[PDF] Kitab Pemrograman Visual Basic - eBooks Review

Kitab Pemrograman Visual Basic


Kitab Pemrograman Visual Basic
DOWNLOAD

Download Kitab Pemrograman Visual Basic PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Kitab Pemrograman Visual Basic book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Kitab Pemrograman Visual Basic


Kitab Pemrograman Visual Basic
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2020-04-08

Kitab Pemrograman Visual Basic written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-04-08 with Computers categories.


Buku ini merupakan tutorial langkah demi langkah bagi Anda yang ingin menjadi programer Game Visual Basic. Tidak bertele-tele, di sini Anda diajarkan secara bertahap bagaimana merancang form dengan pelbagai kontrol dan menuliskan kode langkah demi langkah sehingga game yang dibuat sangat interaktif dan menarik. Buku ini difokuskan untuk memberikan pembelajaran dan penerapan animasi dan game dalam Visual Basic. Di sini, Anda akan diajari bagaimana menggambar garis, memberikan warna pada garis, membuat aplikasi paint sederhana, menciptakan efek animasi dengan melibatkan kontrol pewaktu (Timer), dan mendeteksi tubrukan objek (kontrol). Sejumlah kontrol Visual Basic yang dilibatkan pada buku ini adalah Label, TextBox, NumericUpDown, Button, Panel, Timer, RadioButton, ProgressBar, dan PictureBox. Selain belajar bagaimana menerapkan objek Pen dan fungsi-fungsi grafika (Graphics) seperti DrawLine, DrawImage, dan DrawEllipse. Dengan membaca buku ini secara tuntas, Anda akan menjadi programer handal yang mampu membuat aplikasi terapan dan game untuk kebutuhan pribadi maupun komersil. Pada Bab 1 mengenalkan IDE Visual Basic yang menjadi tempat dimana Anda membangun dan menguji aplikasi dan game. Di sini, Anda akan dikenalkan bagaimana membangun aplikasi yang diimplementasikan dengan tiga langkah: menempatkan kontrol-kontrol, menugaskan properti-properti, dan menuliskan kode program. Pada Bab 2, Anda akan mengenal properti-properti dan event-event dari tiap kontrol pada aplikasi Windows Visual Basic. Anda perlu mempelajari dan mengenalnya agar lebih familiar ketika menerapkannya pada aplikasi animasi dan game pada buku ini. Pada Bab 2, Anda akan membangun GAME Bahtera Nuh. Ini merupakan game sederhana. Sampai dengan 10 kura-kura akan berlomba masuk ke bahtera Nuh. User menebak dua kura-kura yang dianggap bisa memenangkan perlombaan. Dengan mengklik tombol Mulai, perlombaan akan dimulai. Semua kura-kura akan berlomba kecepatan untuk sampai ke garis akhir. Label-label dipakai untuk menampilkan instruksi dan banyak kura-kura dalam perlombaan. Empat kontrol tombol dilibatkan: dua tombol untuk mengubah banyak kura-kura, satu tombol untuk memulai game, dan satu tombol lain untuk menghentikan game. Kontrol kotak citra dipakai untuk memuat citra kura-kura. Sebuah kontrol pewaktu dipakai untuk memperbarui pergerakan kura-kura selama perlombaan. Pada bab 3, Anda akan membangun sebuah APLIKASI stopwatch dual-mode. Stopwatch tersebut dapat dimulai dan dihentikan kapanpun diinginkan. Dua waktu dijejak: waktu berjalan ketika stopwatch aktif (waktu berjalan) dan total waktu sejak pertama kali stopwatch diaktifkan. Pada Bab 4, Anda akan mempelajari bagaimana menggambar menggunakan metode-metode grafika (dari kelas Graphics) dan menggunakan warna-warna yang disediakan oleh kelas Color pada Visual Basic. Pada Bab 5, Anda akan membangun sebuah game video sederhana. Bola-bola pantai warna-warni akan dijatuhkan dari langit. Anda akan memanuver divais pemantul untuk memantulkan bola-bola tersebut dan mendapatkan poin. Anda akan mencoba memantulkan bola sebanyak mungkin dalam satu menit. Pada Bab 6, Anda akan membangun sebuah game dadu dua-pemain yang dapat Anda mainkan melawan komputer. Anda akan memainkan dua buah dadu. Tujuan game adalah untuk mendapatkan skor 100 poin. Pemain akan bermain secara bergiliran. Sepanjang tidak mendapatkan sisi dadu dengan nilai 1, pemain dapat memilih melanjutkan pelemparan dadu atau memberikan dadu kepada pemain lain. Jika pemain memberikan dadu ke pemain lain, skor terkini ditotalkan kepada total sebelumnya. Jika pemain mendapatkan sisi dadu dengan nilai 1, maka pemain tersebut akan kehilangan poin yang didapatkan dari giliran terkini. Jika pemain mendapatkan sisi dadu dengan nilai 1 pada kedua dadu, maka pemain akan kehilangan semua poin terkini dan semua poin yang disimpan. Pada Bab 