Indiespelutveckling P Mobila Plattformar


Indiespelutveckling P Mobila Plattformar
DOWNLOAD

Download Indiespelutveckling P Mobila Plattformar PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Indiespelutveckling P Mobila Plattformar book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page





Indiespelutveckling P Mobila Plattformar


Indiespelutveckling P Mobila Plattformar
DOWNLOAD

Author : Joel Hietanen
language : sv
Publisher: Aware Games Andelslag
Release Date : 2014-05-31

Indiespelutveckling P Mobila Plattformar written by Joel Hietanen and has been published by Aware Games Andelslag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-05-31 with categories.


Syftet med detta examensarbete är tvådelat. Huvudsakligen är det ämnat för att ge intresserade en inblick i indiespelutveckling med fokus på mobila plattformar. I andra hand är det även avsett att visa hur implementationen av en 2D-spelmotor inriktad på mobila enheter kan gå till i praktiken. Innehållet i detta arbete har därför också en klar fördelning mellan teori och praktisk tillämpning. Teorin går successivt igenom de ämnen som är förknippade med indiespelutveckling, däribland speldesign, spelutveckling, mobil utveckling i Android, iOS och Windows samt spelmotorutveckling, - design och -arkitektur, och sätter in dessa i det praktiska arbetets sammanhang. Det empiriska avsnittet tar avstamp i teorin och visar hur tekniker, såsom komponentbaserad spelmotordesign och Androidprogrammering utnyttjats för att förverkliga resultatet. Den avslutande sektionen granskar arbetets mål, resultat och metoder, förklarar textens infallsvinklar samt lyfter fram brister, svagheter och dåliga lösningar gjorda under det praktiska arbetets gång. --- The purpose of this Bachelor's thesis is composed of two parts. The main intention of the thesis is to provide an insight into indie game development, limited to mobile platforms, for those interested in it. Secondly, it is aimed at showing how the implementation of a 2D game engine targeting mobile unit can be carried out in real life. Accordingly, the contents of this thesis has a distinct division between theory and practical implementation. The theory gradually goes through the different subjects that are related to indie game development, including game design, game development, mobile development for the Android, iOS and Windows platforms as well as game engine design and architecture, and puts these topics into the context of the practical implementation. The empirical part builds on this theory and shows how techniques such as component-based game engine design and Android programming are exploited to realize the end result. The final section examines objectives, results and methods of the thesis, explains the different approaches used in the text as well as highlights deficiencies, weaknesses and bad solutions made during the practical implementation.