Programaci N Con Lenguajes De Gui N En P Ginas Web Acceso

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Programaci N Con Lenguajes De Gui N En P Ginas Web
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Author : CABALLERO GONZÁLEZ, CARLOS
language : es
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Release Date : 2015-01-01
Programaci N Con Lenguajes De Gui N En P Ginas Web written by CABALLERO GONZÁLEZ, CARLOS and has been published by Ediciones Paraninfo, S.A. this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-01-01 with Reference categories.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de aplicaciones software. Este código debe ser escrito en un lenguaje que, en función del paradigma de programación, suministre a los desarrolladores un conjunto de herramientas y modo de trabajo. A través de este libro aprenderemos a identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts de acuerdo a unas especificaciones recibidas, y también a distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión. Por último, veremos cómo identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas y cómo integrarlos en las páginas web. Cada capítulo se complementa con actividades prácticas cuyas soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Los contenidos se corresponden fielmente a los establecidos en la UF 1305 Programación con lenguajes de guión en páginas web, incardinada en el MF 0951_2 Integración de componentes software en páginas web, perteneciente al certificado de profesionalidad IFCD0110 Confección y publicación de páginas web, regulado por el RD 1531/2011, de 31 de octubre, y modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto.
Programaci N Con Lenguajes De Guion En P Ginas Web
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Author : CABALLERO GONZÁLEZ, CARLOS
language : es
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Release Date : 2024-05-21
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La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de aplicaciones software. Este código debe ser escrito en un lenguaje que, en función del paradigma de programación, suministre a los desarrolladores un conjunto de herramientas y modo de trabajo. A través de este libro aprenderemos a identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts de acuerdo a unas especificaciones recibidas, y también a distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guion. Por último, veremos cómo identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas y cómo integrarlos en las páginas web. Cada capítulo se complementa con actividades prácticas cuyas soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Los contenidos se corresponden fielmente a los establecidos en la UF1305 Programación con lenguajes de guion en páginas web, incardinada en el MF0951_2 Integración de componentes software en páginas web, perteneciente al Certificado Profesional IFCD0110 Confección y publicación de páginas web, regulado por el RD 1531/2011, de 31 de octubre, y modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto. Carlos Caballero González es doctor e ingeniero en Informática y trabaja como profesor de ciclos formativos.
Uf1305 Programaci N Con Lenguajes De Gui N En P Ginas Web
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Author : Lorena Rodríguez Cortés
language : es
Publisher: Editorial Elearning, S.L.
Release Date : 2017-06-13
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La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a interpretar componentes software desarrollados en lenguajes de guión de cliente y ajustar componentes software ya desarrollados en páginas web para añadir funcionalidades a las mismas. Para ello, se estudiarán en primer lugar la metodología de la programación, el lenguaje de guión y los elementos básicos del lenguaje de guión. Por último, se profundizará en el desarrollo de scripts y en la gestión de objetos del lenguaje de guión, para terminar con un análisis de los eventos del lenguaje de guión y la búsqueda y análisis de scripts.
Programaci N Con Lenguajes De Guion En P Ginas Web Uf1305
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Author : Beatriz Coronado García
language : es
Publisher: TUTOR FORMACIÓN
Release Date : 2024-08-06
Programaci N Con Lenguajes De Guion En P Ginas Web Uf1305 written by Beatriz Coronado García and has been published by TUTOR FORMACIÓN this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-08-06 with Computers categories.
Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1305 "Programación con lenguajes de guion en páginas web" de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto. Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email [email protected] Capacidades que se adquieren con este Manual: - Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas. - Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje. - Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas. Índice: Introducción 9 Metodología de la programación 13 1. Lógica de programación. 14 1.1. Descripción y utilización de operaciones lógicas. 14 1.2. Secuencias y partes de un programa. 16 2. Ordinogramas. 18 2.1. Descripción de un ordinograma. 18 2.2. Elementos de un ordinograma. 18 2.3. Operaciones en un programa. 19 2.4. Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma. 21 3. Pseudocódigos. 24 3.1. Descripción de pseudocódigo. 24 3.2. Creación del pseudocódigo. 24 4. Objetos. 26 4.1. Descripción de objetos. 26 4.2. Funciones de los objetos. 27 4.3. Comportamientos de los objetos. 28 4.4. Atributos de los objetos. 29 4.5. Creación de objetos. 29 5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes. 31 5.1. Códigos en lenguajes estructurales. 31 5.2. Códigos en lenguajes scripts. 31 5.3. Códigos en lenguajes orientados a objetos. 32 6. Prueba de autoevaluación. 33 Lenguaje de guion 34 1. Características del lenguaje. 35 1.1. Descripción del lenguaje orientado a eventos. 35 1.2. Descripción del lenguaje interpretado. 35 1.3. La interactividad del lenguaje de guion. 36 2. Relación del lenguaje de guion y el lenguaje de marcas. 37 2.1. Extensión de las capacidades del lenguaje de marcas. 37 2.2. Adición de propiedades interactivas. 37 3. Sintaxis del lenguaje de guion. 43 3.1. Etiquetas identificativas dentro del lenguaje de marcas. 43 3.2. Especificaciones y características de las instrucciones. 43 3.3. Elementos del lenguaje de guion. 44 4. Objetos del lenguaje de guion. 47 4.1. Métodos. 47 4.2. Eventos. 47 4.3. Atributos. 48 4.4. Funciones. 50 5. Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos. 52 5.1. Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas. 52 5.2. Script dentro del encabezado del lenguajes de marcas. 54 6. Ejecución de un script. 55 6.1. Ejecución al cargar la página. 55 6.2. Ejecución después de producirse un evento. 55 6.3. Ejecución del procedimiento dentro de la página. 56 6.4. Tiempos de ejecución. 58 6.5. Errores de ejecución. 58 7. Prueba de autoevaluación. 60 Elementos básicos del lenguaje de guion 61 1. Variables e identificadores. 62 1.1. Declaración de variables. 62 1.2. Operaciones con variables. 63 2. Tipos de datos. 64 2.1. Datos booleanos. 64 2.2. Datos numéricos. 64 2.3. Datos de texto. 64 2.4. Valores nulos. 65 3. Operadores y expresiones. 68 3.1. Operadores de asignación. 68 3.2. Operadores de comparación. 68 3.3. Operadores aritméticos. 68 3.4. Operadores sobre bits. 68 3.5. Operadores lógicos. 69 3.6. Operadores de cadenas de caracteres. 69 3.7. Operadores especiales. 69 3.8. Expresiones de cadena. 69 3.9. Expresiones aritméticas. 70 3.10. Expresiones lógicas. 70 3.11. Expresiones de objeto. 70 4. Estructuras de control. 71 4.1. Sentencia IF. 71 4.2. Sentencia WHILE. 72 4.3. Sentencia FOR. 72 4.4. Sentencia BREAK. 72 4.5. Sentencia CONTINUE. 72 4.6. Sentencia SWITCH. 73 5. Funciones. 75 5.1. Sentencia RETURN. 75 5.2. Propiedades de las funciones. 75 5.3. Funciones predefinidas del lenguaje de guion. 77 5.4. Creación de funciones. 78 5.5. Particularidades de las funciones en el lenguaje de guion. 79 6. Instrucciones de entrada / salida. 81 6.1. Descripción y funcionamiento de las instrucciones de entrada y salida. 81 6.2. Sentencia PROMPT. 82 6.3. Sentencia DOCUMENT.WRITE. 82 7. Prueba de autoevaluación. 86 Desarrollo de scripts 87 1. Herramientas de desarrollo, utilización 88 1.1. Crear scripts con herramientas de texto. 88 1.2. Crear scripts con aplicaciones web. 96 1.3. Recursos en web para la creación de scripts. 97 2. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución. 99 2.1. Definición de los tipos de errores. 99 2.2. Escritura del programa fuente. 99 2.3. Compilación del programa fuente. 100 2.4. Corrección de errores de sintaxis. 