Goldene Regeln Der Spieleprogrammierung
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Goldene Regeln Der Spieleprogrammierung
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Author : Martin Brownlow
language : de
Publisher:
Release Date : 2004
Goldene Regeln Der Spieleprogrammierung written by Martin Brownlow and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004 with categories.
Dieses Buch liefert mit seinen "Goldenen Regeln" eine Fülle von Best Practices, die nützliche Hinweise enthalten, wie der Spieleentwickler seine Techniken bei der Programmierung optimiert und verfeinert. Alle Regeln bauen aufeinander auf. Durch sie lernt der Spieleprogrammierer seine Arbeit und damit die des Entwicklerteams effektiv zu gestalten, so dass der Prozess der Spieleentwicklung weniger fehleranfällig und zugleich schneller wird. An Themen werden u.a. Effektives Suchen und Räumliche Trennung, Finite Elemente, Geometrische Formen, Matrizen, Datenoptimierung, Compilation, Vererbung und der Einsatz von Skriptsprachen behandelt. Das Buch vermittelt dem Leser ein fundiertes Verständnis für die elementaren Techniken und Prozesse der Spieleentwicklung. Damit ist es ein idealer Begleiter für alle Entwickler, die die Spieleprogrammierung intensiver betreiben wollen, aber auch für Profis, die ihre fortgeschrittenen Kenntnisse erweitern und verfeinern wollen. Auf CD-ROM: Sämtlicher Sourcecode für die Integration in eigene Projekte Vollversion der Kompressionsbibliothek Zlib
Gamedesign Und Spieleentwicklung F R Dummies
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Author : Thorsten Zimprich
language : de
Publisher: John Wiley & Sons
Release Date : 2021-07-13
Gamedesign Und Spieleentwicklung F R Dummies written by Thorsten Zimprich and has been published by John Wiley & Sons this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-07-13 with Computers categories.
Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.
Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung
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Author : Robert Nystrom
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2015-08-26
Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung written by Robert Nystrom and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-08-26 with Computers categories.
- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
Computerspiele Goldene Regeln F Rs Gamen
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2009
Computerspiele Goldene Regeln F Rs Gamen written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009 with categories.
Game Face
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2005
Game Face written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2005 with Computer games categories.
Deutsche Nationalbibliografie
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2004-07
Deutsche Nationalbibliografie written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004-07 with German imprints categories.
Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2004
Deutsche Nationalbibliographie Und Bibliographie Der Im Ausland Erschienenen Deutschsprachigen Ver Ffentlichungen written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2004 with German literature categories.
Patterns Of Commoning
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Author : David Bollier
language : en
Publisher: Commons Strategy Group and Off the Common Press
Release Date : 2015-11-06
Patterns Of Commoning written by David Bollier and has been published by Commons Strategy Group and Off the Common Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-11-06 with Business & Economics categories.
What accounts for the persistence and spread of "commoning," the irrepressible desire of people to collaborate and share to meet everyday needs? How are the more successful projects governed? And why are so many people embracing the commons as a powerful strategy for building a fair, humane and Earth-respecting social order? In more than fifty original essays, Patterns of Commoning addresses these questions and probes the inner complexities of this timeless social paradigm. The book surveys some of the most notable, inspiring commons around the world, from alternative currencies and open design and manufacturing, to centuries-old community forests and co-learning commons - and dozens of others. David Bollier (www.bollier.org) is an American author, activist and independent scholar who has studied the commons for nearly twenty years. Silke Helfrich (commonsblog.wordpress.com) is a German author and independent activist of the commons who blogs at www.commonsblog.de, and cofounder of the Commons-Institut in Germany. With Michel Bauwens, Bollier and Helfrich are cofounders of the Common Strategies Group. For more information, go to the book's website, Patterns of Commoning (www.patternsofcommoning.org)
Rules Of Play
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Author : Katie Salen Tekinbas
language : en
Publisher: MIT Press
Release Date : 2003-09-25
Rules Of Play written by Katie Salen Tekinbas and has been published by MIT Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2003-09-25 with Computers categories.
An impassioned look at games and game design that offers the most ambitious framework for understanding them to date. As pop culture, games are as important as film or television—but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance. Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.
Boy In A White Room
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Author : Karl Olsberg
language : en
Publisher: Scholastic Inc.
Release Date : 2023-02-07
Boy In A White Room written by Karl Olsberg and has been published by Scholastic Inc. this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-02-07 with Young Adult Fiction categories.
A gripping YA sci-fi thriller by German and Spiegel-bestselling author, Karl Olsberg. The Boy in a White Room was nominated for Deutscher Jugendliteraturpreis 2018, Germany’s most prestigious youth fiction award. A fifteen-year-old boy wakes to find himself locked in a white, cube-shaped room. No windows. No doors. Total silence. He has no memories. No clue how he got there. No idea who he is. A computer-generated voice named Alice responds to his questions. Through her, he is able to access the internet. As the boy uncovers snippets of his story -- an attempted abduction, a critial injury, a murder -- it becomes clearer. But when some of the pieces don't fit, how can he tell what's real and what's not? Who can he trust? And who is he really?