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Introdu O Programa O Com A Linguagem C


Introdu O Programa O Com A Linguagem C
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Introdu O Programa O Com A Linguagem C


Introdu O Programa O Com A Linguagem C
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Author : Rodrigo de Barros Paes
language : pt-BR
Publisher: Novatec Editora
Release Date : 2017-10-27

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Este livro oferece conteúdo abrangente e plenamente compatível para ser utilizado como material didático em disciplinas introdutórias de programação, seja no ensino médio, cursos técnicos, universidades ou mesmo em cursos de curta duração. O texto é baseado em uma metodologia de aprendizado por experiência e com grande foco na prática de exercícios. Esse aprendizado se dá por meio de quatro etapas cuidadosamente exploradas em cada assunto: experiência concreta, pequenas modificações, analogia e experimentação livre. Diferentemente do que é comum encontrar nos livros de programação, neste livro os conceitos são introduzidos sempre que se fazem necessários para resolver um determinado problema. Ou seja, primeiro apresenta-se um problema prático para ser resolvido e só então os conteúdos necessários são introduzidos. Os leitores terão à disposição uma ferramenta on-line para a correção automática dos exercícios propostos. O escopo do livro abrange desde o início, com o entendimento sobre o que são algoritmos e o funcionamento básico de um computador, até questões mais avançadas, como recursão, alocação dinâmica, ponteiros e várias dicas de programação. Ao final do livro, o leitor estará apto a resolver problemas utilizando a linguagem de programação C. Principais assuntos abordados no livro: Entrada e saída Atribuição Operações aritméticas Decisão Operações lógicas Repetição Função Array Matriz String Ponteiro Estrutura Recursão Alocação dinâmica Estilos de codificação



Introdu O A Programa O Em C


Introdu O A Programa O Em C
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Author : Isbn: 978-85-917609-0-9
language : pt-BR
Publisher: Clube de Autores
Release Date : 2014-08-21

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Esta edição trará ao leitor informações iniciais para programação, conceitos básicos de e exemplos de algoritmos e implementações na linguagem C, o leitos poderá analisar o mapeamento do algoritmo, veremos conceitos básicos de Bases Numéricas, Expressões e comandos condicionais, esta obra faz parte de uma coleção e ao final da leitura será induzido a leitura da próxima edição “Lógica de Programação em C” subsequente a edição “Estrutura de Programação em C”.



Introdu O Ao Teste De Software


Introdu O Ao Teste De Software
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Author : Marcio Delamaro
language : pt-BR
Publisher: Elsevier Brasil
Release Date : 2013-09-10

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O primeiro objetivo deste livro é servir como livro-texto para disciplinas de cursos relacionados ao desenvolvimento de software como Ciência ou Engenharia da Computação e Sistemas de Informação. Acreditamos servir, também, como um texto introdutório para profissionais da área que necessitam de uma fonte de consulta e aprendizado. Neste livro, tal profissional poderá encontrar as informações básicas relativas às técnicas de teste, bem como formas de aplicá-las nos mais variados domínios e tipos de software. Em 2006, a Sociedade Brasileira de Computação (SBC) organizou o seminário Grandes Desafios da Computação, onde foram identificados os mais importantes temas relacionados à área para a próxima década. Dentre eles, está o desenvolvimento tecnológico de qualidade e, conseqüentemente, a disponibilização de sistemas corretos, confiáveis e seguros. Nota-se também que, nos últimos anos, a indústria de software, no Brasil e no resto do mundo, tem empregado cada vez mais recursos na busca pela qualidade de seus produtos e na redução de seus custos de desenvolvimento e manutenção. Além da demanda criada pelas principais companhias de desenvolvimento de software, nota-se uma acentuada carência de profissionais aptos a atuar na área de qualidade e, mais especificamente, de teste de software. Essas são apenas algumas razões que devem incentivar a leitura deste livro. Nele, procura-se apresentar as principais técnicas de teste de software, mostrando suas origens, evolução e tendências. Mostra, também, como essas técnicas vêm sendo aplicadas em domínios específicos como o desenvolvimento de software para a Web ou baseado em aspectos. Trata, ainda, de dois tópicos importantes e fortemente relacionados ao teste e qualidade de software que são: depuração e confiabilidade. Assim, a utilização deste livro é recomendada tanto na academia, onde pode ser empregado como livro-texto de cursos relacionados à Engenharia e Qualidade de Software, quanto na indústria, como um guia para aqueles desenvolvedores que desejem implementar técnicas que melhorem suas práticas de teste, e também para aqueles que estejam dispostos a assumir uma posição que vem ganhando cada vez mais importância nas organizações de software: a de testador.



Introdu O Programa O Em C


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Author : Mauricio Aniche
language : pt-BR
Publisher: Editora Casa do Código
Release Date : 2015-08-14

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Você já programou alguma vez na vida? Pois então, prepare-se: sua vida vai mudar. Ensinar a máquina a fazer o que quer que ela faça é extremamente divertido. C é uma ótima linguagem para quem quer aprender programação: é bastante popular, poderosa, e nos dá diferentes níveis de abstração. Neste livro, Maurício Aniche vai ensinar você a programar por meio de três jogos: um jogo de adivinhação de palavras, o jogo da forca, e o Foge-foge, similar ao Pac-man. Escrever um jogo é extremamente desafiador. Eles são cheios de lógicas complicadas e casos excepcionais, que nos dão oportunidade de discutir e abordar muito código. Não há pré-requisitos. Você não precisa conhecer alguma linguagem de programação ou mesmo ter uma lógica de programação bem afiada. Este deve ser o seu primeiro livro de programação.



Introdu O Compila O


Introdu O Compila O
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Author : Ivan Ricarte
language : pt-BR
Publisher: Elsevier
Release Date : 2008

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Introdu O Linguagem Python


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Author : José Augusto N. G. Manzano
language : pt-BR
Publisher: Novatec Editora
Release Date : 2018-11-21

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Este livro apresenta a linguagem Python 3 de forma básica e introdutória para leitores e estudantes de programação que não possuem conhecimentos prévios da linguagem. Neste texto encontra-se a apresentação de detalhes e informações sobre: características básicas da linguagem, tipos de dados built-in; variáveis; constantes internas; operadores aritméticos; expressões aritméticas; operações de entrada e saída; condições; decisões; operadores relacionais e lógicos; desvios condicionais; ações de divisibilidade; expressões condicionais; laços; sub-rotinas como funções e procedimentos; passagem de parâmetro; funções lambda; programação com módulos; tratamento de dados; estruturas de dados; orientação a objetos; manipulação de arquivos externos; constantes para localização geográfica; conversões entre bases numéricas; simulação para definição de constantes; uso do modo terminal ANSI; plataforma cruzada e aplicação com geometria de tartaruga (turtle graphics).



Introdu O Orienta O A Objetos Com C E Python


Introdu O Orienta O A Objetos Com C E Python
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Author : Orlando Saraiva Jr
language : pt-BR
Publisher: Novatec Editora
Release Date : 2017-03-21

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Um dos grandes desafios nos cursos de Tecnologia da Informação e em cursos correlatos é o ensino do paradigma orientação a objetos. Aprender o conceito de classe, objeto, herança, polimorfismo e outros conceitos do paradigma não basta. É necessário entender a aplicabilidade desses conceitos em dividir o software em pequenas unidades que trocam mensagens entre si, aproveitando as reais vantagens desse paradigma. Ao contrário do que ocorre em outras obras semelhantes, este livro introdutório não se prende às limitações de uma determinada linguagem. Para isso, esta obra explica os conceitos fazendo uso de códigos-fonte nas linguagens C++ e Python, ficando o leitor livre para reescrever os exemplos apresentados em sua linguagem orientada a objetos favorita. Com uma linguagem informal, este livro tem nove capítulos e um capítulo de exercícios. No capítulo de exercícios, o autor associa a dificuldade de cada exercício a um objetivo educacional, fazendo uso da mesma metodologia usada em sala de aula. O paradigma orientação a objetos comumente é ensinado aos alunos de graduação no terceiro semestre, quando estes já têm conhecimento de pelo menos uma linguagem estruturada (C, Pascal, entre outras). Assim, é recomendado ao leitor um contato prévio com alguma linguagem de programação. Os códigos-fonte apresentados são escritos para Python 3.4 e C++ na versão C++11, disponíveis no git-hub para download e alterações, potencializando sua experiência de aprendizado.



Low Level Programming


Low Level Programming
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Author : Igor Zhirkov
language : en
Publisher: Apress
Release Date : 2017-06-27

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Learn Intel 64 assembly language and architecture, become proficient in C, and understand how the programs are compiled and executed down to machine instructions, enabling you to write robust, high-performance code. Low-Level Programming explains Intel 64 architecture as the result of von Neumann architecture evolution. The book teaches the latest version of the C language (C11) and assembly language from scratch. It covers the entire path from source code to program execution, including generation of ELF object files, and static and dynamic linking. Code examples and exercises are included along with the best code practices. Optimization capabilities and limits of modern compilers are examined, enabling you to balance between program readability and performance. The use of various performance-gain techniques is demonstrated, such as SSE instructions and pre-fetching. Relevant Computer Science topics such as models of computation andformal grammars are addressed, and their practical value explained. What You'll Learn Low-Level Programming teaches programmers to: Freely write in assembly language Understand the programming model of Intel 64 Write maintainable and robust code in C11 Follow the compilation process and decipher assembly listings Debug errors in compiled assembly code Use appropriate models of computation to greatly reduce program complexity Write performance-critical code Comprehend the impact of a weak memory model in multi-threaded applications Who This Book Is For Intermediate to advanced programmers and programming students



Introdu O Virtualiza O


Introdu O Virtualiza O
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Author : Luis Gonzaga de Paulo
language : pt-BR
Publisher: IESDE BRASIL SA
Release Date :

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Adquirindo este produto, você receberá o livro e também terá acesso às videoaulas, através de QR codes presentes no próprio livro. Ambos relacionados ao tema para facilitar a compreensão do assunto e futuro desenvolvimento de pesquisa. Este material contém todos os conteúdos necessários para o seu estudo, não sendo necessário nenhum material extra para o compreendimento do conteúdo especificado. Autor Luis Gonzaga de Paulo Conteúdos abordados: Histórico, contextualização, conceitos básicos e técnicas de virtualização. Ambientes computacionais tradicionais. Computação em ambiente virtual. Máquinas – características, funcionalidades serviços e acessos. Instalação, configuração e portabilidade de aplicações em ambientes computacionais virtuais. Virtualização de computadores (hypervisors, servidores, estações de trabalho). Virtualização de memória e armazenamento (DAS, NAS, SAN). Virtualização de redes (componentes, VLAN e VSAN, BOYD). Ferramentas de configuração, monitoramento e gestão. Informações Técnicas Livro Editora: IESDE BRASIL S.A. ISBN: 978-65-5821-155-6 Ano: 2022 Edição: 1ª Número de páginas: 104 Impressão: P&B



Introdu O Linguagem Lua


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Author : José Augusto N. G. Manzano
language : pt-BR
Publisher: Novatec Editora
Release Date : 2018-04-17

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Este livro apresenta a linguagem Lua de maneira básica e introdutória para leitores e estudantes de programação que não possuem conhecimentos prévios da linguagem. Neste texto, encontra-se a apresentação de detalhes e informações sobre: atribuições; coerções; operadores aritméticos; variáveis; entrada e saída de dados; compilação de programas; uso de decisões; desvios condicionais; operadores lógicos; divisibilidade; laços; interrupção de laços; consistência de entrada de dados; funções internas; escopo e visibilidade de variáveis; funções externas; passagens de parâmetro; biblioteca do programador com módulos; tratamento de exceções; estruturas de dados; orientação a objetos; manipulação de arquivos externos.