101 2.5. Corrección de errores de ejecución. 101 3. Mensajes de error. 102 3.1. Funciones para controlar los errores. 102 4. Prueba de autoevaluación. 106 Gestión de objetos del lenguaje de guion 107 1. Jerarquía de objetos. 108 1.1. Descripción de objetos de la jerarquía. 108 1.2. Propiedades compartidas de los objetos. 108 1.3. Navegar por la jerarquía de los objetos. 109 2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador. 111 2.1. El objeto superior Windows. 111 2.2. El objeto navigator. 111 2.3. URL actual (location). 111 2.4. URL visitada por el usuario. 112 2.5. Contenido del documento actual (document). 112 3. Propiedades y métodos de los objetos del documento. 117 3.1. Propiedades del objeto document. 117 3.2. Ejemplos de propiedades del document 117 3.3. Métodos de document. 118 3.4. Flujo de escritura del documento. 118 3.5. Métodos open () y close () de document. 118 4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario. 120 4.1. Propiedades principales del objeto form (Name, action, method, target). 120 4.2. Métodos del objeto form (submit, reset, get, post). 121 5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje. 123 5.1. Document (escribir texto, color fuente, color fondo, obtener elementos del documento actual HTML, título de la página). 123 5.2. Windows (open). 123 5.3. Location (location). 123 5.4. History (go). 124 5.5. Location (servidor). 124 5.6. Navigator (nombre, versión y detalles del navegador). 124 6. Prueba de autoevaluación. 130 Los eventos del lenguaje de guion 131 1. Utilización de eventos. 132 1.1. Definición de eventos. 132 1.2. Acciones asociadas a los eventos. 134 1.3. Jerarquía de los eventos desde el objeto Windows. 136 2. Eventos en elementos de formulario. 138 2.1. Onselect (al seleccionar un elemento de un formulario). 138 2.2. Onchange (al cambiar el estado de un elemento del formulario). 139 3. Eventos de ratón. Eventos de teclado. 142 3.1. Eventos de ratón. 142 3.2. Eventos de teclado. 149 4. Eventos de enfoque. 154 4.1. onblur (cuando un elemento pierde el foco de la aplicación). 154 4.2. onfocus (cuando un elemento de la página o la ventana ganan el foco de la aplicación). 155 5. Eventos de formulario. 158 5.1. Onreset (al hacer clic en el botón de reset de un formulario). 158 5.2. Onsubmit (al pulsar el botón de enviar el formulario). 159 6. Eventos de ventana. 161 6.1. Onmove (al mover la ventana del navegador). 161 6.2. Onresize (al redimensionar la ventana del navegador). 161 7. Otros eventos. 163 7.1. Onunload (al abandonar una página). 163 7.2. Onload (al terminar de cargarse la página o imágenes). 163 7.3. Onclick (al hacer clic en el botón del ratón sobre un elemento de la página). 164 7.4. Ondragdrop (al soltar algo que se ha arrastrado sobre la página). 165 7.5. Onerror (al no poderse cargar un documento o una imagen). 166 7.6. Onabort (al detenerse la carga de una imagen, de la página o irse de la página). 167 8. Prueba de autoevaluación. 172 Búsqueda y análisis de scripts 173 1. Búsqueda en sitios especializados. 174 1.1. Páginas oficiales. 174 1.2. Tutoriales. 174 1.3. Foros. 175 1.4. Bibliotecas. 175 2. Operadores booleanos. 177 2.1. Funcionamiento de los operadores booleanos. 177 2.2. Utilización en distintos buscadores. 177 3. Técnicas de búsqueda. 179 3.1. Expresiones. 179 3.2. Definiciones de búsquedas. 179 3.3. Especificaciones. 179 4. Técnicas de refinamiento de búsquedas. 181 4.1. Utilización de separadores. 181 4.2. Utilización de elementos de unión. 182 5. Reutilización de scripts. 185 5.1. Scripts gratuitos. 185 5.2. Generalización de códigos. 185 6. Prueba de autoevaluación. 187 Resumen 188 Prueba de evaluación final 189
Programaci N Con Lenguajes De Gui N En P Ginas Web Ifcd0110
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Author : Antonio Luís Cardador Cabello
language : es
Publisher: IC Editorial
Release Date : 2022-06-23
Programaci N Con Lenguajes De Gui N En P Ginas Web Ifcd0110 written by Antonio Luís Cardador Cabello and has been published by IC Editorial this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-06-23 with Computers categories.
Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "IFCD0110. CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.
