[PDF] L Histoire De La Dreamcast - eBooks Review

L Histoire De La Dreamcast


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L Histoire De La Dreamcast


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Author : Oscar Lemaire
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2023-01-31

L Histoire De La Dreamcast written by Oscar Lemaire and has been published by Third Editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-01-31 with Games & Activities categories.


Si, dans l’imaginaire collectif, SEGA est avant tout associé à Sonic, on oublie un peu vite que pour des générations de joueurs, la marque a proposé nombre de consoles devenues cultes : la Master System, puis la Mega Drive et la Saturn, pour finir sa carrière de constructeur avec celle qui nous intéresse, la Dreamcast. Ah, la fameuse Dreamcast ! Une machine mythique, en avance sur son temps, aimée des joueurs et adulée par les fans, qui pourtant s’est vendue à moins de 10 millions d’exemplaires dans le monde... Le chant du cygne de SEGA, qui enterrera avec elle sa carrière de constructeur. Alors, comment en une seule génération de console, SEGA a-t-il pu connaître cet effondrement total, ce déclin qui le verra passer de ponte de l’industrie des consoles de jeux vidéo, grand rival de Nintendo, à simple éditeur ? C’est ce que vous allez découvrir dans cet ouvrage, qui raconte avec force détails l’histoire passionnante et tragique de cette épopée, évoquant les personnalités et le contexte socio-économique qui ont fait la Dreamcast. Á PROPOS DE L'AUTEUR Féru de données chiffrées, Oscar Lemaire est un spécialiste économique du jeu vidéo. Passionné de retrogaming, il est journaliste indépendant pour le site Gamekult.com et contribue pour d'autres sites ou magazines comme The Game ou encore au Monde.



L Histoire De La Dreamcast


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Author : Oscar Lemaire
language : fr
Publisher:
Release Date : 2024-01-11

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La L Gende Dreamcast


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Author :
language : fr
Publisher:
Release Date : 2022

La L Gende Dreamcast written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022 with categories.




La L Gende Dreamcast


La L Gende Dreamcast
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Author :
language : fr
Publisher:
Release Date : 2022

La L Gende Dreamcast written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022 with Sega Dreamcast video games categories.


«Avant-gardiste, audacieuse, d’une rare élégance... La Dreamcast incarnait à l’orée des années 2000 toute la quintessence du géant SEGA, et a fait définitivement entrer le loisir numérique dans une nouvelle ère.Savamment élaborée autour d’une architecture interne conçue pour accueillir les grands hits arcade, celle que l’on nomme « la dame blanche » brillera par sa succulente ludothèque, entre adaptations parfaitement maîtrisées et exclusivités qui feront date. De Sonic Adventure en passant par Shenmue, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Street Fighter III – Third Strike, Jet Set Radio, Phantasy Star Online et autres Virtua Tennis, la Dreamcast s’érige comme la reine du divertissement et redéfinit le rapport au jeu avec, notamment, un modem intégré.Près de 20 plus tard, les Editions Pix’n Love reviennent sur l’incroyable histoire de cette console mythique et de ses titres phares, dans un ouvrage officiel et exclusif réalisé en partenariat avec SEGA Japon. Des premières esquisses jusqu’à la commercialisation de la Dreamcast en 1998, découvrez les coulisses de sa création à travers de nombreux documents d’archives, dessins de conception et prototypes encore jamais dévoilés ! Ou comment rendre hommage à l’une des consoles les plus emblématique de tous les temps...» -- Page 4 de la couverture.



L Histoire De La Wii


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Author : Thomas Pillon
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2021-08-26

L Histoire De La Wii written by Thomas Pillon and has been published by Third Editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-08-26 with Young Adult Nonfiction categories.


