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Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 1


Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 1
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Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 1


Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 1
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Author : AMC College (Spanish version)
language : es
Publisher: Advanced Micro Systems Sdn Bhd
Release Date :

Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 1 written by AMC College (Spanish version) and has been published by Advanced Micro Systems Sdn Bhd this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.


Este curso es un curso avanzado de desarrollo de aplicaciones Android utilizando el entorno de desarrollo integrado Eclipse. El curso cubrirá temas avanzados como diseño de interfaz de usuario, almacenamiento de datos, comunicación en red y aplicaciones de sensores, entre otros. Los estudiantes aprenderán a crear aplicaciones Android complejas, como aplicaciones de redes sociales, navegación de mapas y juegos, entre otros. A través de proyectos prácticos, los estudiantes mejorarán sus habilidades de desarrollo de aplicaciones Android y establecerán una base sólida para crear aplicaciones móviles de alta calidad.



Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 2


Desarrollo De Aplicaciones Desarrollo De Aplicaciones Android Con Eclipse Nivel 2
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Author : AMC College (Spanish version)
language : es
Publisher: Advanced Micro Systems Sdn Bhd
Release Date :

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Este curso es un curso avanzado de desarrollo de aplicaciones Android utilizando el entorno de desarrollo integrado Eclipse. El curso cubrirá temas avanzados como diseño de interfaz de usuario, almacenamiento de datos, comunicación en red y aplicaciones de sensores, entre otros. Los estudiantes aprenderán a crear aplicaciones Android complejas, como aplicaciones de redes sociales, navegación de mapas y juegos, entre otros. A través de proyectos prácticos, los estudiantes mejorarán sus habilidades de desarrollo de aplicaciones Android y establecerán una base sólida para crear aplicaciones móviles de alta calidad.



Dise O De Interfaces En Aplicaciones M Viles


Dise O De Interfaces En Aplicaciones M Viles
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Author : Sebastián Serna
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2016-10-13

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red, en concreto para el Módulo Profesional Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos. El libro comienza con una revisión de los conceptos fundamentales de bases de datos. Se explica detalladamente el proceso de instalación y configuración de un sistema gestor de bases de datos estándar, como es MySQL. Se trata el tema de la seguridad, tanto desde el punto de vista de usuarios y permisos sobre los distintos objetos del servidor, como desde el punto de vista de las comunicaciones seguras con TLS/SSL. Se exponen con detalle los mecanismos de optimización y monitorización básicos para mejorar el funcionamiento de nuestro servidor y se tratan las características de alta disponibilidad y balanceo de carga de los sistemas gestores de datos usando el sistema de replicación y clustering de MySQL. Por último, en los apéndices se pretende ampliar el contenido del libro, incluyendo los aspectos tratados en otros gestores de amplio uso, como son ORACLE y SQL Server. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario.



Oposiciones Cuerpo De Profesores De Ense Anza Secundaria Sistemas Y Aplicaciones Inform Ticas F P Vol Iii Lenguaje C Bases De Datos Y Aplicaciones Inform Ticas


Oposiciones Cuerpo De Profesores De Ense Anza Secundaria Sistemas Y Aplicaciones Inform Ticas F P Vol Iii Lenguaje C Bases De Datos Y Aplicaciones Inform Ticas
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Author : Maribel Campos Monge
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2022-11-28

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TEMARIO DE SISTEMAS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS Volumen III [Temas del 33 al 48] LENGUAJE C, BASES DE DATOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS Este volumen contiene los temas desde el 33 al 48, de los 65 que componen el temario de Informática de Secundaria de Sistemas y Aplicaciones Informáticas. En estos temas se desarrollan los bloques de Lenguaje C, Bases de Datos y Aplicaciones Informáticas, ofreciendo un contenido totalmente actualizado recogiendo las últimas novedades en las disciplinas que se presentan. Cada uno de los temas consta de un índice que presenta el esquema general del tema, la introducción, el desarrollo del tema en cuestión, una conclusión y bibliografía/webgrafía. En el apartado de la introducción aparece un subapartado que recoge la contextualización de cada tema. La contextualización está especificada para los módulos de la especialidad de Sistemas y Aplicaciones Informáticas para todos los niveles: formación profesional básica, ciclo de grado medio, ciclos de grado superior y cursos de especialización. Los temas se presentan de forma acotada en un número de páginas tal que permita al opositor desarrollarlo en el tiempo estipulado, asegurando que se tratan todos los puntos de interés con la profundidad adecuada. Además, este volumen viene acompañado de material adicional en el que el lector puede encontrar trucos sobre cómo afrontar el examen, ejemplos para añadir a los temas y otros recursos de interés.



El Gran Libro De Android


El Gran Libro De Android
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Author : Jesús Tomás Gironés
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2012-07

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En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Poli[Media] Más de 50 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación en empresas.



Epub El Gran Libro De Android


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Author : Jesús Tomás Gironés
language : es
Publisher: Marcombo
Release Date : 2013-03-14

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En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: -poli[Media] Más de 60 videos elaborados por el autor. -Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. -Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. -Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. -Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave -Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas.



Mf0492 3 Programaci N Web En El Entorno Servidor


Mf0492 3 Programaci N Web En El Entorno Servidor
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Author : Marcos López Sanz
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2016-02-05

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La presente obra está dirigida a los estudiantes de certificados de profesionalidad de nivel 3, en concreto a los del módulo formativo Programación web en el entorno servidor, que está incluido dentro del certificado de profesionalidad Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos relacionados con los procesos y paradigmas propios del desarrollo de aplicaciones web de servidor así como los lenguajes y tecnologías involucradas en el soporte de gestión y manipulación en el lado del servidor, pasando por la definición de soluciones arquitectónicas dinámicas y multiplataforma como son las tecnologías de servicios. Los capítulos incluyen todo tipo de ejemplos, imágenes, tablas y casos prácticos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados.



Programaci N Web En El Entorno Servidor Mf0492 3


Programaci N Web En El Entorno Servidor Mf0492 3
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Author : Marcos López Sanz
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :

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La presente obra está dirigida a los estudiantes de certificados de profesionalidad de nivel 3, en concreto a los del módulo formativo Programación web en el entorno servidor, que está incluido dentro del certificado de profesionalidad Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos relacionados con los procesos y paradigmas propios del desarrollo de aplicaciones web de servidor así como los lenguajes y tecnologías involucradas en el soporte de gestión y manipulación en el lado del servidor, pasando por la definición de soluciones arquitectónicas dinámicas y multiplataforma como son las tecnologías de servicios. Los capítulos incluyen todo tipo de ejemplos, imágenes, tablas y casos prácticos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados.



Programaci N Multimedia Y Dispositivos M Viles Grado Superior


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Author : Maximiliano Paredes Velasco
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2012-05-30

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.



Scientific Articles Translation


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Author : Iván Soria Solís
language : es
Publisher: Iván Soria Solís
Release Date : 2001-01-15

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