[PDF] Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint - eBooks Review

Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint


Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint
DOWNLOAD

Download Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page



Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint


Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-23

Pemrograman Gui Python Menciptakan Sendiri Aplikasi Editor Teks E Drum Game Catur Dan Paint written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-23 with Young Adult Nonfiction categories.


Dalam Python, Anda dapat menggunakan modul tkinter untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Python tidak memiliki fitur-fitur pemrograman GUI yang inheren di dalamnya. Namun, ia memiliki sebuah modul dengan nama tkinter yang dapat dipakai untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Nama “tkinter” merupakan singkatan dari “Tk Interface”, yang dinamai seperti itu karena memberikan cara bagi programer Python untuk menggunakan sebuah pustaka GUI dengan nama Tk. Banyak bahasa pemrograman lain yang juga menggunakan pustaka Tk. Buku ini merupakan buku pemrograman GUI menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif, dengan merancang sendiri empat aplikasi GUI terapan: Editor Teks Kompleks, E-Drum, Game Catur, dan Paint. Dengan memiliki sedikit pengetahuan pemrograman Python, buku ini dirancang untuk pembelajar mandiri, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Pada Bab 1, Anda akan belajar: Bagaimana menggunakan modul tkinter; Bagaimana menciptakan jendela kosong; Bagaimana menggunakan widget Label; Bagaimana menggunakan widget Button; Bagaimana menggunakan widget Frame. Pada Bab 2, Anda akan membangun sebuah editor teks yang memiliki sejumlah fitur. Aplikasi ini diberi nama Editor Teks. Fitur-fitur yang tercakup pada editor teks ini: Menciptakan dokumen baru, membuka dan mengedit dokumen yang telah ada, dan menyimpan dokumen; Mengimplementasikan opsi-opsi pengeditan seperti cut, copy, paste, undo, dan redo; Melakukan pencarian pada sebuah file untuk suku pencarian tertentu; Mengimplementasikan penomoran baris dan kemampuan untuk menampilkan/menyembunyikan nomor baris; Mengimplementasikan seleksi tema agar user dapat memilih tema warna untuk editor; Mengimplementasikan jendela about dan help. Pada Bab 3, Anda akan mengekspansi pengalaman dengan Tkinter untuk membuat aplikasi musik. Anda akan membangun sebuah GUI E-DRUM lintas-platform menggunakan Tkinter dan sejumlah modul Python lain. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar menstrukturisasi program-program Tkinter dalam gaya pemrograman berorientasi-objek; Mempelajari lebih dalam widget-widget Tkinter seperti Spinbox, Button, Entry, dan Checkbutton; Menerapkan manajer geometri grid pada projek praktis; Memahami pentingnya pemilihan struktur data yang tepat dalam program; Belajar mengikat fungsi-fungsi callback orde-tinggi pada widget; Belajar menggunakan Tkinter dalam kaitannya dengan modul standar dan modul pihak ketiga; Memahami kebutuhan multithreading dan bagaimana menuliskan aplikasi multithread; Belajar tentang serialisasi objek; Memahami tentang widget-widget ttk. Pada Bab 4, Anda akan membangun game catur dengan Tkinter. Jika Anda telah mengetahui dasar-dasar aturan catur, artinya Anda telah siap menulis program ini. Namun, jika Anda belum mengetahuinya, Anda perlu membacanya sebelum mulai memprogram aplikasi ini. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar bagaimana menstrukturisasi sebuah program dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC); Belajar bagaimana mengatasi kompleksitas dengan mengimplementasikan program dalam sebuah struktur modular; Mempelajari kekuatan dari widget Canvas dari Tkinter; Belajar penggunaan dasar dari koordinat, ID objek, dan tag dari Canvas; Belajar penanganan error yang direkomendasikan; Belajar bagaimana mengekspansi tipe-tipe data built-in pada Python; Menggunakan pewarisan objek untuk menuliskan kelas-kelas dengan atribut-atribut dan watak yang sama; Menggunakan modul pustaka Python configparser untuk menyimpan preferensi-preferensi program; Mengenal sejumlah modul Python yang sering digunakan pada sejumlah aplikasi. Pada Bab 5, selain mengeksplorasi widget Canvas, Anda juga akan mengembangkan sebuah framework GUI kecil yang ada di atas antarmuka Tkinter. Seperti yang nanti Anda lihat, framework merupakan salah satu cara terbaik untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode. Framework merupakan salah satu perangkat untuk RAD (Rapid Application Development). Di sini, Anda akan: Mendalami API (Application Program Interface) untuk widget Canvas; Belajar membangun dan menggunakan framework GUI untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode dan RAD; Belajar menggunakan modul colorchooser dari Tkinter; Belajar menggunakan widget ComboBox; Mengenal metode-metode widget yang disediakan. Akhir kata, semoga apa yang disuguhkan pada buku ini menjadi bermanfaat bagi keahlian pembaca dalam menciptakan dan menerapkan GUI Python. TERIMAKASIH.



Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python


Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2019-05-24

Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-05-24 with Computers categories.


Dalam Python, Anda dapat menggunakan modul tkinter untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Python tidak memiliki fitur-fitur pemrograman GUI yang inheren di dalamnya. Namun, ia memiliki sebuah modul dengan nama tkinter yang dapat dipakai untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Nama “tkinter” merupakan singkatan dari “Tk Interface”, yang dinamai seperti itu karena memberikan cara bagi programer Python untuk menggunakan sebuah pustaka GUI dengan nama Tk. Banyak bahasa pemrograman lain yang juga menggunakan pustaka Tk. Buku ini merupakan buku pemrograman GUI menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif, dengan merancang sendiri empat aplikasi GUI terapan: Editor Teks Kompleks, E-Drum, Game Catur, dan Paint. Dengan memiliki sedikit pengetahuan pemrograman Python, buku ini dirancang untuk pembelajar mandiri, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Pada Bab 1, Anda akan belajar: Bagaimana menggunakan modul tkinter; Bagaimana menciptakan jendela kosong; Bagaimana menggunakan widget Label; Bagaimana menggunakan widget Button; Bagaimana menggunakan widget Frame. Pada Bab 2, Anda akan membangun sebuah editor teks yang memiliki sejumlah fitur. Aplikasi ini diberi nama Editor Teks. Fitur-fitur yang tercakup pada editor teks ini: Menciptakan dokumen baru, membuka dan mengedit dokumen yang telah ada, dan menyimpan dokumen; Mengimplementasikan opsi-opsi pengeditan seperti cut, copy, paste, undo, dan redo; Melakukan pencarian pada sebuah file untuk suku pencarian tertentu; Mengimplementasikan penomoran baris dan kemampuan untuk menampilkan/menyembunyikan nomor baris; Mengimplementasikan seleksi tema agar user dapat memilih tema warna untuk editor; Mengimplementasikan jendela about dan help. Pada Bab 3, Anda akan mengekspansi pengalaman dengan Tkinter untuk membuat aplikasi musik. Anda akan membangun sebuah GUI E-DRUM lintas-platform menggunakan Tkinter dan sejumlah modul Python lain. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar menstrukturisasi program-program Tkinter dalam gaya pemrograman berorientasi-objek; Mempelajari lebih dalam widget-widget Tkinter seperti Spinbox, Button, Entry, dan Checkbutton; Menerapkan manajer geometri grid pada projek praktis; Memahami pentingnya pemilihan struktur data yang tepat dalam program; Belajar mengikat fungsi-fungsi callback orde-tinggi pada widget; Belajar menggunakan Tkinter dalam kaitannya dengan modul standar dan modul pihak ketiga; Memahami kebutuhan multithreading dan bagaimana menuliskan aplikasi multithread; Belajar tentang serialisasi objek; Memahami tentang widget-widget ttk. Pada Bab 4, Anda akan membangun game catur dengan Tkinter. Jika Anda telah mengetahui dasar-dasar aturan catur, artinya Anda telah siap menulis program ini. Namun, jika Anda belum mengetahuinya, Anda perlu membacanya sebelum mulai memprogram aplikasi ini. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar bagaimana menstrukturisasi sebuah program dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC); Belajar bagaimana mengatasi kompleksitas dengan mengimplementasikan program dalam sebuah struktur modular; Mempelajari kekuatan dari widget Canvas dari Tkinter; Belajar penggunaan dasar dari koordinat, ID objek, dan tag dari Canvas; Belajar penanganan error yang direkomendasikan; Belajar bagaimana mengekspansi tipe-tipe data built-in pada Python; Menggunakan pewarisan objek untuk menuliskan kelas-kelas dengan atribut-atribut dan watak yang sama; Menggunakan modul pustaka Python configparser untuk menyimpan preferensi-preferensi program; Mengenal sejumlah modul Python yang sering digunakan pada sejumlah aplikasi. Pada Bab 5, selain mengeksplorasi widget Canvas, Anda juga akan mengembangkan sebuah framework GUI kecil yang ada di atas antarmuka Tkinter. Seperti yang nanti Anda lihat, framework merupakan salah satu cara terbaik untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode. Framework merupakan salah satu perangkat untuk RAD (Rapid Application Development). Di sini, Anda akan: Mendalami API (Application Program Interface) untuk widget Canvas; Belajar membangun dan menggunakan framework GUI untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode dan RAD; Belajar menggunakan modul colorchooser dari Tkinter; Belajar menggunakan widget ComboBox; Mengenal metode-metode widget yang disediakan. Akhir kata, semoga apa yang disuguhkan pada buku ini menjadi bermanfaat bagi keahlian pembaca dalam menciptakan dan menerapkan GUI Python. TERIMAKASIH.



