Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5

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Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-02-26
Filtrage Des Images Avec Canvas 2d De Html 5 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-02-26 with categories.
Une dimension 2D s’offre à nous grâce au nouvel élément canvas de HTML 5 qui nous permet de jongler avec les courbes et les tracés, qui nous permet de traiter et de transformer les images et ses pixels, qui nous permet d’utiliser les couleurs, les motifs, les dégradés et les ombrages, qui nous permet de créer de nouveaux usages interactifs dédiés à l’audio et la vidéo, etc. Tout est permis, jusqu’à la conception d’animations interactives et de jeux. Cette API de dessin 2D pour le web est une alternative sérieuse pour concevoir en ligne et dynamiquement des images fixes ou animées, à l’aide de formes ou via des tracés pixel par pixel. La zone active relève d’un élément dont les dimensions sont définies dans le code de la page. Un ensemble de fonctions JavaScript permettent un accès à la zone de dessin, en modification ou en lecture. Parmi les possibilités offertes figurent des méthodes de tracé de formes géométriques (cercles, rectangles), des méthodes de tracé de polygones, des méthodes de choix de styles de couleurs et de remplissages, des méthodes de tracé de texte, des méthodes d’importation et de manipulation d’images, et des méthodes de transformations (mise à l’échelle, rotation, déplacement, cisaillement) qui affectent toute la matrice. Les usages de canvas sont multiples. On peut y faire appel pour l’affichage de graphiques générés dynamiquement à partir de données variables, pour la création de jeux, pour l’édition d’images et de photos en ligne, ou pour des effets cosmétiques, etc.. Tout au long de ce livre au travers des 19 étapes, vous allez pouvoir apprendre à utiliser l’élément canvas et à programmer le filtrage des images avec l’API de dessin 2D et JavaScript (grâce à un ensemble de projets pédagogiques dans un but d’apprentissage).
Techniques Creatives Avec Canvas 2d De Html 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2014-10-30
Techniques Creatives Avec Canvas 2d De Html 5 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-10-30 with categories.
HTML 5 se propose de redevenir la référence en termes de standard ouvert pour des applications en lieu et place de technologies telles que Flash, Silverlight ou Java, dont la croissance a été rapide. Avec l’inauguration d’API orientées vers le graphisme, la vidéo, l’audio, et la communication, HTML 5 peut désormais prétendre à la création d’applications et de jeux de haute qualité et d’applications très riches visuellement. Dans la première étape, grâce à l’élément canvas, nous allons voir comment dessiner des formes et des tracés, comment utiliser les couleurs, les motifs et les dégradés, et comment écrire du texte sur la surface de cet élément. Dans la seconde étape, nous allons voir comment mettre en place le chargement dynamique d’une image en JavaScript pour la visualiser, comment lire les pixels d’une image, comment modifier les pixels d’une image et comment créer de nouveaux pixels dans une image. Dans la troisième étape, nous allons voir la mise en pratique de cette panoplie d’effets évolués. Dans la quatrième étape, nous allons voir comment programmer la prise en charge des événements du DOM pour le canevas et comment programmer l’animation image par image en fonction d’une fréquence donnée. Dans la cinquième étape, nous allons voir, dans un premier temps comment implémenter une classe associée à un canevas qui permettra la gestion individuelle des événements souris et tactiles survenant sur une forme. Et dans un deuxième temps, nous verrons comment utiliser cette classe de gestion des événements associée à un canevas. Dans la sixième étape, nous allons voir comment implémenter différents types de graphiques. Nous verrons au passage comment réaliser des requêtes Ajax pour télécharger en arrière-plan des fichiers contenant des données personnalisées. Et nous verrons aussi comment architecturer les données à télécharger en utilisant un format d’échange de données léger et très utilisé qu’est la notation JSON. Dans la septième étape, nous allons voir dans un premier temps comment utiliser et interagir avec l’audio.
Dut Informatique Graphisme 2d
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Author : Patrice REY
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-04-11
Dut Informatique Graphisme 2d written by Patrice REY and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-04-11 with Social Science categories.
Dans le domaine de l'enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique en programmation pour le domaine du graphisme 2D (point, vecteur, matrice, transformations et figures géométriques).
D Tection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-06
D Tection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-06 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l’utilisation d’algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d’impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d’acquérir les notions de point et de vecteur dans l’espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l’explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l’utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
Detection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-10-05
Detection Des Collisions Dans Les Jeux Video 2d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-10-05 with Juvenile Fiction categories.
Ce livre s’adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l’utilisation d’algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d’impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d’acquérir les notions de point et de vecteur dans l’espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l’explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l’utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
Dut Informatique Xml Xpath Xslt Et Dtd Tome 5
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-09-26
Dut Informatique Xml Xpath Xslt Et Dtd Tome 5 written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-09-26 with categories.
Dans le domaine de l’enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique pour l’étude de l’échange des données avec XML. Cet ouvrage s’inspire de mon expérience issue de plusieurs années d’enseignement et de formation en informatique. J’ai souhaité faire bénéficier de cette expérience tous ceux qui, à des titres divers, peuvent être amenés à étudier XML ou à réaliser des développements qui impliquent son utilisation. XML est une famille de langages partageant des caractéristiques communes et qui sont dédiés à une multitude d’usages divers. Les facilités d’écriture de ce format, les possibilités de traitement des données qu’il offre et sa souplesse d’utilisation, en font un format extrêmement bien adapté aux échanges de données entre applications aussi bien qu’à leur simple stockage. C’est donc tout naturellement que son usage s’est largement répandu au point d’être aujourd’hui incontournable.
Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-07-09
Manuel De La Programmation 3d Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-07-09 with Juvenile Fiction categories.
Ce manuel d'apprentissage s’adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l’animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Par l'intermédiaire d'un ensemble de 50 projets applicatifs, le lecteur pourra se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et le calcul matriciel, en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Les thèmes abordés sont: la réalisation d'un projet 3D dans WPF avec une caméra à projection perspective, un éclairage et une zone de rendu 2D, la modélisation des surfaces triangulaires et rectangulaires avec application de couleurs et de textures sur leurs faces, la réalisation d'un effet de zoom pour visualiser la scène, la rotation de la caméra autour de l'axe Y et le déplacement de la caméra parallèlement à l'axe Y, la modélisation d'un cube aux faces colorées et texturées en XAML et en C#, la modélisation d'un repère de coordonnées et d'un plan de travail par code, la modélisation de la sphère, de la surface cylindrique, du cylindre, du cône circulaire droit, du tore et de l'ellipsoïde, la modélisation des surfaces par élévation et de révolution, la modélisation des surfaces extrudées, la réalisation du test d'atteinte, les transformations applicables aux objets (translation, rotation et mise à l'échelle), la réalisation des surfaces mates et brillantes soumises à des éclairages composites (éclairage ambiant, éclairage directionnel), le positionnement de la caméra par déplacement et rotation pour obtenir différents points de vue, l'implémentation d'un dispositif de type Trackball, la réalisation d'une photographie de la scène qui peut être exportée au format JPEG, la sauvegarde et le chargement des objets à partir d'une définition XML en utilisant la technologie LINQ To XML, l'animation des modèles 3D au travers de leurs propriétés et des transformations applicables, et tout ce qui concerne l'interactivité tactile pour réaliser une scène 3D visualisable sur une tablette tactile.
Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2015-05-04
Structures De Donn Es Avec C 5 Et Wpf written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-05-04 with Juvenile Fiction categories.
La programmation des logiciels est très complexe de nos jours et elle ne peut se faire qu’avec beaucoup de pratique. L’apprentissage des concepts par la théorie représente une phase obligatoire. Néanmoins, si ces concepts ne sont pas exploités en pratique, quelque soit le langage informatique employé, la progression en programmation s’en trouve alors fortement ralentie. L’informatique étant à la fois une science, une technologie et un ensemble d’outils, ces trois composantes permettent l’apprentissage de la programmation logicielle. Dans cet ouvrage, le lecteur apprendra à implémenter les structures de données fondamentales que sont la pile, la file, la liste chaînée, les arbres, les tables et les graphes. L'implémentation récursive sera abordée pour réaliser des fonctions récursives très souvent utilisées dans les structures de données. Il sera vu aussi les méthodes de recherche des données (recherche séquentielle et dichotomique) ainsi que les méthodes pour trier les données (tri par sélection, tri par insertion, tri à bulles, tri Shell et tri rapide).
Dut Informatique Modelisation 3d
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-06-30
Dut Informatique Modelisation 3d written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-06-30 with Social Science categories.
Dans le domaine de l'enseignement informatique en IUT (pour le DUT informatique, pour le BTS informatique et pour la Licence Professionnelle), ce livre a pour objectif de proposer une approche pédagogique en programmation 3D pour le domaine de la modélisation 3D (point, vecteur, matrice, transformations et modélisation surfacique dans l'espace tridimensionnel). Un ensemble de 34 fiches permettent d'expliquer et de programmer les notions et concepts de la programmation 3D en langage C# au sein d'applications WPF. L'utilisation du calcul vectoriel et du calcul matriciel est un passage obligé pour la programmation 3D. Toutes les transformations 3D nécessitent l'utilisation de matrice à 16 composantes (matrice en coordonnées homogènes). Ce n'est que par des explications détaillées de façon pédagogique que l'étudiant peut arriver à parfaire ses connaissances pour réaliser de la programmation 3D lors des développements logiciels. Ce livre propose donc d'acquérir tous ces mécanismes petit à petit au travers d'un ensemble de programmes informatiques expliqués et détaillés.
Flexbox Css 3 En Pratique
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Author : Patrice Rey
language : fr
Publisher: BoD - Books on Demand
Release Date : 2016-05-03
Flexbox Css 3 En Pratique written by Patrice Rey and has been published by BoD - Books on Demand this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-05-03 with categories.
La spécification Flexible Box Layout Module, plus connue sous le nom de Flexbox, est une spécification CSS 3 du W3C qui définit un nouveau modèle de boite et de positionnement jusqu'alors inédit. A lui seul, ce mode de positionnement rend élémentaires tous les problèmes classiques rencontrés avec CSS depuis sa naissance: les alignements s'effectuent d'une façon simple, la possibilité de réaliser un centrage vertical, les éléments s'emboîtent avec une fluidité naturelle, des hauteurs identiques entre éléments frères, etc. Flexbox intègre une gestion naturelle de la fluidité des éléments, rendant caduc l'usage de grilles d'affichage complexes. Cette spécification Flexbox est en train de révolutionner de manière profonde et pérenne notre façon de concevoir des designs et des composants en CSS. Ce livre s'adresse à des personnes connaissant de façon générale l'usage et l'utilisation des CSS, qui souhaitent apprendre en pratique ce nouveau modèle de positionnement qu'est Flexbox.