[PDF] Macintosh Programmieren In C - eBooks Review

Macintosh Programmieren In C


Macintosh Programmieren In C
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Macintosh Programmieren In C


Macintosh Programmieren In C
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Author : Carsten Brinkschulte
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-07-01

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Objective C Und Cocoa


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Author : Klaus M. Rodewig
language : de
Publisher: Ralf Seelig
Release Date : 2007

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Objective C 2 0


Objective C 2 0
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Author : Sebastian Meyer
language : de
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2013-03-22

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Programmierung für Mac® OS X und iPhone Objekte, Klassen, Nachrichten, Ausnahmebehandlung Foundation Framework, Automatisches Reference Counting, Threading Design Patterns für Objective-C Aus dem Inhalt: Teil I: Objekte und Klassen Nachrichtenverarbeitung Kategorien Properties Protokolle Ausnahmebehandlung Blöcke Teil II: Cocoa Memory Management Automatisches Reference Counting Garbage Collecting Grundlegende Klassen Collections Eingabe und Ausgabe Introspektion Threading Design Patterns Threading Bundles Mit diesem Buch erhalten Sie ein umfassendes Praxis-Handbuch für die Programmiersprache Objective-C 2.0. Die Autoren legen hierbei besonderen Wert auf eine strukturierte Einführung. Das Buch besteht aus zwei Teilen: Teil I behandelt alle grundlegenden Sprachelemente von Objective-C wie die objektorientierte Programmierung, Kategorien, Properties, Protokolle, die Ausnahmebehandlung und Blöcke. In Teil II des Buches zeigen die Autoren, wie Objective-C unter Mac OS X und iOS eingesetzt werden kann. Sie behandeln die dort vorhandenen Entwicklungswerkzeuge und mitgelieferten Frameworks, insbesondere das Foundation Framework. Ein ausführliches Kapitel beschäftigt sich mit Design Patterns für Objective-C und erläutert fünf Patterns für die praktische Arbeit mit dem Cocoa-Framework. Zahlreiche Praxisbeispiele verdeutlichen den konkreten Einsatz von Objective-C. Zusätzlich finden Sie in jedem Kapitel Übungsaufgaben mit Musterlösungen. Die Autoren stellen die Programmiersprache Objective-C 2.0 in den Mittelpunkt und gehen dabei von grundlegenden Programmierkenntnissen aus. Alle, die noch keine Kenntnisse in C besitzen, finden im Anhang einen kurzen C-Kurs, der zum Verständnis von Objective-C ausreicht. Erfahrungen mit objektorientierter Programmierung werden nicht benötigt, die Konzepte werden von Grund auf erläutert. Alle Beispiele im Buch basieren auf der Version Mac OS X 10.8 und sind für Versionen ab 10.6 ausgelegt. Für die Leser, die noch unter Mac OS X 10.6 programmieren, sind die Features der Sprache und des Cocoa-Frameworks gekennzeichnet, die hier nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Alle restlichen Teile sind auch für den Einsatz unter Mac OS X 10.6 geeignet. Die Erläuterungen zum iPhone basieren auf iOS ab der Version 6. Amazon-Rezension zur Vorauflage: Gratulation an das Autoren-Team, selten findet man ein Fachbuch, das sich so kompetent mit einer aktuellen Technik auseinandersetzt. [...] Dieses Buch ist ohne Alternative für denjenigen, der wirklich die Sprache beherrschen will und meiner Meinung nach ohne Konkurrenz.



Cocoa


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Author : Aaron Hillegass
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2012

Cocoa written by Aaron Hillegass and has been published by MITP-Verlags GmbH & Co. KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2012 with Cocoa (Software framework) categories.


Diese deutsche Übersetzung des Bestsellers von Aaron Hillegass ist das Standardwerk zur Mac-Programmierung. Hillegass behandelt alle Grundlagen, die Sie zur Programmierung für den Mac mit Cocoa brauchen, um featurereiche Anwendungen für OS X zu entwickeln. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für jeden Mac-Programmierer!



Das Grundlagen Buch Zu Mac Os X 10 4 Tiger


Das Grundlagen Buch Zu Mac Os X 10 4 Tiger
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Author : Daniel Mandl
language : de
Publisher: Ralf Seelig
Release Date : 2005

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Iphone Apps Programmieren


Iphone Apps Programmieren
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Author : Hinzberg Holger
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2013-12-06

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h3 Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele Steuerelemente, grafische Oberflächen, Navigation Karten und lokale Benachrichtigungen Einstieg in Core Data und Debugging /h4 Aus dem Inhalt: Grundlagen von Objective-C Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung Das MVC-Entwurfsmuster iOS-Steuerelemente Formatierung von Texten und Zahlen Storyboards Referenzen Delegation und Protokolle Navigationselemente Grafische Oberflächen Serialisierung Listen mit Arrays und Dictionarys Debugging Zeichnen mit Core Graphics Multi-Touch mit Gestenerkennung Das Picker-Steuerelement Tabellen Der Collection View Daten bereitstellen für Twitter und Facebook Programmieren mit Blöcken Digitale und analoge Uhren mit Timern Daten suchen und finden Karten und Koordinaten Einstieg in Core Data Lokale Benachrichtigungen Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Objective-C, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln. Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen. Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Objective-C und der App-Programmierung. Das Buch ist aktuell zu iOS 7. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.8.4 Mountain Lion oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich. Über den Autor: Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die Bücher Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben.



