Eigene Spiele Programmieren Python Lernen

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Eigene Spiele Programmieren Python Lernen
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Author : Al Sweigart
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2017-09-18
Eigene Spiele Programmieren Python Lernen written by Al Sweigart and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-09-18 with Computers categories.
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Eigene Spiele Programmieren Python Lernen
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Author : Al Sweigart
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2017-09-18
Eigene Spiele Programmieren Python Lernen written by Al Sweigart and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-09-18 with Computers categories.
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Python Challenge
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Author : Michael Inden
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2021-02-08
Python Challenge written by Michael Inden and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-02-08 with Computers categories.
Ihr persönlicher Python-Coach! Mehr als 100 Aufgaben und Lösungen für Einsteiger und Fortgeschrittene Vorbereitung füpr Jobinteriew und Prüfung Mit 100 Übungsaufgaben und Programmierpuzzles inklusive Lösungen zum Knobeln und Erweitern Ihrer Kenntnisse bietet Ihnen die "Python Challenge" ein kurzweiliges Lernen, eine fundierte Vorbereitung auf die nächste Prüfung oder ein Jobinterview. Dabei werden viele praxisrelevante Themengebiete wie Strings, Datenstrukturen, Rekursion, Arrays usw. berücksichtigt. Jedes Themengebiet wird in einem eigenen Kapitel behandelt, wobei zunächst kurz auf die Grundlagen eingegangen wird. Danach folgen rund 10 bis 15 Übungsaufgaben verschiedener Schwierigkeitsgrade. So lassen sich die Programmierkenntnisse effektiv verbessern. Dabei helfen insbesondere detaillierte Musterlösungen inklusive der genutzten Algorithmen zu allen Aufgaben. Ebenso werden von Michael Inden alternative Lösungswege beschrieben, aber auch mögliche Fallstricke und typische Fehler analysiert. Abgerundet wird das Buch durch drei Anhänge. Einer beschäftigt sich mit dem Python-Kommandozeileninterpreter, der zum Ausprobieren der Codeschnipsel und Beispiele des Buchs oftmals hilfreich ist. Der zweite gibt einen Überblick über Pytest zum Unit Testen und Prüfen der Lösungen. Der dritte erläutert die O-Notation zur Abschätzung der Performance.
Eigene Spiele Programmieren Python Lernen
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Author : Al Sweigart
language : de
Publisher:
Release Date : 2017
Eigene Spiele Programmieren Python Lernen written by Al Sweigart and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017 with categories.
Eigene Spiele Erstellen Mit Roblox So Einfach
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Author : Tanja Köhler
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2024-10-29
Eigene Spiele Erstellen Mit Roblox So Einfach written by Tanja Köhler and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-10-29 with Computers categories.
- Erschaffe deine eigenen Roblox-Spiele – ganz ohne Vorwissen - Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks - Spaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden Aufgaben - Aktuell zur neuen Version von Roblox Studio mit deutschen Menüs. Mit diesem Buch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele mit Roblox, der beliebtesten Online-Spieleplattform für Kinder und Jugendliche. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulicher Bilder findest du dich schnell in Roblox Studio zurecht und entwirfst deine ersten eigenen Gegenstände und Spielwelten. Du lernst die Roblox-Programmiersprache Lua von Grund auf kennen und erstellst damit ganz einfach tolle Spiele wie deinen eigenen Obby-Hindernisparcours, ein Escape Game mit Zeitlimit, ein Murmelspiel mit Kollisionserkennung und ein Autorennen mit coolen Spezialeffekten. Du lernst, wie du alle Features aus den Spielen an deine Vorstellungen anpasst und beliebig kombinierst. So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Roblox Studio umzusetzen und deine Spiele online mit deinen Freunden zu teilen.
Der Weg Zum Python Profi
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Author : Al Sweigart,
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2022-01-26
Der Weg Zum Python Profi written by Al Sweigart, and has been published by dpunkt.verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-01-26 with Computers categories.
