[PDF] Gamificar Em Sala De Aula - eBooks Review

Gamificar Em Sala De Aula


Gamificar Em Sala De Aula
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Gamificar Em Sala De Aula


Gamificar Em Sala De Aula
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Author : Viviani Darolt
language : pt-BR
Publisher: Editora CRV
Release Date : 2023-03-02

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A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.



Gamificar Em Sala De Aula


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Author : Viviani Darolt
language : pt-BR
Publisher:
Release Date : 2021-05-12

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A Gamificação é conhecida como uma metodologia que pode ser utilizada na educação, baseada no uso de práticas envolventes dinamizadas por jogos, baseando-se em suas estratégias e com regras bem definidas. Esses jogos podem ser eletrônicos, de tabuleiro, de cartas ou mesmo jogos físicos. Essa metodologia facilita o engajamento dos participantes, motivando-os a interagir com o jogo, propõe a resolução de problemas que são chamados de desafios, tornando a aula instigante, se for desenvolvido em equipes pequenas ou grandes, podem melhorar o relacionamento entre os estudantes e promover o fazer coletivo, consequentemente, ampliando os níveis de conhecimento e o raciocínio rápido no sentido de pensar e realizar uma reação ao proposto. Nas aulas gamificadas podemos perceber o aumento do interesse dos alunos em participar, num pico de respostas às atividades propostas. Nessas atividades a forma como os desafios são lançados e as recompensas, emblemas, medalhas ou prêmios são muito importantes para incentivar os educandos a participarem. Essa premiação não precisa necessariamente ser física, em tempos de ensino on-line, remoto e a distância, uma figurinha, estrelinha, medalha ou qualquer outro estímulo ao trabalho concluído vale bons resultados.



Gamificar Em Sala De Aula


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Author : Viviani Darolt
language : pt-BR
Publisher: Editora CRV
Release Date : 2024-04-09

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Essa obra foi escrita por autores, atuantes em diversas áreas de conhecimento: Professores, psicólogos, nutricionistas... A intenção aqui, é trazer de forma didática, experiências gamificadas desenvolvidas no Ensino Médio a partir da perspectiva do ambiente escolar em que se constituem, permitindo ao leitor, entender as etapas de implementação da gamificação para essa faixa etária. Entendemos que muitas vezes, o professor tem interesse em desenvolver a metodologia em suas aulas, mas não entende bem por onde começar, tem dúvidas sobre a prática pedagógica, esse é nosso ponto de partida. Os projetos descritos nessa obra, foram criados pelos próprios aplicadores e, receberam o apoio das equipes gestoras das unidades educacionais, além disso, outros profissionais, não autores, participaram ativamente do processo, contribuindo para o sucesso da gamificação. Esperamos que sua experiência nessa leitura seja agradável e enriquecedora. E agora convido-te a entrar no mundo da gamificação no Ensino Médio.



Gamificar Em Sala De Aula Ensino Fundamental Volume 3


Gamificar Em Sala De Aula Ensino Fundamental Volume 3
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Author : Viviani Darolt - Andreia Menegueti - Weber Fraga (Organizadores)
language : pt-BR
Publisher:
Release Date : 2023-06-02

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A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.



Gamificar Em Sala De Aula


Gamificar Em Sala De Aula
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Author : Viviani Darolt
language : pt-BR
Publisher:
Release Date : 2022-05-19

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A gamificação vem conquistando novos adeptos principalmente na educação. Essa metodologia vem sendo utilizada há algum tempo, mais especificamente com o alunado de faculdades e cursos de línguas. No entanto, a proposta aqui é trazer experiências exitosas realizadas durante o período de pandemia da COVID-19 com crianças da Educação Infantil. Tais experimentos foram colocados em prática primeiramente no período de aulas remotas, desenvolvida através do aplicativo de mensagens, em seguida em período de aulas híbridas e finalmente nas atividades escolares presenciais. Este livro aborda um projeto de gamificação desenvolvido numa escola pública, ressaltando a importância e os benefícios do uso dessa metodologia também com crianças pequenas. Os autores envolvidos nesse processo passaram inicialmente por formação continuada, recebendo informações específicas para a realização da gamificação na Educação Infantil.