7, Anda akan membangun sebuah APLIKASI untuk membantu menghitung dan menganalisis pinjaman. User akan memasukkan saldo pinjaman dan suku bunga tahunan. User kemudian memiliki dua opsi: (1) memasukkan banyak bulan cicilan atau pembayaran dan aplikasi akan menghitung cicilan atau pembayaran per bulan, atau (2) memasukkan cicilan per bulan dan aplikasi akan menghitung banyak bulan cicilan. Analisis pinjaman, termasuk total pembayaran dan total hutang terbayar, juga akan disediakan. Pada Bab 8, Anda akan membangun sebuah GAME agar anak-anak (orang dewasa) dapat berlatih keterampilan dasar dalam operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Projek Game Matematika Flash Card ini dapat dipakai untuk memilih jenis soal dan apa faktor yang ingin digunakan. Projek ini memiliki tiga opsi pewaktuan. Pada Bab 9, Anda akan membangun sebuah program APLIKASI ujian pilihan berganda. Item-item acak yang diekstraksi dari sebuah file akan ditampilkan pada user. User kemudian memilih item yang cocok. Sebagai contoh, jika sebuah ibukota ditampilkan, maka user akan memilih propinsi yang bersangkutan. Jawaban disajikan dalam pilihan berganda atau diketikkan sendiri oleh user. Pada Bab 10, Anda akan membangun game Kode Rahasia. Kotak simpanan dikunci dan hanya dapat dibuka jika Anda memasukkan kombinasi dijit yang tepat. Kombinasi dapat berupa 2 sampau 4 dijit tak-berulang (rentang dijit dari 1 sampai 9). Setelah tebakan diberikan, Anda akan diberitahu berapa banyak dijit yang tepat dan berapa banyak dijit yang berada pada posisi yang tepat. Berdasarkan informasi ini, Anda akan memberikan tebakan lain. Anda melanjutkan penebakan sampai didapatkan kombinasi yang tepat atau sampai Anda menghentikan game. Pada Bab 11, Anda akan membangun sebuah program GAME kartu BlackJack. Program ini dapat dipakai oleh seorang pemain untuk melawan bandar komputer. Ide BlackJack adalah untuk mendapatkan skor lebih tinggi dari bandar tanpa melewati poin 21. Kartu-kartu dihitung sesuai nilainya (kecuali kartu Jack, Queen, dan King bernilai 10 dan Ace bernilai satu). Jika user mengalahkan bandar, user mendapatkan 10 poin. Jika user mendapatkan BlackJack (nilai 21 hanya dengan dua kartu) dan mengalahkan bandar, user mendapatkan 15 poin. Jika bandar mengalahkan user, user kehilangan 10 poin. Pada Bab 12, Anda akan membangun sebuah program APLIKASI untuk memonitor berat badan. Program ini dapat dipakai untuk memasukkan berat badan Anda tiap hari, kemudian memeriksanya menggunakan grafik garis. Pada Bab 13, Anda akan membangun sebuah program APLIKASI inventori rumah. Program ini dapat dipakai untuk merekam atau mencatat semua harta benda Anda di rumah. Pada Bab 14, Anda akan membangun sebuah program GAME Lempar Bola Salju. Program ini dapat dimainkan oleh dua pemain manusia atau pemain manusia melawan komputer. Kontrol-kontrol dari pemain dilakukan lewat keyboard. Pemain 1 menekan kunci A untuk bergerak naik, kunci Z untuk bergerak turun, dan kunci S untuk melempar bola salju. Ketika user memilih Dua Pemain dari tombol Opsi, game ini dapat dimainkan oleh dua pemain manusia. Pemain 1 menekan kunci-kunci yang sama, sedangkan pemain 2 menekan kunci K untuk bergerak naik, M untuk bergerak turun, dan kunci J untuk melempar bola salju. Pada Bab 15, Anda akan membangun game Bahtera Nuh. Ini merupakan game sederhana. Sampai dengan 10 kura-kura akan berlomba masuk ke bahtera Nuh. Anda menebak dua kura-kura yang Anda anggap bisa memenangkan perlombaan. Dengan mengklik tombol Mulai, perlombaan akan dimulai. Semua kura-kura akan berlomba kecepatan untuk sampai ke garis akhir. Pada Bab 16, Anda akan membangun GAME Elias dan Burung Gagak. Burung gagak terbang dan menjatuhkan roti dari langit. User ditantang untuk memosisikan Elias di bawah roti yang jatuh untuk menangkapnya sebagai makanan. Label-label dipakai untuk instruksi dan untuk menampilkan informasi game (sisa waktu, banyak roti yang berhasil ditangkap, dan level kesulitan game). Dua tombol dipakai untuk mengubah level kesulitan game, satu tombol untuk mengawali game, dan satu tombol lain untuk menghentikan game. Kontrol-kontrol kotak citra menampung citra-citra untuk Elias, burung gagak, dan roti. Pada Bab 17, Anda akan membangun GAME Daniel dan Singa. Daniel ditempatkan pada sebuah grid dengan sejumlah singa (dan empat batu). Idenya adalah agar Daniel bisa mengeliminasi atau menaklukkan setiap singa dengan cara menembakkan doa. Game