[PDF] Java Referensi Lengkap Untuk Programer - eBooks Review

Java Referensi Lengkap Untuk Programer


Java Referensi Lengkap Untuk Programer
DOWNLOAD

Download Java Referensi Lengkap Untuk Programer PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Java Referensi Lengkap Untuk Programer book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Java Referensi Lengkap Untuk Programer


Java Referensi Lengkap Untuk Programer
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: PENERBIT ANDI
Release Date : 2019-12-04

Java Referensi Lengkap Untuk Programer written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by PENERBIT ANDI this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-12-04 with Computers categories.


Buku ini hanya diperuntukkan bagi programer Java yang serius menekuni program Java. Buku ini menyajikan pendekatan secara progresif sehingga pembelajar Java tidak hanya dijejali dengan “aturan dan larangan” tetapi juga ditantang untuk menelusuri pemikiran berorientasi objek di balik setiap kode sumber secara gradual dan integratif. Buku ini memang diperuntukkan bagi mereka yang tidak berhenti menjelajah detil pemrograman Java secara kasuistik dan implementatif. Pembaca dianjurkan tidak putus asa bila awalnya sulit mengerti beberapa bagian yang tidak mudah. Pembaca direkomendasikan memanipulasi kode-kode Java yang tersedia agar mengalami secara empiris makna konseptual di balik tiap topik bahasan. Selain itu, Buku ini dikonstruksi dengan menganut pendekatan solutif atas teknik-teknik lanjut pemrograman Java dan didasarkan pada ide-ide kompleks yang dipercaya dapat menjadikan pembaca memiliki kemampuan analisis dan pemrograman berorientasi-objek. Buku ini sungguh-sungguh mengajarkan pendekatan berorientasi-objek. Semua pemrosesan program selalu didiskusikan dalam peristilahan berorientasi-objek. Pembaca akan belajar bagaimana menggunakan objek-objek sebelum menulis dan menciptakannya. Buku ini menggunakan pendekatan progresi alamiah yang membuahkan kemampuan dalam merancang solusi-solusi berorientasi-objek. Berikut topik-topik bahasan yang disajikan pada buku teks ini: Bab 1. Kelas dan Objek Bab 2. Lanjut: Kelas dan Objek Bab 3. Pemrosesan Teks dan Kelas Wrapper Bab 4. GUI Bab 5. File Bab 6. Rekursi Bab 7. Generik Bab 8. Koleksi Java Bab 9. Pengurutan Bab 10. List, Tumpukan, Antrian, dan Antrian Prioritas Bab 11. Pohon Biner Bab 12. Graf Bab 13. Lebih Lanjut dengan Swing



Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Java


Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Java
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2020-03-21

Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Java written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-03-21 with Computers categories.


Buku ini membahas elemen-elemen kunci dari Java yang diperlukan bagi Anda yang ingin menjadi programmer Java profesional. Contoh-contoh disajikan sepraktis mungkin agar Anda semakin mendalami apa yang sedang dibahas. Topik-topik yang dibahas pada buku ini mencakup: Kelas dan Objek; Lanjut: Kelas dan Objek; Pemrosesan Teks dan Kelas Wrapper; GUI; File; Rekursi; Generik; Koleksi Java; Pengurutan; List, Tumpukan, Antrian, dan Antrian Prioritas; Pohon Biner; Graf; dan Lebih Lanjut dengan Swing.



The Secrets Of Image Fusion Dengan Matlab Gui


The Secrets Of Image Fusion Dengan Matlab Gui
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2020-02-17

The Secrets Of Image Fusion Dengan Matlab Gui written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-17 with Computers categories.


Kasus 1: IMAGE FUSION DENGAN MATLAB GUI Menggunakan Transformasi Wavelet Diskret Kompleks Dual-Tree Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode transformasi wavelet diskret dual-tree. Ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 2: IMAGE FUSION DENGAN MATLAB GUI Menggunakan Transformasi Wavelet Diskret Stasioner Satu Level dan Dua Level Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode Transformasi Wavelet Diskret Stasioner Satu level dan Dua level. Ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 3: IMAGE FUSION DENGAN MATLAB GUI Menggunakan Metode Dekomposisi Nilai Singular Resolusi Jamak (MSVD, Multi-Resolution Singular Value Decomposition) Buku ini diperuntukkan bagi mereka yang suka keahlian praktis sekaligus mendapatkan keuntungan pengetahuan. Dengan tidak bertele-tele, pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode Metode Dekomposisi Nilai Singular Resolusi Jamak (MSVD, Multi-Resolution Singular Value Decomposition). Untuk menguji kehandalan metode ini, ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 4: IMAGE FUSION Dengan MATLAB GUI: Teknik Fusi Citra Berwarna Berbasis Transformasi Kosinus Diskret Dan Piramida Laplacian Kasus ini diperuntukkan bagi mereka yang suka keahlian praktis sekaligus mendapatkan keuntungan pengetahuan. Dengan tidak bertele-tele, pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan teknik fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode Teknik Fusi Citra Berbasis Transformasi Kosinus Diskret dan Piramida Laplacian. Untuk menguji kehandalan metode ini, ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 5: IMAGE FUSION Dengan MATLAB GUI: Teknik Fusi Citra Menggunakan Kriteria Ketajaman Berbasis Gradien Kasus ini dapat dipakai sebagai tutorial bagi mereka yang ingin bereksperimen mengembangkan GUI MATLAB, baik untuk kepentingan penelitian pemrosesan citra digital maupun kepentingan praktis lain. Buku ini dikhususkan bagi mereka yang suka keahlian praktis sekaligus mendapatkan keuntungan pengetahuan. Dengan tidak bertele-tele, pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan Teknik Fusi Citra Menggunakan Kriteria Ketajaman Berbasis Gradien. Untuk menguji kehandalan metode ini, ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle.



Pemrograman Database Gui Java Menggunakan Jdbc Mysql


Pemrograman Database Gui Java Menggunakan Jdbc Mysql
DOWNLOAD
Author : Hamzan Wadi, ST
language : id
Publisher: TR Publisher
Release Date :

Pemrograman Database Gui Java Menggunakan Jdbc Mysql written by Hamzan Wadi, ST and has been published by TR Publisher this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with Computers categories.


Java merupakan bahasa pemrograman yang sangat populer dan menarik untuk dipelajari. Bersifat Kode Sumber Terbuka (Open Source) membuat Java berkembang sangat pesat sehingga mampu digunakan untuk membuat program dalam skala kecil hingga skala bersar/korporasi. Begitu banyak referensi buku pemrograman Java yang telah ditulis untuk memenuhi kebutuhan para pembelajar. Namun hanya sedikit sekali yang membahas secara langsung tentang pemrograman GUI Java . Buku ini hadir sebagai jawaban bagi siswa, mahasiswa, dosen, atau kalangan umum yang ingin belajar pemrograman GUI Java mulai dari nol. Buku ini cocok bagi pembelajar pemula yang ingin belajar pemrograman GUI Java mulai dari dasar sampai tingkat database. Buku ini juga hadir bagi pembelajar JAVA yang ingin meningkatkan level nya ketahap pembuatan aplikasi database berbasis GUI untuk usaha kecil/menengah ataupun tingkat korporasi. Pembahasan di dalam buku ini tidak bertele-tele dan dan tidak teoritis. Setiap pembahasan di dalam buku ini disajikan secara singkat padat dan jelas, serta langsung kepada contoh yang mengimplementasikan pembahasan tersebut. Pembelajar pemula yang ingin belajar melalui buku ini tidak perlu takut kehilangan pemahaman tentang konsep pemrograman sesungguhnya, karena buku ini secara detail membahas konsep-kosep pemrograman Java mulai tingkat dasar sampai tingkat lanjut. Pembahasan-pembahasan pada buku ini terkait tentang Dasar-Dasar Pemrograman GUI, Tipe Data, Variabe, String, Statement Keputusan, Statement Perulangan, Method, Array, File, Grafik, Pemrograman Database, dan Pemrograman GUI Lanjut.



Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game


Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-17

Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-17 with Computers categories.


Pada bab pertama, Anda akan belajar bagaimana membangun aplikasi Visual C# dan bagaimana lingkungan pengembangan (IDE, integrated development environment) Visual C# digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game sederhana. Pada bab kedua, Anda akan membangun sebuah projek agar anak-anak (orang dewasa) dapat berlatih keterampilan dasar dalam operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Projek Game Matematika ini dapat dipakai untuk memilih jenis soal dan apa faktor yang ingin digunakan. Projek ini memiliki tiga opsi pewaktuan. Soal-soal matematika acak menggunakan nilai dari 0 sampai 9 akan disajikan. Opsi-opsi pewaktuan disediakan untuk mengukur akurasi dan kecepatan. Pada bab ketiga, Anda akan membangun sebuah program Ujian Pilihan Berganda. Item-item acak yang diekstraksi dari sebuah file akan ditampilkan pada user. User kemudian memilih item yang cocok. Sebagai contoh, jika sebuah ibukota ditampilkan, maka user akan memilih propinsi yang bersangkutan. Jawaban disajikan dalam pilihan berganda atau diketikkan sendiri oleh user. Pada bab keempat, Anda akan membangun sebuah program game kartu BlackJack. Program ini dapat dipakai oleh seorang pemain untuk melawan bandar komputer. Ide BlackJack adalah untuk mendapatkan skor lebih tinggi dari bandar tanpa melewati poin 21. Kartu-kartu dihitung sesuai nilainya (kecuali kartu Jack, Queen, dan King bernilai 10 dan Ace bernilai satu atau sebelas sesuai keinginan Anda). Jika Anda mengalahkan bandar, Anda mendapatkan 10 poin. Jika Anda mendapatkan BlackJack (nilai 21 hanya dengan dua kartu) dan mengalahkan bandar, Anda mendapatkan 15 poin. Jika bandar mengalahkan Anda, Anda kehilangan 10 poin. Semoga buku ini bermanfaat bagi mereka yang berminat memperdalam pemrograman C#. NET.



Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital


Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-16

Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-16 with Computers categories.


Kasus 1: Seri Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Butterworth 2D Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan penapisan Butterworth atas citra berwarn maupun citra keabuan. Keempat pita frekuensi: lowpass, bandpass, highpass, dan bandstop akan digunakan untuk mendemonstrasikan proses penapissan. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Table, Push Button, Radio Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil penapisan Butterworth kemudian akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan tujuh parameter kinerja, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian. Kasus 2: Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Pembesaran Citra Digital Menggunakan Metode Nearest-Neighbour dan Interpolasi Bilinear Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan pembesaran citra (image zooming) menggunakan metode pembesaran Nearest-Neighbour dan metode pembesaran interpolasi Bilinear. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil pembesaran berbasis kedua metode ini akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan parameter MSE, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian. Kasus 3: Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Chebyshev 2D Pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan penapisan Chebyshev atas citra berwarn maupun citra keabuan. Keempat pita frekuensi: lowpass, bandpass, highpass, dan bandstop akan digunakan untuk mendemonstrasikan proses penapissan. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Table, Push Button, Radio Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil penapisan Chebyshev kemudian akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan tujuh parameter kinerja, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian.



Matlab Gui Koleksi Enam Kasus


Matlab Gui Koleksi Enam Kasus
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-20

Matlab Gui Koleksi Enam Kasus written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-20 with Computers categories.


Kasus 1: MATLAB GUI Untuk Mendeteksi Tepi Citra Menggunakan Sejumlah Metode Morfologi Kasus 2: MATLAB GUI Teknik Denoising Adaptif Berbasis Transformasi Wavelet Diskret Kasus 3: MATLAB GUI Untuk Merestorasi Citra Warna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Inverse, Tapis Wiener, Dekonvolusi Buta, dan Algoritma Lucy-Richardson Kasus 4: MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Chebyshev 2D Kasus 5: MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Butterworth 2D Kasus 6: GUI MATLAB Untuk Pembesaran Citra Digital Menggunakan Metode NearestNeighbour dan Interpolasi Bilinear



Seri Belajar Sendiri Matlab Gui


Seri Belajar Sendiri Matlab Gui
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-14

Seri Belajar Sendiri Matlab Gui written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-14 with Computers categories.


Pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan pembesaran citra (image zooming) menggunakan metode pembesaran Nearest-Neighbour dan metode pembesaran interpolasi Bilinear. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil pembesaran berbasis kedua metode ini akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan parameter MSE, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian.



Seri Pemrograman Internet Panduan Pemrograman Javascript Sampai Dengan Javascript 1 2


Seri Pemrograman Internet Panduan Pemrograman Javascript Sampai Dengan Javascript 1 2
DOWNLOAD
Author : Antony Pranata
language : id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date :

Seri Pemrograman Internet Panduan Pemrograman Javascript Sampai Dengan Javascript 1 2 written by Antony Pranata and has been published by Penerbit Andi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.




Pemrograman Berbasis Objek Studi Kasus Prototype Membangun Aplikasi Store Management Toko Akhtar Galaxy Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Dan Database Mysql


Pemrograman Berbasis Objek Studi Kasus Prototype Membangun Aplikasi Store Management Toko Akhtar Galaxy Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Dan Database Mysql
DOWNLOAD
Author : ZAYID MUSIAFA
language : id
Publisher: ZAYID MUSIAFA
Release Date : 2022-11-01

Pemrograman Berbasis Objek Studi Kasus Prototype Membangun Aplikasi Store Management Toko Akhtar Galaxy Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Dan Database Mysql written by ZAYID MUSIAFA and has been published by ZAYID MUSIAFA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-11-01 with Computers categories.


Alhamdulillah Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-Nya sehingga BUKU REFERENSI JAVA SE dengan judul “STUDI KASUS PROTOTYPE ~ MEMBANGUN APLIKASI STORE MANAGEMENT TOKO AKHTAR GALAXY MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN DATABASE MYSQL” ini dapat diselesaikan dengan baik. Anda dapat mengikuti Buku ini untuk membuat program maupun tugas yang berhubungan dengan jurusan komputer atau informatika serta dipakai untuk akademisi, praktisi, karyawan. Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang awalnya dikembangkan oleh Sun Microsystems dan dirilis pada tahun 1995. Java berjalan pada berbagai platform, seperti Windows, Mac OS, dan berbagai versi UNIX. Tutorial ini memberikan pemahaman yang lengkap tentang Java. Referensi ini akan membawa Anda melalui pendekatan sederhana dan praktis saat belajar bahasa Pemrograman Java. Diktat ini telah dipersiapkan bagi para pemula untuk membantu mereka memahami konsep dasar dan lanjutan yang terkait dengan bahasa Pemrograman Java. Prasyarat bagi calon pemakai diktat ini Anda telah mempraktikkan berbagai jenis contoh referensi smengenai bahasa pemrograman berbasis object Java konsep, Java Fundamentals, Java Advanced, Java GUI. Kami berasumsi bahwa Anda sudah mengetahui tentang program komputer dan bahasa pemrograman komputer. Banjarmasin, 10 November 2017 Zayid Musiafa, S.Kom., M.Kom. #ZAYIDMUSIAFA #JAVA #NETBEANS EDISI REVISI 001 oleh Penulis