Kunst Und Technologie


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Kunst Und Technologie


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Author : Jürgen Claus
language : de
Publisher:
Release Date : 1984

Kunst Und Technologie written by Jürgen Claus and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1984 with Arts, Modern categories.




The Network For Art Technology And Society


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Author : Hannes Leopoldseder
language : de
Publisher:
Release Date : 2009

The Network For Art Technology And Society written by Hannes Leopoldseder and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009 with Ars Electronica categories.


Kunst, Technologie und Gesellschaft sind seit 30 Jahren die Interessensfelder, deren höchst komplexe und lebendige Beziehungen Ars Electronica - als Festival und Prix ebenso wie seit 1996 als Museum und Labor - in das Zentrum seiner Aktivitäten gestellt hat. Was 1979 in Linz als Kunst- und kommunalpolitisches Experiment seinen Anfang nahm, setzt heute Maßstäbe. Ars Electronica ist mittlerweile für die Entwicklung der Medienkunst wie für den Diskurs der technologischen Kultur eines der bestidentifizierten Foren. Überaus reich bebildert, mit zahlreichen Texten, einem umfangreichen Projekt-Register und unterhaltsamen Seitenblicken bietet der vorliegende Jubiläumsband einen Rückblick auf die Entwicklung des Projektes, in dessen Fokus seit jeher die sich gegenwärtig verwirklichende Zukunft steht.



Kunst Und Technologie


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Author : Ahn In-kyoung
language : de
Publisher:
Release Date : 2023

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Binaera


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Author : Toni Stooss
language : de
Publisher:
Release Date : 1993

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Immersion Design Art Revisited


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Author : Lars Grabbe
language : de
Publisher: Büchner-Verlag
Release Date : 2018-11-28

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Eintauchen in eine künstliche Welt, den Unterschied zwischen Artefakt und Realität nicht mehr erkennen, ein Versprechen, das in Kunst und Design zwischen antiken Maleranekdoten und den digitalen Spielen unserer Tage nichts von seinem Faszinosum eingebüßt hat. Immersionsästhetiken haben spätestens seit der Renaissance immer wieder Konjunkturen, die in der Regel den Einbruch neuer Medientechnologien markieren. So zuletzt in den aufgeregten Debatten der Jahrtausendwende, als unter dem Eindruck digitaler Simulation gar ein vollständiger Bruch mit allen überkommenen Vorstellungen des Wirklichen konstatiert wurde. Mehr als ein Jahrzehnt später hat sich diese Realität als äußerst resistent erwiesen und die Technologien der Immersion wurden selbstverständlicher Bestandteil von alltäglicher Kommunikation und ästhetischem Erleben. In dieser Gewöhnlichkeit verbirgt sich die eigentliche künstlerische Herausforderung. Die Autoren zielen auf eine eigenständige medientheoretische Perspektive ab, in der Medienkunst weder als einfacher Effekt der Medientechnologie erscheint, noch die gesellschaftliche Realität der Medien mit der künstlerischen Phantasie der Medienkünstler verwechselt wird. Die Analyse dieses Designs der Gegenwart sowie seiner künstlerischen Reflexion zielt auf eine zeitgemäße Ästhetik des Digitalen ab, welche die naiven Pole zwischen Euphorie und Apokalypse, die die Debatte einst prägte, hinter sich lassen kann.



Euphorie Digital


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Author : Claudia Gemmeke
language : de
Publisher: Transcript Verlag, Roswitha Gost, Sigrid Nokel u. Dr. Karin Werner
Release Date : 2015-09-25

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Mit atemberaubender Geschwindigkeit erobern die neuen Technologien auch das Arbeitsfeld Museum: Multimedia in der Ausstellungsgestaltung, CD-ROM, Datenbanken, Netzwerke und das Internet setzen einen neuen Informations- und KommunikationsstanÝ dard. Die Autoren des vorliegenden Bandes setzen sich vor dem Hintergrund ihrer praktischen Erfahrung mit einer Vielzahl von relevanten Fragen zu diesem Thema auseinander und tragen hierdurch dazu bei, dass Mitarbeiter von Museen und anderen Kultur-EinrichÝ tungen die Möglichkeiten und Grenzen der digitalen Medien bei ihrer Arbeit in Zukunft realistisch einschätzen können.



Kunst Design Und Die Technisierte Sthetik


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Author : Tobias Held
language : de
Publisher: Büchner-Verlag
Release Date : 2023-01-11

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Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen.



Kunst En Technologie In Japan


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Author : Museum van Hedendaagse Kunst Antwerpen
language : en
Publisher:
Release Date : 1989

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Wie Technologie Die Grenzen Der Kunst Verschiebt Von Fr Her Computerkunst Bis Digitale Kunst In Zeiten Der Blockchain


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Author : Elizaveta Frolova
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2024-04-02

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Studienarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,0, Bauhaus-Universität Weimar, Veranstaltung: Studienmodul Zeichentheorie, Sprache: Deutsch, Abstract: Wie lässt sich das neue Phänomen der NFT's in die schon seit 60 Jahren bestehende Tradition der computerbasierten Kunst einordnen? Bereits am Ende 1950er Jahren wurden die ersten Versuche unternommen mit Hilfe der modernen Technologien, damals der Computertechnik, neue Möglichkeiten für Schaffung von Kunst zu erschließen und damit die Technologie, Wissenschaft und Kunst zusammenzubringen. Für Beantwortung der Frage wurde der Hauptteil der Arbeit in drei Teile gegliedert, Technisierung, Digitalisierung und Tokenisierung der Kunst. Im ersten Teil, also dem zweiten Kapitel, wird eine kurz zusammenfasste, chronologische Geschichte der frühen Phase der Computerkunst dargestellt und im zweiten Abschnitt dieses Teils die meiner Ansicht nach wichtigsten Theorien erläutert, auf den sich die Computerkunst stützt, Informationsästetik, Kybernetische Kunsttheorie und Theorie der Konzeptkunst. Das Kapitel bezieht sich hauptsächlich auf das Buch “Computergrafik - Computerkunst” von Herbert W. Franke, einem Pioner der frühen Computerkunst, und den Text “Visuelle Intelligenz: Das erste Jahrzehnt der Computerkunst (1965-1975)” von Frank Dietrich. Der zweiter Teil handelt von den wichtigsten Entwicklungen in der digitalen Kunst seit 1990er bis heute und basiert auf Texten der Künstler, Medien- und Kunsttheoretiker Peter Weibel. Folgend wird die Entstehung der Internet- bzw. Netzkunst erläutert. Der dritte Teil beschäftigt sich mit der Tendenz, dass digitale Kunstwerke immer öfter mit einem nicht austauschbaren Token in einer Blockchain registriert werden, um die Besitzrechte auf das Werk nachweisen und verkaufen zu können, und liefert basierend auf dem Sonderbericht der Europäischen Blockchain Observatorium und Forum, die grundsätzlichen Informationen über die Anwendung von NFTs für digitale Kunst. Ein kurzer Ausblick auf die Gegenwart der Krypro-Kunst beschließt die Arbeit.



Immersion Design Art Revisited


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Author : Lars Grabbe
language : de
Publisher:
Release Date : 2018-04

Immersion Design Art Revisited written by Lars Grabbe and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-04 with categories.