Cole O Gamificar Em Sala De Aula Volumes 1 2 E 3


Cole O Gamificar Em Sala De Aula Volumes 1 2 E 3
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Author : Viviani Darolt (Org.)
language : pt-BR
Publisher:
Release Date : 2023-05-25

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A coleção "gamificar em sala de aula", retrata o uso da gamificacao na educação partindo das orientações básicas no volume 1, em seguida no volume 2 orientações e relatos de experiências na Educação Infantil, finalizando com o volume 3 mais aprofundado e, contendo relatos para organizar os trabalhos gamificados do ensino fundamental.



Aula Em Jogo


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Author : Tiago Eugenio
language : pt-BR
Publisher: Évora
Release Date : 2024-06-11

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A gamificação e o game design são propostas educacionais muito defendidas por pesquisadores e especialistas nas áreas de inovação e de metodologias ativas, mas ainda pouco utilizadas em ambientes de aprendizagem. Professores alegam que a gamificação é um método complicado de ser aplicado, especialmente pelo deserto de ideias e exemplos práticos de como criar uma aula gamificada. Em "Aula em jogo", Tiago Eugênio descomplica essa implantação ao relatar sua trajetória profissional e seu propósito de vida focado na reinvenção do processo de aprendizagem para oferecer mais envolvimento, motivação e valorização da intencionalidade pedagógica do educador. Esta obra não é apenas um livro teórico sobre gamificação. Na primeira parte, o leitor descobre o valor da cultura pop para a educação e entende as diferenças entre game, aprendizagem baseada em jogos e os diversos tipos de gamificação. Na segunda, Eugênio oferece dezenas de exemplos sobre como a gamificação pode ser utilizada em sala de aula. Na terceira, compartilha ferramentas exclusivas para que qualquer docente coloque em prática o propósito de "Aula em jogo": gamificar aulas e transformar conteúdos em experiências de aprendizagem.



A Era Exponencial Exige


A Era Exponencial Exige
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Author : Valderez Loiola
language : pt-BR
Publisher: Literare Books
Release Date : 2020-11-26

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Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários. Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas: - Afinal, o que é e como aplicar a gamificação? - Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional? - Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem; - A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas; - Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções; - Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados; - Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico; - Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification; - Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação; - Lego Gamification: A Metodologia LEGO®; - A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais; - O legado da criatividade; - Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?



Technology And Innovation In Learning Teaching And Education


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Author : Arsénio Reis
language : en
Publisher: Springer Nature
Release Date : 2021-04-10

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This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Second International Conference on Technology and Innovation in Learning, Teaching and Education, TECH-EDU 2020, held in Vila Real, Portugal, in December 2020. Due to the COVID-19 pandemic the conference was held in a fully virtual format. The 27 revised full papers along with 15 short papers presented were carefully reviewed and selected from 79 submissions.The papers are organized in topical sections on ​digital resources as epistemic tools to improve STEM learning; digital technologies to foster critical thinking and monitor self and co-regulation of e-learning; Covid-19 pandemic, changes in educational ecosystem and remote teaching; transforming teaching and learning through technology; educational proposals using technology to foster learning competences.



O Professor Jogador Gamifica O Na Sala De Aula


O Professor Jogador Gamifica O Na Sala De Aula
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Author : Jáder Anderson Oliveira de Abreu
language : pt-BR
Publisher: Editora Appris
Release Date : 2024-05-13

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O professor jogador: gamificação na sala de aula é um livro para professores que gostariam de inovar em sala de aula, mas não sabem como, ou para o professor que gosta de inovar sempre. Ser um professor jogador é pensar como atrair a atenção dos estudantes para o conteúdo por meio de elementos de jogos e como avaliar constantemente os estudantes de forma eficiente. Neste livro você vai descobrir o que é Gamificação e ver vários exemplos de como ela pode ser usada na prática. Vai acompanhar relatos de professores jogadores e seus estudantes que usaram Gamificação em sala de aula. Você vai ver o passo a passo do uso de Gamificação em sala de aula e vai acompanhar todo o processo realizado pelo autor desde sua inquietação pessoal de professor até o teste do processo de Gamificação com outros professores. Vai conhecer os resultados alcançados por cada professor e saber detalhes do que fez a diferença. O livro ainda disponibiliza todo o referencial teórico e metodológico para o caso de você desejar se aprofundar no assunto. Por fim, você estará transformado e animado para usar também todo esse conhecimento em sua sala de aula e se tornar um professor jogador.