akan berakhir ketika Daniel menaklukkan semua singa atau apabila singa menempati posisi Daniel. Label-label dipakai untuk menampilkan instruksi dan informasi game. Ada banyak kontrol tombol disediakan. Dua tombol untuk mengubah level kesulitan game, satu tombol untuk mengawali game, dan satu tombol lain untuk mengakhiri game. Sembilan kontrol tombol (dengan panah) dipakai untuk memindahkan Daniel, sedangkan delapan tombol lain dipakai untuk menembakkan doa pada singa. Kedua kontrol kotak citra dipakai untuk memuat citra Daniel dan singa. Pada Bab 18, Anda akan membangun GAME Tic Tac Toe. Konon, ini merupakan game pertama yang pernah diprogram di komputer dan salah satu yang pernah diprogram oleh Bill Gates sendiri ketika ia masih remaja saat bersekolah di Lakeside School di Seattle. Tujuan dari game ini adalah memenangkan permainan pada grid 3 x 3 dengan kemenangan tiga simbol identik (X atau O) pada baris horisontal, diagonal, maupun vertikal. Para pemain akan bermain secara bergantian. Pada game ini diberikan dua opsi permainan: pemain 1 melawan pemain 2 atau pemain manusia melawan komputer. Sebuah strategi cerdas namun sederhana akan dikembangkan untuk logika komputer agar bisa menjadi lawan yang tangguh buat manusia. Anda memerlukan 14 kontrol label di sisi kiri dari form. Tempatkan tiga kotak grup di sisi kanan, berikut dengan dua kontrol tombol. Tempatkan dua kontrol tombol radio pada tiap kotak grup. Pada Bab 19, Anda akan membangun GAME Mencocokkan Citra. Sepuluh pasang citra disembunyikan pada papan permainan. Tujuan game adalah mencari pasangan-pasangan citra. Pada mode Dua Pemain, para pemain akan mendapat giliran secara bergantian. Pada mode Satu Pemain, ada dua opsi yang bisa dipilih: Bermain Sendiri atau Lawan Komputer. Bila opsi Bermain Sendiri dipilih, pemain akan bermain sendiri tanpa lawan. Jika opsi Lawan Komputer dipilih, maka tingkat kecerdasan komputer disediakan pada beberapa tingkat sesuai dengan level kesulitan game yang disediakan. Kontrol-kontrol kotak citra dipakai untuk menampilkan citra-citra. Kontrol-kontrol label menampilkan skor dan memberikan pesan. Tombol-tombol radio dipakai untuk menetapkan opsi-opsi game. Tombol-tombol (satu tombol untuk memulai dan mengakhiri game dan satu tombol lagi untuk keluar dari game) dipakai untuk mengendalikan operasi game. Kontrol pewaktu akan dipakai untuk mengimplementasikan tunda untuk pemain komputer. Terakhir, ada sebuah kontrol kotak citra di balik dua kontrol tombol. Kontrol ini dipakai sebagai citra ‘kover’ yang menyembunyikan citra-citra. Pada Bab 20, Anda akan membangun sebuah GAME Pengantaran Bebek Bakar. Pada game simulasi ini, banyak keputusan yang diperlukan. Ide dasarnya adalah membaca pesanan lewat telepon yang masuk dan memberitahu mobil pengantar untuk berangkat ke lokasi yang memesan. Anda juga perlu memastikan agar selalu menyediakan bebek bakar siap antar untuk diangkut oleh mobil pengantar. Luasan pengantaran adalah sebuah grid 20 kali 20 persegi. Semakin banyak bebek bakar yang dijual, semakin banyak pula keuntungan yang didapatkan. Kontrol panel di sisi kiri form memuat grid pengantaran. Di sisi kanan atas adalah kotak-kotak grup dnegan satu kontrol label untuk menampilkan waktu atau jam dan hasil penjualan. Monitor komputer (pada sebuah kotak citra) menampilkan pesanan dan status pengantaran menggunakan sebuah kotak list dan kontrol label. Kotak grup lain memuat oven bebek bakar ketika bebek-bebek bakar ditampilkan menggunakan delapan kontrol kotak citra. Dua kontrol tombol pada kontrol kotak grup mengendalikan operasi oven. Kotak-kotak grup di bawah oven menunjukkan berapa banyak bebek yang siap untuk diantar dan berapa banyak yang berada di dalam mobil pengantar (sebuah kontrol tombol disediakan untuk memuat bebek bakar ke dalam mobil). Dua kontrol tombol di bawah form dipakai untuk memulai/merehatkan game dan untuk menghentikan game atau keluar dari game. Pada luasan di bawah form terdapat beberapa pewaktu untuk mengendalikan sejumlah aspek dalam program. Pada Bab 21, Anda akan membangun game Pendaratan di Mars. Pada game simulasi ini, Anda mengendalikan pendorong vertikal maupun horisontal untuk mamanuver wahana ke atas pad pendaratan di permukaan mars. Anda akan mengatur kecepatan pendaratan agar cukup lambat sehingga tidak terjadi kecelakaan. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan kecakapan pemrograman Visual Basic bagi pembaca.