Brückenschlag zu einer anderen Ebene der Python-Programmierung Wegweiser für fortgeschrittene Python-Coder verbessern Sie Ihren Codierungs-Stil setzen Sie Automatismen und Funktionen effektiv ein Sie haben ein grundlegendes Python-Programmiertutorial absolviert oder den Bestseller von Al Sweigart, Routineaufgaben mit Python automatisieren, ausgelesen. Was ist der nächste Schritt auf dem Weg zur fähigen, kompetenten Softwareentwicklerin? Der Weg zum Python Profi ist mehr als eine bloße Sammlung meisterhafter Tipps für das Schreiben von sauberem Code. Es zeigt Ihnen, wie Sie die Kommandozeile bedienen und andere professionelle Tools wie Code-Formatierer, Type Checkers, Linters und Versionskontrolle verwenden können. Al Sweigart führt Sie durch bewährte Praktiken für die Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung, die Benennung von Variablen und die Verbesserung der Lesbarkeit und geht dann auf Dokumentation, Organisation, Leistungsmessung, objektorientiertes Design und sogar Big-O-Algorithmus-Analyse ein. Die Hinweise und Anleitungen des Buchs werden Ihre Programmierfähigkeiten deutlich verbessern - nicht nur in Python, sondern in jeder Sprache. Sie werden lernen: - wie Sie Pythons automatisches Formatierungswerkzeug Black für sauberen Code verwenden - wie Sie häufige Fehlerquellen erkennen und sie mit Static analyzers aufspüren - wie Sie die Dateien in Ihren Code-Projekten mit dem Cookiecutter-Template-Tool strukturieren - erschließen Sie sich funktionale Programmiertechniken wie Lambda- und Funktionen höherer Ordnung - wie Sie die Geschwindigkeit Ihres Codes mit den in Python integrierten Modulen timeit und cProfi le verbessern können - wie Sie Ihre Kommentare und Dokumentationsstrings informativ gestalten und wie oft Sie sie schreiben sollten Natürlich kann kein einziges Buch Sie zu einer professionellen Softwareentwicklerin machen. Aber Der Weg zum Python-Profi wird Sie weiterbringen, wenn Sie lernen, lesbaren Code zu schreiben, der leicht zu debuggen und perfekt pythonisch ist.
Leiterplattendesign Mir Eagle 7
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Author : Marc Neujahr
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2015-08-26
Leiterplattendesign Mir Eagle 7 written by Marc Neujahr and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-08-26 with Technology & Engineering categories.
- Von der Aufgabenstellung bis zur fertigen Leiterplatte - Eigene Bauteilbibliotheken, Autorouter und ULPs - Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Dieses Buch vermittelt Ihnen von Grund auf die Erstellung von Leiterplatten mit EAGLE und berücksichtigt dabei die drei Haupt-Module: Layout-Editor, Schaltplan-Editor und Autorouter. Die Autoren begleiten Sie auf dem gesamten Weg angefangen bei der Installation bis hin zur Fertigstellung eines kleinen Projektes. Zunächst werden Sie mit der Programmoberfläche der einzelnen Module vertraut gemacht. Daraufhin lernen Sie alle Funktionen und Bauteilbibliotheken von EAGLE im Zusammenhang mit Tipps aus der Praxis kennen. Schritt für Schritt werden anhand eines konkreten Projektes die Arbeitsabläufe von der Idee über den Schaltplan auf Papier bis zur fertigen Leiterplatte und der Erstellung der Fertigungsdaten aufgezeigt. Es werden dabei die verschiedenen mit EAGLE möglichen Lösungswege dargestellt. Abgerundet wird das Buch mit Kapiteln über die Erstellung eigener Bauteilbibliotheken, die Lösung von etwas kniffligeren Problemen sowie die Anwendung des Autorouters. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf einer praxisnahen Darstellung. Die Autoren weisen auf mögliche Fallen bei den jeweils gewählten Arbeitsschritten hin und erläutern die bei der Arbeit unter Umständen auftretenden Fehlermeldungen und zugleich deren Behebung. So werden Sie auf die Arbeit an Ihren eigenen Projekten bestens vorbereitet. Aus dem Inhalt: - Eigene Leiterplatten und Schaltpläne erstellen - Anwenden von Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung - Grundregeln zur Vermeidung und Behebung von Fehlern - Layoutregeln zur Optimierung von Leiterplatten - Erstellen und Verwalten eigener Bauteilbibliotheken - Kurzreferenz
Was Man In Der Schule Nicht Lernt Besser Berleben
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Author : Lukas Jud
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2024-11-29
Was Man In Der Schule Nicht Lernt Besser Berleben written by Lukas Jud and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-11-29 with Reference categories.
Erwachsenwerden in der Schweiz ist spannend, manchmal chaotisch und voller Fragen. Dieses Buch ist dein Ratgeber für alle Themen, die in der Schule oft zu kurz kommen: Steuern, Budgetplanung, Versicherungen, Demokratie, Wohnen und Reisen. Hier bekommst du keine langweiligen Vorträge, sondern praktische Tipps und leicht verständliche Erklärungen. Lukas Jud zeigt dir, wie du Herausforderungen meisterst und mit cleveren Strategien das Beste aus deinem Alltag machst. Egal, ob du deine erste Steuererklärung ausfüllst, sicher im Netz unterwegs sein möchtest oder wissen willst, wie du beim Reisen Geld sparen kannst, dieses Buch hilft dir, die Realität besser zu meistern. Mit Anleitungen, Aufgaben und authentischen Schweizer Beispielen ist es der perfekte Begleiter für Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren. Wage dich Schritt für Schritt ans Erwachsenenleben.
Arduino F R Kids
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Author : Erik Schernich
language : de
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date : 2023-03-10
Arduino F R Kids written by Erik Schernich and has been published by BoD – Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-03-10 with Computers categories.
