[PDF] Polygon Computergrafik - eBooks Review

Polygon Computergrafik


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Polygon Computergrafik


Polygon Computergrafik
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-14

Polygon Computergrafik written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-14 with Computers categories.


Was ist Polygon-Computergrafik? Polygone werden in der Computergrafik verwendet, um Bilder mit dreidimensionalem Aussehen zu erstellen. Polygone bestehen aus Eckpunkten und werden typischerweise als Dreiecke verwendet. Wie Sie profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen : Kapitel 1: Polygon (Computergrafik) Kapitel 2: Drahtmodell Kapitel 3: Gouraud-Schattierung Kapitel 4: Binäre Raumpartitionierung Kapitel 5: Texture Mapping Kapitel 6: Schattierung Kapitel 7: Polygonnetz Kapitel 8: Shader Kapitel 9: Detaillierungsgrad (Computergrafik) Kapitel 10: Grafikpipeline (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Polygon-Computergrafik. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Polygon-Computergrafiken in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Polygon-Computergrafik hinausgehen möchten.



Computergrafik Und Bildverarbeitung


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Author : Alfred Nischwitz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2007-12-22

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Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewaltigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System k- munizieren kann. Die meisten Anwendungen prasentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele beniitzen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder argern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberflache steckt, wie z.B. ein C- puterspiel oder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorhegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemafier Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesenthchen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer starker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorhegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wicht- sten Verfahren und Vorgehensweisen erlautert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhangig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet.



Masterkurs Computergrafik Und Bildverarbeitung


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Author : Alfred Nischwitz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-13

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Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewältigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System kom munizieren kann. Die meisten Anwendungen präsentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele benützen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder ärgern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberfläche steckt, wie z.B. ein Com puterspieloder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorliegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemäßer Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesentlichen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer stärker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorliegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wichtig sten Verfahren und Vorgehensweisen erläutert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhängig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet.



Grundkurs Computergrafik Mit Java


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Author : Frank Klawonn
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-03-05

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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert – am konkreten Beispiel orientiert – die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Zum Buch gibt es einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.



Computergrafik


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Author : Alfred Nischwitz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2019-04-15

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Dieses Buch über Computergrafik bietet Ihnen breites Wissen in der Generierung und Verarbeitung digitaler Bilder Im Buch „Computergrafik“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen müssen und wie Sie dieses Wissen anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL auch eine Einführung in die neue Grafik-API Vulkan. Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service: · Beispiel-Software · Bildverarbeitungswerkzeug · interaktive Vorlesungen Die Autoren bemühen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und beschäftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten: · Interaktive 3D-Computergrafik · OpenGL und Vulkan · Geometrische Grundobjekte · Koordinatensysteme und Transformationen · Verdeckung · Farben und Beleuchtungsmodelle · Textur- und Bump-Mapping · Spiegelungen · Bildverarbeitung auf GPUs · Schatten und Szenengraphen · Cull-Algorithmen · GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch über die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen.



The Geometry Toolbox For Graphics And Modeling


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Author : Gerald Farin
language : en
Publisher: CRC Press
Release Date : 2017-07-12

The Geometry Toolbox For Graphics And Modeling written by Gerald Farin and has been published by CRC Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2017-07-12 with Computers categories.


The Geometry Toolbox takes a novel and particularly visual approach to teaching the basic concepts of two- and three-dimensional geometry. It explains the geometry essential for today's computer modeling, computer graphics, and animation systems. While the basic theory is completely covered, the emphasis of the book is not on abstract proofs but rather on examples and algorithms. The Geometry Toolbox is the ideal text for professionals who want to get acquainted with the latest geometric tools. The chapters on basic curves and surfaces form an ideal stepping stone into the world of graphics and modeling. It is also a unique textbook for a modern introduction to linear algebra and matrix theory.



Bildverarbeitung


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Author : Alfred Nischwitz
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2019-12-11

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Im Buch „Bildverarbeitung“ finden Sie Grundlagen für Studium und Praxis über die Verarbeitung von digitalen Bildern. Beide Bände des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung setzen bewusst den Fokus auf Grundlagen und Anwendungen. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde aktualisiert und ergänzt.Der zweite Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Themen der Bildverarbeitung. Der Fokus liegt auf der anschaulichen Erklärung der Grundlagen der Bildverarbeitung. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service mit Beispiel-Software und Bildverarbeitungswerkzeugen.