Kitab Pemrograman Visual C Net


Kitab Pemrograman Visual C Net
DOWNLOAD
Author : VIvian Siahaan
language : id
Publisher: Penerbit SPARTA
Release Date : 2018-08-20

Kitab Pemrograman Visual C Net written by VIvian Siahaan and has been published by Penerbit SPARTA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-08-20 with Computers categories.


Telah banyak buku pemrograman Visual C# .NET dipublikasikan dan didistribusikan. Faktanya, sangat sedikit yang mengupas dasar pengenalan Visual C# .NET secara komprehensif dan yang merangkum topik bahasan secara detil dan efektif. Sementara itu, banyak para mahasiswa, insinyur, peneliti, maupun pengembang perangkat lunak yang tidak berkesempatan belajar Visual C# .NET di universitas, tetapi tetap berkeinginan untuk menguasai Visual C# .NET dengan berlatih setiap hari. Oleh karena itu, buku ini, yang berorientasi-contoh langkah-demi-langkah, memberikan kesempatan kepada setiap pembaca untuk belajar Visual C#.NET mulai dari nol sampai benar-benar menguasai. Buku ini mengungkap secara komprehensif: komponen-komponen utama Visual C# .NET yang meliputi tipe data dan variabel; struktur seleksi dan repetisi, prosedur, fungsi, array, dan file dan struktur. Karena sifatnya yang dasar dan komprehensif, buku ini cocok untuk programer pemula, baik untuk programmer profesional maupun pembelajar mandiri. Anda mungkin tidak langsung menjadi pakar Visual C# .NET setelah membaca buku ini, tetapi Anda telah bersiap-siap menjadi salah satu orang yang mahir memprogram Visual C# .NET, karena buku ini didesain untuk membantu Anda menjadi programmer Visual C# .NET yang tangguh. Berikut adalah sejumlah topik yang dikupas pada buku ini: 1 Pengantar; 2 Keputusan; 3 Loop; 4 Metode; 5 Array dan List; 6 Pemrosesan Data; 7 Kelas dan Multiform; 8 Pewarisan dan Polimorfisme.



Kitab Suci Desktop Programmer


Kitab Suci Desktop Programmer
DOWNLOAD
Author : Harfit Bernaya Putra & Eko Priyo Utomo
language : id
Publisher: Media Pressindo
Release Date : 2011-01-01

Kitab Suci Desktop Programmer written by Harfit Bernaya Putra & Eko Priyo Utomo and has been published by Media Pressindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2011-01-01 with Computers categories.


