[PDF] Jogo E Projeto - eBooks Review

Jogo E Projeto


Jogo E Projeto
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Jogo E Projeto


Jogo E Projeto
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Author : Lino de Macedo
language : pt-BR
Publisher: Grupo Editorial Summus
Release Date : 2006

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Neste livro, Lino de Macedo e Nílson José Machado desenvolvem, de forma crítica, sistemática, metódica e objetiva, idéias sobre as complexas relações entre jogo e projeto. No diálogo que estabelecem, cruzam perspectivas divergentes e convergentes, integram novos elementos e significados à discussão, ampliam os horizontes da temática e sinalizam novas formas de organização do pensamento e das práticas educativas cotidianas.



Projeto De Um Jogo


Projeto De Um Jogo
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Author : Kazunori Mitui
language : pt-BR
Publisher:
Release Date : 1999

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Design Patterns Com C


Design Patterns Com C
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Author : Rodrigo Gonçalves Santana
language : pt-BR
Publisher: Casa do Código
Release Date : 2020-02-07

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Pense na programação como um jogo: você precisa conhecer as regras básicas, como ir para a frente, para trás, pular e correr. No C#, os comandos do jogo são equivalentes às estruturas da programação que nós devemos conhecer, como laços de repetições, estruturas de condições, variáveis etc. Conhecer o jogo não garante a vitória, mas conhecer os padrões nos ajuda a entender os problemas que podem aparecer durante o jogo, como evitá-los e como resolvê-los para vencer. É para isso que existem os Design Patterns, que são padrões de desenvolvimento de software, como truques para solucionar problemas recorrentes de forma elegante e profissional. Neste livro, fruto de um trabalho que alinha técnica, didática e divertimento, Rodrigo Gonçalves Santana se debruça sobre os jogos para explicar os padrões de projeto. Você vai entender a proposta de cada Design Pattern ao passo que reconhece seu funcionamento exemplificado dentro dos games. Cada padrão possui uma demonstração e um desafio para que você possa praticar e fazer junto com o livro. Os exemplos são em C# mas podem ser adaptados a outras linguagens.



Projetos Escolares Especial


Projetos Escolares Especial
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Author : Projetos Escolares
language : pt-BR
Publisher: On Line Editora
Release Date : 2018-05-14

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Nesta edição, apresentamos projetos sobre letras, números, formas geométricas, matemática, contos infantis e ciências. Para facilitar o aprendizado e mostrar aos alunos que estudar pode ser muito divertido, proponha os mais variados jogos, além de brincadeiras novas e tradicionais, sempre contando com os belos moldes que disponibilizamos nas folhas avulsas.



Projetos Escolares Especial


Projetos Escolares Especial
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Author : Projetos Escolares
language : pt-BR
Publisher: On Line Editora
Release Date :

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Bruce Wayne tinha cerca de cinco ou seis anos e costumava brincar nos jardins da casa de seus pais com uma amiga, da mesma idade. Um belo dia, porém, ao tentar esconder um pequeno objeto, caiu em um buraco profundo que estava cheio de morcegos. Muito assustado, foi “resgatado” por seu pai, que disse: “É preciso cair para aprender a levantar”. Esta pequena história é um resumo da primeira parte do filme “Batman Begins”, ao qual assisti recentemente e, apesar de ser interessante, acredito que você deva estar se perguntando por que estou falando sobre ela nesta edição especial da Projetos Escolares. Na minha opinião, ela simboliza, pelo menos em parte, o que um jogo pode representar para as crianças ou, mais especificamente, para quem não venceu determinada partida. Quando estamos em volta de uma mesa, brincando de jogo-da-velha, por exemplo, mesmo sem querer, ficamos incomodados com o fato de não termos encontrado o caminho correto rumo à vitória. Daí, quase que por instinto, colocamos nossa “mente brilhante” para funcionar e tentar encontrar saídas para, na próxima rodada, darmos a volta por cima. Embora ninguém goste dela, a derrota nem sempre é um fator negativo. Pelo contrário, gera uma mudança que só acrescenta, nos faz crescer. Brincar, jogar, disputar também têm um caráter educativo. É como bem disse o pai de Bruce: “cair para aprender a levantar”. Por essas e outras que acredito que esta edição seja, realmente, um presente tanto para educadores quanto para pais. Aqui, você vai encontrar atividades que têm o objetivo não só de entreter, mas, principalmente, de educar. E o melhor: tudo – incluindo tabuleiros e peças – está pronto na folha de moldes. É preciso apenas recortar e convidar a garotada para se sentar em torno de uma mesa, para brincar, jogar e se divertir. No final das contas, pode ter certeza, elas verão que perder também pode ser – e é – um sinônimo de ganhar.



Projetos Escolares Especial


Projetos Escolares Especial
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Author : Projetos Escolares
language : pt-BR
Publisher: On Line Editora
Release Date : 2018-05-19

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A importância do ato de brincar já foi bastante discutida no segmento da Educação. Hoje, já se sabe dos benefícios do “aprender brincando” e também dos momentos reservados a “simplesmente” brincar. Em sala de aula, isso também pode – e deve – se tornar uma prática. E nada melhor do que jogos divertidos e animados para estimular o interesse da garotada por temas às vezes difíceis, como a Matemática; ensinar a importância do respeito às regras; incentivar a socialização e o trabalho em equipe; desenvolver a coordenação motora; entre tantos outros benefícios e oportunidades. Nesta Projetos Escolares Especial sobre jogos educativos, você pode conferir diversas sugestões de atividades lúdicas que vão fazer a alegria da criançada e ainda ampliar o conhecimento. Há opções para trabalhar a psicomotricidade, para estimular o raciocínio lógico, para promover a integração e ainda para aqueles dias de chuva, em que as brincadeiras na área externa se tornam inviáveis.



