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Politiken Des Digitalen Spiels


Politiken Des Digitalen Spiels
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Politiken Des Digitalen Spiels


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Author : Arno Görgen
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2023-09-30

Politiken Des Digitalen Spiels written by Arno Görgen and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-09-30 with Social Science categories.


Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.



Spiel Kritik


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Author : Thomas Spies
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2024-04-30

Spiel Kritik written by Thomas Spies and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-04-30 with Social Science categories.


Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.



Fu Ballpolitiken


Fu Ballpolitiken
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Author : Cyprian Piskurek
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2024-08-02

Fu Ballpolitiken written by Cyprian Piskurek and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-08-02 with Sports & Recreation categories.


Dieses Buch widerlegt die oftmals geäußerte Behauptung, dass der Fußballsport im Grunde unpolitisch sei. In drei kurzen Kapiteln beschreibt der Verfasser, wie der Fußball in den vergangenen Jahren nicht nur regelmäßig (wie bei der Diskussion um die WM in Katar) in Diskurse globaler Politik involviert war, sondern wie auch innerhalb des Sports in verschiedenen Prozessen Macht und Bedeutungen ausgehandelt werden.



Computerspielforschung Interdisziplin Re Einblicke In Das Digitale Spiel Und Seine Kulturelle Bedeutung


Computerspielforschung Interdisziplin Re Einblicke In Das Digitale Spiel Und Seine Kulturelle Bedeutung
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Author : Ralf Biermann
language : de
Publisher: Verlag Barbara Budrich
Release Date : 2023-04-03

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Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.



Zeitschrift F R Medienwissenschaft 25


Zeitschrift F R Medienwissenschaft 25
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Author : Gesellschaft für Medienwissenschaft
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2021-10-31

Zeitschrift F R Medienwissenschaft 25 written by Gesellschaft für Medienwissenschaft and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-10-31 with Social Science categories.


Die Zeitschrift für Medienwissenschaft steht für eine kulturwissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft, die Untersuchungen zu Einzelmedien aufgreift und durchquert, um nach politischen Kräften und epistemischen Konstellationen zu fragen. Sie stellt Verbindungen zu internationaler Forschung ebenso her wie zu verschiedenen Disziplinen und bringt unterschiedliche Schreibweisen und Textformate, Bilder und Gespräche zusammen, um der Vielfalt, mit der geschrieben, nachgedacht und experimentiert werden kann, Raum zu geben. In Heft 25 liegt der Schwerpunkt auf dem Spielen. Neben der Gamification von Arbeitszusammenhängen und Militärtechniken sind in letzter Zeit vermehrt Praktiken des Spielens zu beobachten, die jenseits dieser Verwertungslogik operieren, gleichzeitig jedoch auf deren Regeln, Ästhetiken und Infrastrukturen Bezug nehmen. Die Ausgabe fragt nach dem Politischen des Spielerischen: nach Formen ludischen Widerstands, Potentialen zum Erkunden alternativer Zukünfte, aber auch nach Taktiken der spielerischen Affizierung durch die AltRight-Bewegung.



Digital Culture Society Dcs


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Author : Pablo Abend
language : en
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2022-03-31

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This double issue of Digital Culture & Society addresses the dialectics of play and labour, taking a closer look at the problem of play and work from two overlapping, albeit not mutually exclusive, perspectives. After the first issue explored the notion of laborious play, this second one studies the concept of playful work. The contributions feature critical inquiries into various phenomena of playful work - ranging from interfaces of play and work in the BDSM subculture over labour in digital gaming to high frequency trading. Alongside the articles, the issue features an interview with Fred Turner, Chair of the Department of Communication at Stanford University. He talks about the Bauhaus in the US, countercultural cybernetics, technology and consciousness, and work in the Silicon Valley.



The Toxic Meritocracy Of Video Games


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Author : Christopher A. Paul
language : en
Publisher:
Release Date : 2018

The Toxic Meritocracy Of Video Games written by Christopher A. Paul and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018 with Merit (Ethics) categories.


An avid gamer and sharp media critic explains meritocracy's negative contribution to video game culture--and what can be done about it Video games have brought entertainment, education, and innovation to millions, but gaming also has its dark sides. From the deep-bred misogyny epitomized by GamerGate to the endemic malice of abusive player communities, gamer culture has had serious real-world repercussions, ranging from death threats to sexist industry practices and racist condemnations. In The Toxic Meritocracy of Video Games, new media critic and longtime gamer Christopher A. Paul explains how video games' focus on meritocracy empowers this negative culture. Paul first shows why meritocracy is integral to video-game design, narratives, and values. Games typically valorize skill and technique, and common video-game practices (such as leveling) build meritocratic thinking into the most basic premises. Video games are often assumed to have an even playing field, but they facilitate skill transfer from game to game, allowing certain players a built-in advantage. The Toxic Meritocracy of Video Games identifies deep-seated challenges in the culture of video games--but all is not lost. As Paul argues, similarly meritocratic institutions like professional sports and higher education have found powerful remedies to alleviate their own toxic cultures, including active recruiting and strategies that promote values such as contingency, luck, and serendipity. These can be brought to the gamer universe, Paul contends, ultimately fostering a more diverse, accepting, and self-reflective culture that is not only good for gamers but good for video games as well.



Performing The Digital


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Author : Martina Leeker
language : en
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2017-03-31

Performing The Digital written by Martina Leeker and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-03-31 with Social Science categories.


How is performativity shaped by digital technologies - and how do performative practices reflect and alter techno-social formations? "Performing the Digital" explores, maps and theorizes the conditions and effects of performativity in digital cultures. Bringing together scholars from performance studies, media theory, sociology and organization studies as well as practitioners of performance, the contributions engage with the implications of digital media and its networked infrastructures for modulations of affect and the body, for performing cities, protest, organization and markets, and for the performativity of critique. With contributions by Marie-Luise Angerer, Timon Beyes, Scott deLahunta and Florian Jenett, Margarete Jahrmann, Susan Kozel, Ann-Christina Lange, Oliver Leistert, Martina Leeker, Jon McKenzie, Sigrid Merx, Melanie Mohren and Bernhard Herbordt, Imanuel Schipper and Jens Schröter.



Playing Dystopia


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Author : Gerald Farca
language : en
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2018-11-30

Playing Dystopia written by Gerald Farca and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-11-30 with Social Science categories.


Video games permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating gameworlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events. Gerald Farca explores the genre of dystopian video games and the player's aesthetic response to their nightmarish gameworlds. Players, he argues, will gradually come to see similarities between the virtual dystopia and their own ›offline‹ environment, thus learning to stay wary of social and political developments. In his analysis, Farca draws from a variety of research fields, such as literary theory and game studies, combining them into a coherent theory of aesthetic response to dystopian games.



Violence Perception Video Games


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Author : Federico Alvarez Igarzábal
language : en
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2019-11-30

Violence Perception Video Games written by Federico Alvarez Igarzábal and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-11-30 with Social Science categories.


This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop - Reframing the Violence and Video Games Debate - transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology. This volume also features an entry by renowned psychologist Christopher J. Ferguson.