Perkembangan bahasa pemrograman saat ini jika dibagi berdasarkan dengan basis penggunaannya di klien terbagi menjadi dua, yaitu web based application dan desktop based application. Perbedaan antara web based dan desktop based yaitu jika web based aplikasinya berjalan menggunakan basis teknologi web (internet) atau menggunakan browser sedangkan desktop based aplikasinya berjalan sendiri atau independen, tidak menggunakan browser dan biasanya telah ditentukan dapat berjalan pada platform atau sistem operasi tertentu tetapi ada juga yang cross-platform (dapat berjalan pada semua jenis sistem operasi). Keunggulan pembuatan aplikasi yang berbasis desktop antara lain: 1. Dapat berjalan secara independen, tanpa perlu menggunakan browser. 2. Tidak perlu koneksi internet karena semua file yang diperlukan agar aplikasi tersebut berjalan sudah terdapat di komputer klien. 3. Karena semua file berada di komputer klien maka prosesnya akan lebih cepat, tidak perlu menunggu waktu untuk mengambil data dari server (hal ini tentunya berkaitan juga dengan spesifikasi komputer yang digunakan). Begitu banyak bahasa pemrograman berbasis desktop yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi, dengan berbagai macam fitur serta versi yang bisa dipilih. Buku ini akan membahas 4 bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam men-develop aplikasi yang berbasis desktop yaitu Visual Basic 6.0, Delphi 7, C++, dan Java.



Kitab Excel 2010


Kitab Excel 2010
DOWNLOAD
Author : Johar Arifin
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date :

Kitab Excel 2010 written by Johar Arifin and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.




Kitab Ms Excel 2019


Kitab Ms Excel 2019
DOWNLOAD
Author : Jubilee Enterprise
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2018-12-10

Kitab Ms Excel 2019 written by Jubilee Enterprise and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-12-10 with Computers categories.


Menguasai MS Excel merupakan syarat bagi administrator, sales, pengusaha, maupun pemimpin perusahaan karena software ini dapat dipakai untuk mengumpulkan dan menganalisa data. Buku ini mengupas MS Excel secara lengkap dan mencakup teknik-teknik yang Anda butuhkan untuk menulis data, menggunakan formula, mempresentasikan data dalam bentuk tabel, chart, maupun PivotTable serta PivotChart, dan sebagainya. Buku ini mencakup hampir sebagian besar fitur utama ketika bekerja dengan MS Excel, termasuk materi tentang pemrograman menggunakan VBA atau yang biasa disebut Macro. Diharapkan, Anda bisa mengembangkan diri dengan membuat fungsi-fungsi buatan sendiri dengan memanfaatkan pemrograman tersebut. Bagi yang ingin belajar dari nol, buku ini dapat dijadikan referensi utama sebab pembahasan MS Excel dimulai dari dasar-dasar seperti pembuatan workbook, sheet, pengenalan terhadap sel, baris, kolom, dan seterusnya. Jadi tidak ada salahnya jika Anda membeli, membaca, dan mempelajari buku ini untuk keperluan pribadi maupun pekerjaan. (Thinkjubilee.com)



Kitab Ms Excel 2021


Kitab Ms Excel 2021
DOWNLOAD
Author : Jubilee Enterprise
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2022-04-13

Kitab Ms Excel 2021 written by Jubilee Enterprise and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-04-13 with Computers categories.


Menguasai MS Excel 2021 merupakan syarat mutlak bagi para administrator, sales, pengusaha, data analis, maupun pemimpin perusahaan. Alasannya sederhana, karena MS Excel 2021 bisa dimanfaatkan untuk mengumpulkan, mengolah, menganalisis data, dan mengambil keputusan penting dalam bidang bisnis. Buku ini hadir di tengah masyarakat untuk mengupas MS Excel 2021 secara lengkap, mencakup teknik-teknik yang paling dibutuhkan untuk menginput data, menggunakan formula, mempresentasikan data dalam bentuk tabel, chart, maupun pivottable serta pivotchart, serta untuk analisis data yang krusial dalam pembentukan model machine learning. Buku ini mencakup hampir sebagian besar fitur utama untuk bekerja dengan MS Excel 2021 termasuk materi tentang pemrograman menggunakan VBA atau yang biasa disebut Macro. Diharapkan, Anda bisa mengembangkan teknik di dalam buku ini dengan membuat aplikasi dan fungsi-fungsi buatan sendiri. Bagi yang ingin belajar dari nol, buku ini dapat dijadikan referensi utama sebab pembahasan MS Excel 2021 dimulai dari dasar, seperti pembuatan workbook, sheet, pengenalan terhadap sel, baris, kolom, dan seterusnya. Jadi, tidak ada salahnya jika Anda membeli, membaca, dan mempelajari buku ini untuk keperluan pribadi maupun pekerjaan. Apabila Anda memiliki MS Excel 2021, atau MS Excel 365, maka buku ini layak Anda baca. (Thinkjubilee.com)