Android 4


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Author : Elisabeth Jung
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2013-05-27

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Übungsbuch für die App-Entwicklung Aufgaben mit vollständigen Lösungen Trainieren Sie Ihre Android-Kenntnisse Learning by Doing anhand praktischer Übungen Mit vollständigen und kommentierten Lösungen Aus dem Inhalt: Architektur und Installation von Android-Apps Layout-, Ressourcen- und Klassendateien Activities und Intents Ereignisbehandlung in Android Der Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) Die Log- und Toast-Klassen von Android Telefon-, SMS- und E-Mail-Funktionen Android-Dateisystem Navigation im Internet Menü-, Dialog-, View- und Adapter-Klassen Fragments Animation SQLite-Datenbank Content Provider Multimedia Sensoren, Geocoding und Google Maps Prozesse, Threads und AsyncTasks Android-Apps auf dem Smartphone ohne Google Play installieren Remote-Debugging auf dem Smartphone Das Android-SDK 4.2.2 Dieses Buch ist kein Lehrbuch, sondern ein reines Übungsbuch. Es richtet sich einerseits an Leser, die ihre Android-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch »Learning by Doing« vertiefen und festigen möchten. Es ist aber auch geeignet für Java-Programmierer, die sich anhand von Übungen in die Android-Programmierung einarbeiten möchten. Entsprechende Java-Kenntnisse und grundlegende Android-Kenntnisse werden vorausgesetzt. Jedes Kapitel enthält zunächst eine kompakte Zusammenfassung des Stoffes, der in den Übungsaufgaben verwendet wird. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen – von einfach bis anspruchsvoll – zu wählen. Anhand dieser Aufgaben können Sie Ihr Wissen praktisch testen. Am Ende der Kapitel finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen. Über die Autorin: Elisabeth Jung ist freie Fachbuch-Autorin und hat im mitp-Verlag bereits drei Java-Bücher veröffentlicht: Java Übungsbuch Band I und Band II sowie Servlets und JavaServer Pages Übungsbuch.



Visualization In Human Computer Interaction


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Author : Peter Gorny
language : en
Publisher: Springer Science & Business Media
Release Date : 1990

Visualization In Human Computer Interaction written by Peter Gorny and has been published by Springer Science & Business Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1990 with Computers categories.


This volume presents a selection of the contributions to the Seventh Workshop on Informatics and Psychology. The theme of the workshop was Visualization in Human-Computer Interaction. Visualization is nowadays recognized as an important aspect of user-oriented human-computer interfaces. Both informatics and psychology are concerned with this topic. In informatics, the technology is being developed which makes visualization and interaction based on visual concepts feasible. Another important trend in informatics is the development of prototypical solutions. Visual programming, visual languages, graphical interfaces, visual representations and many other keywords characterize current efforts in this field. Psychologists are working on the question of how people represent knowledge visually and how they can take advantage of visual representations when solving tasks.



Effektiv Objective C 2 0 Programmieren


Effektiv Objective C 2 0 Programmieren
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Author : Matt Galloway
language : de
Publisher: SmartBooks
Release Date : 2014-03-05

Effektiv Objective C 2 0 Programmieren written by Matt Galloway and has been published by SmartBooks this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-03-05 with Computers categories.


Dieses Buch hilft Ihnen, die Möglichkeiten von Objective-C auszureizen. Schreiben Sie außergewöhnlichen Code für OS X und iOS, der leicht verständlich und einfach zu warten ist. In einem kompakten, an praktischen Beispielen orientierten Stil stellt Matt Galloway 52 empfehlenswerte Vorgehensweisen sowie aus dem Programmiererleben gegriffene Codebeispiele zum Thema Objective-C vor, die Sie sonst nirgendwo finden können. Dabei beschränkt sich Galloway nicht nur auf die Kernelemente der Sprache. Sie lernen, wichtige Klassen aus dem Foundation-Framework sowie aus modernen Systembibliotheken wie Grand Central Dispatch einzubeziehen und zu nutzen. • Interaktionen und Beziehungen zwischen Objective-C-Klassen optimieren • Interface- und API-Design meistern • Wartungsfreundlichen und fehlerresistenten Code schreiben • Speicherlecks vermeiden • Arrays, Dictionaries und Sets effektiv einsetzen



Digitale Bilder Professionell Bearbeiten


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Author : Dirk Slawski
language : de
Publisher: Ralf Seelig
Release Date : 2006

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