L'histoire de la Wii retrace le parcours d'une console familiale qui a su revitaliser l'industrie du jeu vidéo et lui offrir une multitude de nouvelles possibilités. L’instant est historique : ce matin du 17 mai 2005, en extirpant de sa poche intérieure un premier prototype de celle que l’on appelle encore la « Revolution » pour l’offrir aux yeux des spectateurs présents au sein du Kodak Theater de Los Angeles, Satoru Iwata, président de Nintendo, met fin à des mois de spéculations autour de la future console de salon de la société japonaise. Deux ans plus tard, la console Wii est encore introuvable en magasins, alors que sa sortie remonte déjà au semestre précédent. Un indice du succès sans commune mesure que va rencontrer la machine de Nintendo, qui va ramener autour de la marque le public familial qu’elle a toujours visé. La cause ? Sa manette révolutionnaire à détection de mouvements, la Wiimote. (Re)vivez la naissance de la Wii, véritable révolution vidéoludique, et suivez son évolution au fil des années ! À PROPOS DE L'AUTEUR Tombé dès sa naissance dans la marmite du jeu vidéo à cause d’un micro-ordinateur acheté par son père découvrant l’informatique, Thomas expérimente très jeune la notion de passion dévorante. Après un cursus en droit puis en sciences politiques, il commence une carrière bien sage de chef de produit marketing, mais continue pourtant à écrire sans relâche sur son loisir favori. Désormais (bon) chasseur d’expériences indépendantes sur consoles, il assouvit sans gêne son vice dans les colonnes du site Internet Gameblog.fr depuis 2016.



L Histoire De La Nintendo 64


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Author : Patrick Hellio
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2023-02-28

L Histoire De La Nintendo 64 written by Patrick Hellio and has been published by Third Editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-02-28 with Games & Activities categories.


Après avoir dominé sans partage l’industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony. Avec sa console suivante, la Nintendo 64, le constructeur nippon décide à la fois de s’ouvrir à la modernité, en collaborant avec les plus grandes sociétés d’image de synthèse d’Hollywood, tout en conservant quelques anachronismes avec le maintien du support cartouche, préféré au CD-Rom. Un seul objectif : révolutionner l’approche de la 3D dans le jeu vidéo ! Ce pan de l’histoire de Nintendo est ici revisité, revenant sur une console atypique et mise à mal par la PlayStation, mais qui aura abritée parmi des jeux les plus mythiques du paysage vidéoludique (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc.).



Service Games L Ascension Et La Chute De Sega


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Author : Sam Pettus
language : fr
Publisher: Babelcube Inc.
Release Date : 2022-08-15

Service Games L Ascension Et La Chute De Sega written by Sam Pettus and has been published by Babelcube Inc. this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-08-15 with Games & Activities categories.


Commençant avec les humbles débuts dans les années 50 et terminant par son dernier coup d’éclat, la Dreamcast, au début des années 2000, c’est l’histoire complète de Sega en tant que fabricant de consoles qui vous est présentée ici. Avant les ordinateurs domestiques et les consoles de jeux, avant l’internet et les réseaux sociaux, et bien avant le motion control et les smartphones, il y avait Sega. Destinée à tomber dans les méandres de l’oubli, Sega allait aider à révolutionner et à changer les jeux vidéo, les ordinateurs tout comme la façon que nous avons d’interargir avec eux, ainsi que l’internet tel que nous le connaissons. Chevauchant la vague de la course à l’innovation, pour ensuite s’approcher trop près du soleil et connaître une irrémédiable chute, Sega allait finir par changer la face du monde du divertissement, mais c’est la façon dont elle y est parvenu qui est le plus intéressant. Donc installez vous confortablement, revivez son histoire, et prenez du plaisir à en connaître davantage sur l’une des plus grandes et influentes compagnies de tous les temps. Accompagnée de toutes les spécifications de chacune des consoles, leurs fonctionnalités et l’analyse de leurs publicités, des anecdoctes surprenantes, presque 300 images d’illustrations, et avec désormais des détails précis sur l’Europe, des interviews exclusives, et plus encore font de cette histoire de Sega la plus complète de toutes. Lisez et apprenez-en plus sur la compagnie qui tient une place toute particulière dans le cœur de tous les joueurs. Financé sur Kickstarter.