Kitab Vlookup Dan Hlookup Ms Excel


Kitab Vlookup Dan Hlookup Ms Excel
DOWNLOAD
Author : Jubilee Enterprise
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2018-02-26

Kitab Vlookup Dan Hlookup Ms Excel written by Jubilee Enterprise and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-02-26 with Computers categories.


VLOOKUP dan HLOOKUP merupakan dua fungsi MS Excel yang sangat membantu pengolahan data, terutama apabila kita bekerja dengan lebih dari satu range, table atau sheet. Di dalam buku ini, VLOOKUP dan HLOOKUP dibahas secara praktis dan lengkap untuk membantu Anda menggunakan kedua fungsi tersebut. Bahasannyai mencakup: • Pengenalan struktur fungsi VLOOKUP dan HLOOKUP. • Menggunakan VLOOKUP, HLOOKUP, List, dan fungsi serta formula lainnya. • Menggabungkan conditional formatting dan VLOOKUP. • Pembahasan fungsi lain yang masuk dalam kelompok LOOKUP. • VLOOKUP dan pemrograman VBA. • Berbagai macam contoh kasus yang membantu.



Kitab Sakti Virus File Cd


Kitab Sakti Virus File Cd
DOWNLOAD
Author :
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date :

Kitab Sakti Virus File Cd written by and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.




Kitab Formula Ms Excel A Z Edisi 2024


Kitab Formula Ms Excel A Z Edisi 2024
DOWNLOAD
Author : Jubilee Enterprise
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2024-01-24

Kitab Formula Ms Excel A Z Edisi 2024 written by Jubilee Enterprise and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-01-24 with Computers categories.


Buku ini mengupas materi yang paling dibutuhkan bagi Anda yang bekerja di sebuah korporasi ataupun perguruan tinggi. Buku ini adalah sumber belajar terlengkap yang membahas Fungsi dan Formula MS Excel dalam bahasa Indonesia! Dirancang untuk semua kalangan, dari pelajar hingga manajer dan CEO/CFO, buku ini menawarkan pembelajaran yang langsung pada intinya, yang dilengkapi dengan banyak contoh. Anda akan dipandu dari dasar hingga mahir menggunakan Fungsi dan Formula MS Excel! Dengan ratusan pembahasan tentang Fungsi dan Formula, Anda akan menguasai MS Excel dengan bahasa yang mudah dipahami. Yang Anda perlukan hanyalah MS Excel versi terbaru. Selanjutnya, Anda akan belajar menggunakan Fungsi dari kelompok Teks, Tanggal, Waktu, Keuangan, Logika, Informasi, Referensi, dan masih banyak lagi. Di akhir pembahasan buku ini, Anda juga akan mempelajari langkah-langkah membuat fungsi sendiri menggunakan VBA. Jadi tunggu apa lagi? Pelajari Fungsi dan Formula MS Excel dengan cara termudah yang akan meningkatkan karir dan menambah pengetahuan Anda, semuanya dengan cara yang menyenangkan dan praktis!



Kitab Vba Maco Excel


Kitab Vba Maco Excel
DOWNLOAD
Author : Jubilee Enterprise
language : id
Publisher: Elex Media Komputindo
Release Date : 2014-04-24

Kitab Vba Maco Excel written by Jubilee Enterprise and has been published by Elex Media Komputindo this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-04-24 with Computers categories.


"""VBA Macro membuat MS Excel jauh lebih berdayaguna. Anda bisa melakukan berbagai hal hanya dengan beberapa baris script sederhana. Menyimpan dengan password, menutup seluruh workbook, menamai worksheet secara otomatis, melakukan zooming, menebalkan teks, dan yang lainnya bisa dilakukan melalui VBA Macro. Di bagian terakhir, dijelaskan cara memanfaatkan VBA Macro dan MS Excel untuk membuat aplikasi pelaporan penjualan. Semua script ditulis secara lengkap! Jadi, Anda tidak hanya mendapat teori, tetapi juga aplikasi yang praktis dan fungsional."""