of Non-Player Characters solves these issues and more by providing Game Masters with the information they need to “fill in the holes” in their campaign play. It will enable GMs to instantly add depth, color, motivation and unique physical characteristics at a moment's notice to unexpected or underwritten characters as they pop up during gameplay, ensuring every session is a memorable one for players and GMs alike. This edition also includes more than 50 hand-drawn illustrations of select NPCs detailed in the book, 3 bonus one-shot adventures, and a foreword by online influencer Jasmine Bhullar.



The Game Master S Book Of Random Encounters Special Edition


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Author : Jeff Ashworth
language : en
Publisher:
Release Date : 2023-03-15

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The Game Master S Book Of Traps Puzzles And Dungeons


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Author : Jeff Ashworth
language : en
Publisher: Game Master Series
Release Date : 2022-06-21

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All the information Game Master's needs to create compelling dungeon crawls, deadly fortress traps and clever riddles or puzzles to activate players’ critical thinking skills alongside their critical rolls during tabletop RPG play.



Handbuch Medienrhetorik


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Author : Arne Scheuermann
language : de
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
Release Date : 2016-11-21

Handbuch Medienrhetorik written by Arne Scheuermann and has been published by Walter de Gruyter GmbH & Co KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-11-21 with Language Arts & Disciplines categories.


Wie finden Medien Eingang in die Theorie der Rhetorik? Und wie findet Rhetorik Eingang in die Praxis der Medien? Der vorliegende Band erschließt die Beziehung zwischen der Rhetorik und den Medien sowohl historisch und systematisch als auch in aktuellen Fallstudien. Im ersten Teil wird dargelegt, wie die mediale Grundstruktur der Rhetorik reflektiert wurde – in die Bedeutung von Medien für das überzeugende Handeln von der Antike und Spätantike über Mittelalter, Renaissance, Barock sowie Aufklärung und Moderne bis zu gegenwärtigen Theorien. Im systematischen Teil wird erörtert, wie das Verhältnis von Rhetorik und Medien in Bezug auf unterschiedliche Medienträger wie Bild, Rede, Musik, Architektur, Werbung, Websites etc. spezifiziert werden kann. Die Fallstudien stellen an konkreten Beispielen vor, wie sich die Mediengestaltung von heute der Rhetorik bedienen kann. Der Band liefert so einen umfassenden Einblick und ist somit für jeden Medienschaffenden eine wichtige Grundlage.



Drachenspiel


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Author : Josef Bißmeier-Lechner
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2012

Drachenspiel written by Josef Bißmeier-Lechner and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with categories.


Es war wie ein Gespräch gewesen. Mit wem eigentlich? An der Grenze zwischen Traum und Tag ertappt sich Dorgan bei Selbstgesprächen. Er entdeckt dabei ein Geheimnis, das ihm hilft, seine Alltagsprobleme zu lösen. Jetzt sage ich dir, was es mit dem Kraftfeld auf sich hat: Es verbindet jene Wesen, zwischen denen es aufgebaut wird, sodass beide an der Kraft teilhaben und einander Kraft geben können. In gut überschaubare Kapitel verpackt teilt Josef Bißmeier-Lechner seine Überzeugung mit, dass wir dort auf helfende Wesen stoßen, wo wir sie dringend brauchen. Gleichzeitig bleiben wir in der Freiheit, sie zu ignorieren oder mit ihnen in Beziehung zu treten. Wer diese durch ihre Einfachheit bestechende Erzählung liest, findet sich unweigerlich selbst in der Geschichte wieder und ist eingeladen, sein eigenes "Drachenspiel" zu spielen.



Spielerische Fiktionen


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Author : Andreas Rauscher
language : de
Publisher: Schüren Verlag
Release Date : 2015-12-07

Spielerische Fiktionen written by Andreas Rauscher and has been published by Schüren Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-12-07 with Games & Activities categories.


Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe. Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies