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Iphone Und Ipad Spiele Entwickeln Von Der Spielidee Zur Ersten App


Iphone Und Ipad Spiele Entwickeln Von Der Spielidee Zur Ersten App
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Iphone Ipad Spiele Entwickeln


Iphone Ipad Spiele Entwickeln
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Author : Todd Moore
language : de
Publisher: O'Reilly Germany
Release Date : 2012

Iphone Ipad Spiele Entwickeln written by Todd Moore and has been published by O'Reilly Germany this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with Computers categories.


Sie haben eine einmalige Idee fur eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann konnen Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie fur die iOS-Plattform entwickelt haben. Einfuhrung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Moglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen - das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerubung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund mussen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound fur Ihre App kummern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewaltigen. Sparring-Partner gefallig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess fur neue Apps ist beruhmt bis beruchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat.



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Author : Todd Moore
language : de
Publisher:
Release Date : 2012

Iphone Ipad Spiele Entwickeln written by Todd Moore and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with Electronic books categories.


Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben. Einführung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen - das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen. Sparring-Partner gefällig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat.



Iphone Und Ipad Spiele Entwickeln Von Der Spielidee Zur Ersten App


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Author : Todd Moore
language : de
Publisher: O'Reilly Germany
Release Date : 2012-05-31

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Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben. Einführung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen – das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen. Sparring-Partner gefällig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat.



Spiele Entwickeln F R Ipad Iphone Und Ipod Touch


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Author : Thomas Lucka
language : de
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Release Date : 2012-02-16

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SPIELE ENTWICKELN FÜR IPAD, IPHONE UND IPOD TOUCH // - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in Objective-C - Die zweite Auflage: komplett in Farbe und mit vielen neuen Themen - Von der Planung über die Programmierung bis zum Testen und Vermarkten: 2D- und 3D-Spiele mit Sound-Ausgabe und Touch-Steuerung - Mit über 30 Beispiel-Apps - www.qioo.de/projekte/buch/iphonegames: alle Listings als ausführbare Xcode-Projekte Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen zu den mit Abstand meist-geladenen Apps in Apples iTunes Store. Dieser praktische Leitfaden in nun zweiter Auflage vermittelt Ihnen zunächst die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS-Plattform. Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Sie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmieren. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt. Über 30 Beispiel-Apps unterstützen Sie bei der Entwicklung mobiler 2D- und 3D-Spiele und führen Sie zügig zu eigenen Projekten. Neue Themen in der zweiten Auflage sind die Physik-Engine Box2D, das Audio-Framework OpenAL, die Multiplayer-API Game Kit und die neue OpenGL ES-Schnittstelle GLKit. Aus dem Inhalt: Die ersten Schritte: Xcode-Grundlagen; Breite Unterstützung: Universale Apps; Zeichnen mit Core Graphics; Spielschleife, Clipping und Animationen; Sprites für 2D- und 3D-Spiele; Kollisionskontrolle; Realismus pur: Einstieg in Box2D; Echtzeitsound-Effekte mit OpenAL; OpenGL ES - Die Grundlagen; GLKit richtig einsetzen; Texturierung - gewusst wie; 3D-Modelle einbinden; Get Connected: Apples Game Kit für eigene Spiele nutzen



Spiele Entwickeln F R Iphone Und Ipad


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Author : Patrick Völcker
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2012-10-19

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Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöße für eigene Projekte.



Spiele Entwickeln F R Iphone Und Ipad


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Author : Patrick Völcker
language : de
Publisher: dpunkt.verlag
Release Date : 2012-10-19

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Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöße für eigene Projekte.



Spiele Entwickeln F R Ios Und Android Mit Cocos2d


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Author : Roland Willms
language : de
Publisher: Franzis Verlag
Release Date : 2013-02-28

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Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels ¬uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt. Alle Plattform-Hürden überwinden Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr. Quellcodes in beiden Varianten In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante. Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch: *Hello Cocos2D *Xcode und Cocos2D installieren *Eine App für iOS erstellen *Eclipse und Cocos2D-X installieren *Eine App für Android erstellen *Spiele designen *Euro Crisis LT als Projekt *Spielszenen vorbereiten *Bilder anzeigen *Aktionstypen, Aktionen starten *Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse *Sound, Musik abspielen *Ebenen beschriften *Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen *Spiellevel gestalten *Szenen verwalten *Menüs, Optionen und Schaltflächen *Bestenlisten



Spiele Entwickeln F R Iphone Und Ipad


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Author : Patrick Völcker
language : de
Publisher:
Release Date : 2012

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Ios Apps Programmieren F R Kids Programmieren Lernen Mit Swift Ohne Vorkenntnisse


Ios Apps Programmieren F R Kids Programmieren Lernen Mit Swift Ohne Vorkenntnisse
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Author : Holger Hinzberg
language : de
Publisher:
Release Date :

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Spiele Programmieren


Spiele Programmieren
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Author : Michael Mark
language : de
Publisher:
Release Date : 2018-11-22

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Spiele programmieren - Der effektivste Weg zu deinem eigenen Spiel! Wolltest du auch schon einmal dein eigenes Spiel für den Computer, das Smartphone oder das Tablet programmieren? Der Autor (Michael Mark) hat es selbst mehrmals versucht und ist kläglich gescheitert. Während eines Auslandssemesters in den USA, stieß er jedoch auf Methoden und Werkzeuge die die Programmierung von Videospielen um einiges erleichtern. Dieser Ansatz half bereits tausenden von Menschen bei der Entwicklung ihres eigenen Spiels. Die folgenden Punkte lernst du unter anderem in diesem Buch: Den effektivsten Weg zum eigenen Spiel Das Erarbeiten deiner Idee Evaluierung möglicher Zielplattformen Intensive Recherche nach wertvollen Assets für dein Spiel Die richtige Zielsetzung Fünf wichtige Tipps zum Programmieren Wie du jederzeit Hilfe für dein Vorhaben erhältst und noch vieles mehr... Das Buch vermittelt dir einen ersten Eindruck der Spiele-Programmierung und erklärt dir, wie auch du es schaffen kannst. Der kostenlose Videokurs ist der optimale Start für die Entwicklung von Spielen mit Hilfe der Unity Engine. Wie kannst du dieses Buch lesen Mit einem Kindle Reader das E-Book, den Du auf Amazon erhältst Mit der Kindle App, um das E-Book auch ohne den Kindle Reader auf deinem PC, Mac, Smartphone oder Tablet lesen zu können Als Taschenbuch mit über 100 Seiten! Du erhältst eine 100% Geld-zurück-Garantie! Innerhalb von 7 Tagen ist es möglich, dein Buch an Amazon zurückzugeben Du besitzt somit keinerlei Risiko, das Du eingehen musst ➤➤➤Klicke jetzt auf den Button ,,1-Click" und erhalte sofort dein Exemplar! Tags: Spiele programmieren, Unity, Game Development, C# Programmierung, iOS Entwicklung, Android Programmierung, Spiele entwickeln, Computer Spiele erstellen