Jogos Com Scratch


Jogos Com Scratch
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Author : Carlos Emilio Padilla Severo
language : pt-BR
Publisher: Casa do Código
Release Date : 2021-02-23

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A construção de jogos é uma estratégia poderosa tanto no ensino como na aprendizagem dos princípios envolvidos na programação de computadores. Scratch foi idealizada com o objetivo de aguçar a criatividade de quem quer programar de forma divertida, desenvolvendo o raciocínio lógico e sequencial através do encaixe de blocos de código. O ambiente é lúdico e intuitivo, com personagens, cenas, efeitos sonoros, músicas e gráficos, sendo ideal para aprender por meio da elaboração de narrativas, animações ou jogos. Neste livro, Carlos Emilio Padilla Severo mostra como começar a programar com Scratch, em sua versão 3. Você verá como é possível construir projetos reais e funcionais com uma linguagem moderna e intuitiva. Na primeira parte do livro, você vai explorar todo o ambiente gráfico e conhecer as possibilidades da ferramenta, com exemplos e exercícios. Na segunda parte, serão desenvolvidos seis projetos de jogos completos, onde você poderá praticar os conceitos abordados, a partir da elaboração da mecânica e dos comportamentos dos elementos do jogo.



Projetos Escolares Educa O Infantil


Projetos Escolares Educa O Infantil
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Author : Projetos Escolares
language : pt-BR
Publisher: On Line Editora
Release Date : 2018-05-06

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Outro dia, meu filho e três amigos de classe se reuniram para concluir um trabalho sobre a cidade de São Paulo. Para minha surpresa, todos estavam superenvolvidos e contentes com a atividade. Ao observá-los, fiquei me questionado como quatro garotos de nove anos, em pleno sábado, podiam estar felizes em recortar e colar figuras, pesquisar dados e escrever cada item – a pesquisa era bem grande! – com tanto entusiasmo? A resposta estava no fato de que estas crianças têm a sorte de poder contar com educadores que fazem de cada aula um momento repleto de descobertas. Assim, a tarefa, na verdade, não é encarada como algo penoso, sacrificante. Imediatamente, me lembrei de muitos professores, dos amigos do colégio, do desespero quando não conseguia entender as fórmulas de física, química... e das aulas que adorava assistir. Ah, como era delicioso fazer as experiências de biologia no laboratório, como foi divertido o passeio até a nascente do Rio Tietê, como era gostoso o campeonato de tabuada – opa, tabuada? Mas como eu podia gostar? Foi quando recordei que aprendíamos matemática em aulas divertidas, embasadas em vários jogos. Como você pode perceber, caro leitor, independente da época, do método de ensino, da disciplina ou da escola, o mais importante para fazer com que o aluno se interesse e aprenda o conteúdo é oferecer a ele ferramentas lúdicas. Pode ser um jogo, um passeio de campo, a leitura de um livro... Idéias são o que não faltam. Por isso, aproveite cada uma das sugestões que nossa equipe selecionou e preparou e faça de cada aula um momento inesquecível. A recompensa? A satisfação de atingir o maior de todos os objetivos que um educador pode ter: a certeza de que o aluno entendeu sua mensagem e irá carregá-la para o resto da vida.



Projetos Escolares Extra


Projetos Escolares Extra
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Author : Projetos Escolares
language : pt-BR
Publisher: On Line Editora
Release Date : 2018-01-04

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Verdadeiras ferramentas de aprendizado, os jogos estimulam o contato e o respeito entre membros da família ou colegas e professores na escola. Neste volume, você poderá conferir diversas sugestões criativas e outras tradicionais de jogos para brincar com a turma.



Situa Es T Ticas De Jogo


Situa Es T Ticas De Jogo
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Author : Italo Resende
language : pt-BR
Publisher: Editora Primeiro Lugar
Release Date : 2024-03-11

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O Livro Situações Táticas de Jogo: Fase Ofensiva é oriundo de um projeto iniciado com um curso com a mesma temática, em novembro de 2020. O curso contou com mais de 400 participantes e com feedbacks que motivaram a continuar com o projeto, só que agora registrando-o como obra escrita. No curso, foram discutidos aspectos de organização ofensiva, defensiva, de bolas paradas, de transições e aspectos de capacidades individuais. Entretanto, cada bloco de aulas citado acima se tornará um volume de livro, começando pela fase de organização ofensiva. O projeto foi iniciado para debater as diversas possibilidades que o jogo de futebol oferece, a partir da perspectiva das vantagens e desvantagens de cada ação, baseadas em pormenores que podem ser pensados e estimulados nos treinamentos – que são os ambientes em que esses pormenores se desenvolverão. Sendo assim, foram selecionados temas são consideramos importantes no momento de organização do processo ofensivo e quais as suas vantagens e desvantagens, para que pudéssemos discutir e estimular a reflexão de cada pessoa que tivesse contato com essa obra.