Minimaler Begrenzungsrahmen


Minimaler Begrenzungsrahmen
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-05

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Was ist der minimale Begrenzungsrahmen? In der Geometrie ist der minimale Begrenzungsrahmen oder kleinste Begrenzungsrahmen für eine Punktmenge S in N-Dimensionen der Rahmen mit dem kleinsten Maß innerhalb dessen Alle Punkte lügen. Wenn andere Arten von Maßen verwendet werden, wird der Mindestrahmen normalerweise entsprechend bezeichnet, z. B. „Mindestumfangs-Begrenzungsrahmen“. Ihr Nutzen (I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Minimaler Begrenzungsrahmen Kapitel 2: Konvexe Hülle Kapitel 3: Kollisionserkennung Kapitel 4: Computergeometrie Kapitel 5: Grenzvolumen Kapitel 6: Grenzkugel Kapitel 7: R-Baum Kapitel 8: Konvexes Polytop Kapitel 9: Minimales Begrenzungsrechteck Kapitel 10: Konvexe Hüllenalgorithmen (II) Antwort an die Öffentlichkeit Top-Fragen zum minimalen Begrenzungsrahmen. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung des minimalen Begrenzungsrahmens in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von minimalem Begrenzungsrahmen hinausgehen möchten.



Geometrische Modellierung


Geometrische Modellierung
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-04

Geometrische Modellierung written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-04 with Computers categories.


Was ist geometrische Modellierung Geometrische Modellierung ist ein Zweig der angewandten Mathematik und Computergeometrie, der Methoden und Algorithmen für die mathematische Beschreibung von Formen untersucht. Die Formen, die in der geometrischen Modellierung untersucht werden sind meist zwei- oder dreidimensional, obwohl viele seiner Werkzeuge und Prinzipien auf Mengen jeder endlichen Dimension angewendet werden können. Heutzutage werden die meisten geometrischen Modelle mit Computern und für computergestützte Anwendungen erstellt. Zweidimensionale Modelle sind in der Computertypografie und im technischen Zeichnen wichtig. Dreidimensionale Modelle sind von zentraler Bedeutung für computergestütztes Design und Fertigung (CAD/CAM) und werden in vielen angewandten technischen Bereichen wie dem Bau- und Maschinenbau, der Architektur, der Geologie und der medizinischen Bildverarbeitung häufig verwendet. Wie Sie profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Geometrische Modellierung Kapitel 2 : Computergestütztes Design Kapitel 3: Computergestützte Geometrie Kapitel 4: Bézier-Oberfläche Kapitel 5: Konstruktive Volumengeometrie Kapitel 6: Volumenmodellierung Kapitel 7: Unterteilungsfläche Kapitel 8: Netzgenerierung Kapitel 9: Prozedurale Modellierung Kapitel 10: Lösen geometrischer Einschränkungen (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur geometrischen Modellierung. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der geometrischen Modellierung in vielen Bereichen. An wen sich dieses Buch richtet Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von geometrischer Modellierung hinausgehen möchten.



Computergeometrie


Computergeometrie
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Author : Fouad Sabry
language : de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date : 2024-05-04

Computergeometrie written by Fouad Sabry and has been published by One Billion Knowledgeable this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-05-04 with Computers categories.


Was ist Computergeometrie Computergeometrie ist ein Zweig der Informatik, der sich der Untersuchung von Algorithmen widmet, die in Form von Geometrie ausgedrückt werden können. Einige rein geometrische Probleme ergeben sich aus der Untersuchung rechnerischer geometrischer Algorithmen, und solche Probleme werden auch als Teil der rechnerischen Geometrie betrachtet. Während die moderne Computergeometrie eine junge Entwicklung ist, ist sie eines der ältesten Gebiete der Informatik mit einer Geschichte, die bis in die Antike zurückreicht. Wie Sie davon profitieren werden (I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Computergeometrie Kapitel 2: Delaunay-Triangulation Kapitel 3: Konvexe Hülle Kapitel 4: Voronoi-Diagramm Kapitel 5: Diskrete Geometrie Kapitel 6: Polygontriangulation Kapitel 7: Euklidischer minimaler Spannbaum Kapitel 8: Einfaches Polygon Kapitel 9: Punktmengen-Triangulation Kapitel 10: Triangulation (Geometrie) (II) Antworten Die häufigsten Fragen der Öffentlichkeit zur Computergeometrie. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der Computergeometrie in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über Grundkenntnisse oder Informationen für jede Art von Computergeometrie hinausgehen möchten.