Six Books In One Pemrograman Python Gui Aplikasi Dan Database


Six Books In One Pemrograman Python Gui Aplikasi Dan Database
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-04

Six Books In One Pemrograman Python Gui Aplikasi Dan Database written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-04 with Computers categories.


Buku 1: Teori dan Praktek Pemrograman Python Buku 2: Pemrograman GUI Python: Menciptakan Sendiri Aplikasi Buku 3: Menciptakan Dari Nol Sistem Manajemen Database Sekolah Dengan Pyhon/MySQL Buku 4: Pemrograman GUI Python Dan Database: Widget, PyQt, SQLite, MySQL, dan Grafika Buku 5: Langkah Demi Langkah Pemrograman Database Dengan Python dan PostgreSQL Buku 6: Langkah Demi Langkah Membangun Sistem Manajemen Database Dengan Python/MySQL



Seri Belajar Sendiri Matlab Gui


Seri Belajar Sendiri Matlab Gui
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-14

Seri Belajar Sendiri Matlab Gui written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-14 with Computers categories.


Pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan pembesaran citra (image zooming) menggunakan metode pembesaran Nearest-Neighbour dan metode pembesaran interpolasi Bilinear. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil pembesaran berbasis kedua metode ini akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan parameter MSE, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian.



The Secrets Of Image Fusion Dengan Matlab Gui


The Secrets Of Image Fusion Dengan Matlab Gui
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: BALIGE PUBLISHING
Release Date : 2020-02-17

The Secrets Of Image Fusion Dengan Matlab Gui written by Vivian Siahaan and has been published by BALIGE PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-17 with Computers categories.


Kasus 1: IMAGE FUSION DENGAN MATLAB GUI Menggunakan Transformasi Wavelet Diskret Kompleks Dual-Tree Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode transformasi wavelet diskret dual-tree. Ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 2: IMAGE FUSION DENGAN MATLAB GUI Menggunakan Transformasi Wavelet Diskret Stasioner Satu Level dan Dua Level Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode Transformasi Wavelet Diskret Stasioner Satu level dan Dua level. Ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 3: IMAGE FUSION DENGAN MATLAB GUI Menggunakan Metode Dekomposisi Nilai Singular Resolusi Jamak (MSVD, Multi-Resolution Singular Value Decomposition) Buku ini diperuntukkan bagi mereka yang suka keahlian praktis sekaligus mendapatkan keuntungan pengetahuan. Dengan tidak bertele-tele, pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode Metode Dekomposisi Nilai Singular Resolusi Jamak (MSVD, Multi-Resolution Singular Value Decomposition). Untuk menguji kehandalan metode ini, ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 4: IMAGE FUSION Dengan MATLAB GUI: Teknik Fusi Citra Berwarna Berbasis Transformasi Kosinus Diskret Dan Piramida Laplacian Kasus ini diperuntukkan bagi mereka yang suka keahlian praktis sekaligus mendapatkan keuntungan pengetahuan. Dengan tidak bertele-tele, pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan teknik fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan metode Teknik Fusi Citra Berbasis Transformasi Kosinus Diskret dan Piramida Laplacian. Untuk menguji kehandalan metode ini, ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Listbox, Table, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil fusi citra (image fusion) kemudian akan ditampilkan secara visual dan enam parameter kinerja: RMSE, PFE, MAE, CORR, SNR, PSNR, akan ditampilkan pada grafik batang. Kasus 5: IMAGE FUSION Dengan MATLAB GUI: Teknik Fusi Citra Menggunakan Kriteria Ketajaman Berbasis Gradien Kasus ini dapat dipakai sebagai tutorial bagi mereka yang ingin bereksperimen mengembangkan GUI MATLAB, baik untuk kepentingan penelitian pemrosesan citra digital maupun kepentingan praktis lain. Buku ini dikhususkan bagi mereka yang suka keahlian praktis sekaligus mendapatkan keuntungan pengetahuan. Dengan tidak bertele-tele, pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, secara bertahap, GUI MATLAB untuk melakukan operasi fusi citra terhadap citra keabuan dan citra berwarna menggunakan Teknik Fusi Citra Menggunakan Kriteria Ketajaman Berbasis Gradien. Untuk menguji kehandalan metode ini, ada empat jenis derau yang dipakai: Gaussin, Poisson, Salt & Pepper, dan Speckle.



Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game


Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-17

Mahir Visual C Dengan Membuat Animasi Dan Game written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-17 with Computers categories.


Pada bab pertama, Anda akan belajar bagaimana membangun aplikasi Visual C# dan bagaimana lingkungan pengembangan (IDE, integrated development environment) Visual C# digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game sederhana. Pada bab kedua, Anda akan membangun sebuah projek agar anak-anak (orang dewasa) dapat berlatih keterampilan dasar dalam operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Projek Game Matematika ini dapat dipakai untuk memilih jenis soal dan apa faktor yang ingin digunakan. Projek ini memiliki tiga opsi pewaktuan. Soal-soal matematika acak menggunakan nilai dari 0 sampai 9 akan disajikan. Opsi-opsi pewaktuan disediakan untuk mengukur akurasi dan kecepatan. Pada bab ketiga, Anda akan membangun sebuah program Ujian Pilihan Berganda. Item-item acak yang diekstraksi dari sebuah file akan ditampilkan pada user. User kemudian memilih item yang cocok. Sebagai contoh, jika sebuah ibukota ditampilkan, maka user akan memilih propinsi yang bersangkutan. Jawaban disajikan dalam pilihan berganda atau diketikkan sendiri oleh user. Pada bab keempat, Anda akan membangun sebuah program game kartu BlackJack. Program ini dapat dipakai oleh seorang pemain untuk melawan bandar komputer. Ide BlackJack adalah untuk mendapatkan skor lebih tinggi dari bandar tanpa melewati poin 21. Kartu-kartu dihitung sesuai nilainya (kecuali kartu Jack, Queen, dan King bernilai 10 dan Ace bernilai satu atau sebelas sesuai keinginan Anda). Jika Anda mengalahkan bandar, Anda mendapatkan 10 poin. Jika Anda mendapatkan BlackJack (nilai 21 hanya dengan dua kartu) dan mengalahkan bandar, Anda mendapatkan 15 poin. Jika bandar mengalahkan Anda, Anda kehilangan 10 poin. Semoga buku ini bermanfaat bagi mereka yang berminat memperdalam pemrograman C#. NET.



Matlab Gui Koleksi Enam Kasus


Matlab Gui Koleksi Enam Kasus
DOWNLOAD
Author : Rismon Hasiholan Sianipar
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-20

Matlab Gui Koleksi Enam Kasus written by Rismon Hasiholan Sianipar and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-20 with Computers categories.


Kasus 1: MATLAB GUI Untuk Mendeteksi Tepi Citra Menggunakan Sejumlah Metode Morfologi Kasus 2: MATLAB GUI Teknik Denoising Adaptif Berbasis Transformasi Wavelet Diskret Kasus 3: MATLAB GUI Untuk Merestorasi Citra Warna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Inverse, Tapis Wiener, Dekonvolusi Buta, dan Algoritma Lucy-Richardson Kasus 4: MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Chebyshev 2D Kasus 5: MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Butterworth 2D Kasus 6: GUI MATLAB Untuk Pembesaran Citra Digital Menggunakan Metode NearestNeighbour dan Interpolasi Bilinear



Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital


Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital
DOWNLOAD
Author : Vivian Siahaan
language : id
Publisher: SPARTA PUBLISHING
Release Date : 2020-02-16

Matlab Gui Untuk Pemrosesan Citra Digital written by Vivian Siahaan and has been published by SPARTA PUBLISHING this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-02-16 with Computers categories.


Kasus 1: Seri Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Butterworth 2D Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan penapisan Butterworth atas citra berwarn maupun citra keabuan. Keempat pita frekuensi: lowpass, bandpass, highpass, dan bandstop akan digunakan untuk mendemonstrasikan proses penapissan. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Table, Push Button, Radio Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil penapisan Butterworth kemudian akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan tujuh parameter kinerja, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian. Kasus 2: Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Pembesaran Citra Digital Menggunakan Metode Nearest-Neighbour dan Interpolasi Bilinear Pada kasus ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan pembesaran citra (image zooming) menggunakan metode pembesaran Nearest-Neighbour dan metode pembesaran interpolasi Bilinear. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Push Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil pembesaran berbasis kedua metode ini akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan parameter MSE, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian. Kasus 3: Belajar Sendiri MATLAB GUI Untuk Penapisan Citra Berwarna dan Citra Keabuan Menggunakan Tapis Chebyshev 2D Pada buku ini, Anda akan merancang sendiri, langkah demi langkah, GUI MATLAB untuk melakukan penapisan Chebyshev atas citra berwarn maupun citra keabuan. Keempat pita frekuensi: lowpass, bandpass, highpass, dan bandstop akan digunakan untuk mendemonstrasikan proses penapissan. Beberapa kontrol GUI MATLAB yang digunakan seperti Axes, Table, Push Button, Radio Button, Edit Text, Static Text, dan Panel. Hasil penapisan Chebyshev kemudian akan ditampilkan secara visual dan kinerjanya, menggunakan tujuh parameter kinerja, akan ditampilkan pada grafik batang. Naskah ini berguna bukan saja bagi programmer pemula tetapi juga bagi mahasiswa dan pengajar yang ingin mengembangkan penelitian pada bidang pemrosesan citra digital. Di akhir naskah, keseluruhan kode sumber dicantumkan sebagai bahan dokumentasi dan referensi. Pembaca dapat mengembangkannya untuk kebutuhan kepentingan praktis maupun kepentingan penelitian.



Good English A Practical English Book For Elementary Students Kelas Ii Sd Mi


Good English A Practical English Book For Elementary Students Kelas Ii Sd Mi
DOWNLOAD
Author : Dian Nursalih Budi
language : id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date :

Good English A Practical English Book For Elementary Students Kelas Ii Sd Mi written by Dian Nursalih Budi and has been published by Penerbit Andi this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.




Modesty


Modesty
DOWNLOAD
Author : Clifton Fahie Jr
language : en
Publisher:
Release Date : 2021-07-16

Modesty written by Clifton Fahie Jr and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-07-16 with Drama categories.


Prepare to enter a world where a nation so great is finally tested as if jackals and lions collide. Will Valkar be a jackal or a lion?