G N Rations Sonic


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Author : Benjamin Benoît
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2018-12-06

G N Rations Sonic written by Benjamin Benoît and has been published by Third Editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-12-06 with Games & Activities categories.


Retour sur Sonic, le plus célèbre hérisson bleu ! Rival éternel de Mario, l'icône du constructeur japonais Nintendo, Sonic n'a pas connu un parcours aussi flamboyant que son homologue moustachu. Aussi porte étendard d’un consolier (de l'époque) nippon, SEGA, le hérisson bleu le plus rapide de la planète a pourtant navigué entre gloire et déboire. Pour la première fois, un ouvrage complet reviendra donc sur son histoire, de ses origines jusqu'à nos jours pour son dernier titre Sonic Forces. Découvrez, dans cet ouvrage complet et documenté, l'histoire de Sonic, l'éternel rival de Mario. EXTRAIT Sonic le Hérisson représente une myriade de choses : un personnage, l’avatar de dizaines de jeux, un héros de dessins animés à la qualité variable, le cheval de Troie qui renverse l’industrie du jeu vidéo au tournant des années 1990, un fort sujet de nostalgie, l’une des cibles de moqueries préférées de la presse spécialisée, et même un curieux objet de culture de fans. Les vingt-cinq premières années de Sonic l’ont fait rebondir d’un média à un autre. Il est l’objet de commentaires et de discussions, réussissant à s’émanciper rapidement du statut de « bête rivale » de Mario imposée par le marché vidéoludique. Quinze ans après sa naissance, Sonic est la star déchue, laissé dans l’ombre. Son succès ne semble plus qu’un mirage lointain, impossible à reproduire. Pour toute une génération, il fut un modèle de réussite, d’inventivité, de conception et de plaisir de jeu. Ainsi, si l’on se penche sur l’histoire de cette icône, on se rend compte qu’elle est bien plus qu’un simple objet de discussion. Sonic le Hérisson s’avère avant tout la mascotte d’une entreprise qui a, durant un temps, conquis sa propre industrie, au terme d’une collaboration entre Orient et Occident. Et ce, il y a plus de soixante-dix ans, dans des conditions qui, elles aussi, sont ironiques. À PROPOS DE L'AUTEUR « Indépendant de corps et d’esprit. » Une manière polie de dire : « Il est bizarre, mais c’est pour ça qu’on l’aime. » Né en plein été 1990 et après environ vingt ans d’études – dont du droit, un master de lettres et un autre de journalisme numérique –, Benjamin Benoît s’obstine à intégrer, à pas de loup, une profession moribonde : c’est décidé, il sera journaliste. Passé par le Journal du Japon où il fait ses premières armes, puis par Le Figaro, L’Express, il travaillait encore pour Le Monde quand les planètes se sont alignées. On peut aussi le lire dans Libération, Numerama, le Journal du Geek et l’entendre dans Les Croissants pour une expérience sensorielle complète. Ses dominantes : le high-tech, le grand éventail des cultures et des sons. Un jour, peut-être, il cultivera ce petit goût pour le judiciaire. Il possède ses mots fétiches, comme « prescriptif », « débauche » ou... « fétiche » ! S’il a l’air d’un zombie le jour, c’est parce que la nuit, il devient « Super-Fac-De-Lettres » et il rappelle à tout le monde ce que « positivisme » veut vraiment dire. Son anxiolytique alpha ? Parler devant un micro en direct. Passionné de radio, de podcasts et de musique, il a mené plusieurs projets dont le plus important a été la co-production du podcast mensuel de pop-culture japonaise, LOLJAPON. Vous y remarquerez son goût pour les longs formats, le grand n’importe quoi à peu près maîtrisé et une synthèse de tout ce qui constitue sa vie : les cultures de niche, la culture Internet, la culture otaku – pas toujours la plus reluisante ou mainstream – et les jeux vidéo. Toujours un casque vissé sur la tête, il vit dans l’UGC le plus proche de chez lui. Il n’est pas très fort pour regarder les gens dans les yeux ni pour parler de lui à la troisième personne. Un jour, il arrivera à passer une journée sans écran. Un jour...