Sich eine eigene Hardware »basteln« und per Software selbst programmieren, ist heute kinderleicht. Mit dem Arduino Mikrocontroller, der aus Hardware und Software besteht, kann man eigenständige Objekte steuern oder mit Software-Anwendungen auf Computern zusammenarbeiten. Erik Schernich zeigt dir in dieser erweiterten Neuauflage Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie man die Hardware für sich arbeiten lässt und mit der integrierten Entwicklungsumgebung spannende kleine Projekte realisiert. Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder durch Motoren Bewegung mit dem Arduino erzeugen. Baue einfach einen kleinen Ventilator und eine Sekundenuhr, die wie ein Timer nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir die Sicherheit, eigene Ideen zu verwirklichen. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert. Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/580 Eine Liste der Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C. Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und Mac OS X Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Python 3 Programmieren F R Einsteiger
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Author : Simon Flaig
language : de
Publisher:
Release Date : 2020-11-28
Python 3 Programmieren F R Einsteiger written by Simon Flaig and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-11-28 with categories.
Schnell und unkompliziert als Einsteiger Python 3 Programmieren lernen? Dieses Handbuch zeigt Ihnen wie Sie ohne Vorkenntnisse alle wichtigen Programmiergrundlagen und Python spezifische Inhalte sich aneignen, um zum Schluss eigene Anwendungen programmieren zu können. Suchen Sie nach einer geeigneten Anleitung, um gezielt Python Programmieren zu lernen oder schauen Sie nach einem leichten Einstieg in die Programmierwelt? Steht Ihr Informatikstudium kurz bevor oder stecken Sie bereits mittendrin und suchen Sie deshalb nach einem geeigneten Mittel, um Ihnen das Studium deutlich zu erleichtern und so Bestnoten zu ermöglichen? Befinden Sie sich bereits in der Berufswelt und wollen Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten durch das Programmieren erweitern, um bessere Karriere- und Jobmöglichkeiten auf dem heutigen und zukünftigen (digitalen) Arbeitsmarkt zu besitzen? Wollen Sie Ihre bestehenden Programmierkenntnisse mit der Programmiersprache Python erweitern, um z. B. einen Raspberry Pi zu programmieren? Wenn Sie mindestens eine der Fragen mit ,,Ja" beantwortet haben, dann wird dieses umfassende Handbuch das richtige Werkzeug für Sie sein! Mit Python Programmieren zu lernen, bietet Ihnen den Vorteil, dass die Sprache zu einer der anfängerfreundlichsten Programmiersprachen zählt. Somit ermöglicht es Ihnen unkompliziert einzusteigen und später fortgeschrittene Projekte zu meistern. Zum Beispiel können Sie die erlernten Inhalte dafür nutzen, um für Ihren eigenen Raspberry Pi Anwendungen zu programmieren. Das lernen Sie im Buch: Insgesamt enthält das Buch alle für Programmier-Anfänger relevanten Inhalte und zeigt Ihnen: ✅ die notwendigen Grundlagen des Programmierens, damit Sie unkompliziert und ohne Umwege Programmieren lernen. ✅ die wesentlichen Inhalte der Programmiersprache Python . Das ermöglicht Ihnen nach dem Durchlesen des Buches schnell zum Python-Experten zu werden. ✅ Die erlernten Programmierkenntnisse lassen sich ebenfalls auf unzählige andere Programmiersprachen (wie Java, C, C++) übertragen und vereinfachen Ihnen so das Aneignen dieser. Für die Aneignung der Inhalte aus dem Buch, benötigen Sie keine Vorkenntnisse und keine Vorerfahrung weder mit der Programmiersprache Python noch mit dem Programmieren an sich. Ihnen wird alles Notwendige von 0 erklärt. Dabei liefert Ihnen das Buch neben fundiertem Wissen, nützlichen Tipps und Tricks, die Ihnen die Python Programmierung erleichtern, auch praxisrelevante Programmierbeispiele und als Bonus: ✅anfängerfreundliche als auch fortgeschrittene Übungen inklusive Musterlösungen und ausführlichen Erklärungen. Nach dem Durchlesen des Buches werden Sie somit in der Lage sein, eigene Anwendungen und Spiele zu schreiben und sogar einen Minicomputer (Raspberry Pi) zu programmieren. Zudem werden Sie sehr einfach weitere Programmiersprachen erlernen können! Kostenloses E-Book Um Ihnen das Durchlesen und Aneignen der Inhalte deutlich zu vereinfachen, bekommen Sie im Buch einen Zugang zum E-Book im PDF-Format komplett kostenlos dazu. Worauf warten Sie noch? Von Ihrem Programmiererfolg mit Python trennt Sie nur noch ein Klick auf den Button: ,,Jetzt kaufen" Drücken Sie jetzt auf den Button und beginnen Sie noch heute damit, die Welt der Python Programmierung für sich zu erkunden! Ich wünsche Ihnen viel Erfolg beim Lesen und Umsetzen der Inhalte in der Praxis! Simon Flaig