L Ge De Peer


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Author : Alban Martin
language : fr
Publisher: Pearson Education France
Release Date : 2006

L Ge De Peer written by Alban Martin and has been published by Pearson Education France this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Copyright and electronic data processing categories.


Se démarquant de ceux qui ne voient dans les possibilités d'échange libre de fichiers sur Internet qu'une menace pour les industries de la musique, du cinéma et des jeux vidéo, l'auteur montre comment ces industries ont au contraire tout intérêt à tirer profit de l'immense potentiel qu'offrent Internet et en particulier le Web 2. Il propose de nouvelles avenues et de nouveaux modèles économiques pour la rentabilisation du gratuit. [SDM].



Half Life


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Author : Yann François
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2019-05-21

Half Life written by Yann François and has been published by Third Editions this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-21 with Games & Activities categories.


Avec des millions de joueurs et le culte inépuisable qui lui est voué, le jeu vidéo Half-Life, sorti en 1998, n'a pas fini de faire parler de lui ! Half-Life. Un nom d’origine scientifique connu de millions de joueurs, qui vouent au jeu un culte éternel. Un nom synonyme d’odyssée inoubliable : celle d’un héros en fuite, Gordon Freeman, à travers les couloirs d’un centre de recherche envahi par des hordes d’extraterrestres qu’il sera obligé d’affronter avec les moyens du bord. Un nom associé à un autre : celui de Valve, studio surdoué dont le mythe s’est forgé précisément avec Half-Life. Un nom qui a redéfini tout un genre, le FPS, auquel il aura permis d’accéder enfin à la maturité, de la plus belle des manières. Derrière ce jeu inoubliable se cache le studio Valve, qui ont construit le mythe avec la création d'Half-Life. Un décryptage complet du phénomène Half-Life, de sa conception à ses retombées, qui parlera à tous les amateurs de gaming ! EXTRAIT 2004 Je fais mes premiers pas chez Arkane Studios. On n’est pas plus de quinze personnes ! Lors de l’entretien d’embauche, je leur demande s’ils développent toujours leur moteur en interne : « On a mieux que ça. Les gens de chez Valve sont fans d’Arx Fatalis, et ils nous offrent leur moteur Source, avec le support ! » Je me mets à décortiquer des niveaux de Half-Life 2, en avant-première mondiale, pour comprendre comment ces gars-là bossent. Je passe des heures à me balader dans Cité 17, à écouter le son du vent dans les rues, scrutant les textures, à me demander comment quelqu’un a pu entremêler de façon si crédible science-fiction et monde contemporain chargé d’histoire. Et aussi bien donner naissance à cette illusion de vie, créer de l’empathie pour les personnages, alliés ou ennemis, me procurer autant de plaisir à jouer, tout en me laissant le contrôle total. Je joue aux jeux vidéo depuis tout petit. Depuis mon premier ordinateur, un TI-99. Je me suis ensuite procuré toutes les générations de consoles. J’ai vu de superbes jeux, qui m’ont donné un plaisir fou, mais il faut que je l’avoue : Half-Life 2 a été une étape significative dans ma vie, un tournant, même. Il m’a fait comprendre l’importance des mondes qu’on crée à partir de rien, et de l’imbrication entre gameplay, musique, histoire, technologie et design. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE À lire absolument si vous vous intéressez de près ou de loin aux jeux vidéos, à la science-fiction d'anticipation ou à ce véritable phénomène culturel. - Godefroy Vandepoele, Sens critique Très bien écrit, jamais ennuyant, « Half-Life : le FPS libéré » est un excellent livre qui parvient surtout à rappeler aux joueurs pourquoi Half-Life et sa suite sont des jeux si marquants [...] C’est un livre passionnant et sans aucun doute, l’un des meilleurs actuellement disponible sur le marché. - Skywilly, gamesidestory.com