Desarrollo Y Reutilizaci N De Componentes Software Y Multimedia Mediante Lenguajes De Gui N Ifcd0210
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Author : José Raúl Aranda Córdoba
language : es
Publisher: IC Editorial
Release Date : 2024-06-06
Desarrollo Y Reutilizaci N De Componentes Software Y Multimedia Mediante Lenguajes De Gui N Ifcd0210 written by José Raúl Aranda Córdoba and has been published by IC Editorial this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-06-06 with Computers categories.
Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "IFCD0210 - DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.
Programaci N Web En El Entorno Cliente Mf0491 3
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Author : Marcos López Sanz
language : es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date :
Programaci N Web En El Entorno Cliente Mf0491 3 written by Marcos López Sanz and has been published by Grupo Editorial RA-MA this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on with categories.
La presente obra está dirigida a los estudiantes de certificados de profesionalidad de nivel 3; en concreto, a los del módulo formativo Programación Web en el Entorno Cliente, que está incluido dentro del certificado de profesionalidad Desarrollo de aplicaciones con tecnologías Web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos relacionados con los lenguajes y técnicas involucradas en el desarrollo de soluciones Web en el entorno del cliente, así como las arquitecturas y herramientas propias del diseño de páginas Web, pasando por la definición de características dinámicas, multimedia o la provisión de características tales como la usabilidad o la accesibilidad en entornos cliente. Los capítulos incluyen todo tipo de ejemplos, imágenes, tablas y casos prácticos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados.
Mf0491 3 Programaci N Web En El Entorno Cliente
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Author : Marcos López Sanz
language : es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date : 2016-02-05
Mf0491 3 Programaci N Web En El Entorno Cliente written by Marcos López Sanz and has been published by Ra-Ma Editorial this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2016-02-05 with Education categories.
La presente obra está dirigida a los estudiantes de certificados de profesionalidad de nivel 3; en concreto, a los del módulo formativo Programación Web en el Entorno Cliente, que está incluido dentro del certificado de profesionalidad Desarrollo de aplicaciones con tecnologías Web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos relacionados con los lenguajes y técnicas involucradas en el desarrollo de soluciones Web en el entorno del cliente, así como las arquitecturas y herramientas propias del diseño de páginas Web, pasando por la definición de características dinámicas, multimedia o la provisión de características tales como la usabilidad o la accesibilidad en entornos cliente. Los capítulos incluyen todo tipo de ejemplos, imágenes, tablas y casos prácticos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados.
Metodolog A De Programaci N En P Ginas Web Manual Te Rico
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Author : Carlos Ollero Sánchez
language : es
Publisher: EDITORIAL CEP
Release Date : 2015-02-17
Metodolog A De Programaci N En P Ginas Web Manual Te Rico written by Carlos Ollero Sánchez and has been published by EDITORIAL CEP this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-02-17 with categories.
El presente volumen incluye los contenidos fundamentales para la impartición del programa docente “Metodología de programación en páginas web“. El material se ha diseñado para servir de apoyo en cualquier actividad destinada al aprendizaje de sus competencias profesionales. La estructura del manual es la siguiente: - Objetivos generales y específicos - Desarrollo teórico del temario - Resumen por tema - Glosario de términos - Bibliografía
Desarrollo Y Reutilizaci N De Componentes Software Y Multimedia Mediante Lenguajes De Guion Uf1842
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Author : Beatriz Coronado García
language : es
Publisher: TUTOR FORMACIÓN
Release Date : 2024-08-28
Desarrollo Y Reutilizaci N De Componentes Software Y Multimedia Mediante Lenguajes De Guion Uf1842 written by Beatriz Coronado García and has been published by TUTOR FORMACIÓN this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2024-08-28 with Computers categories.
Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1842 "Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion" de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto. Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades y al examen final en el email [email protected] Capacidades que se adquieren con este Manual: - Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado. - Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas. - Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos. Índice: Introducción 7 Arquitecturas de aplicaciones Web 12 1. Esquema general. 13 2. Arquitectura en capas. 15 3. Interacción entre las capas cliente y servidor. 18 4. Arquitectura de la capa cliente. 21 5. Prueba de autoevaluación. 24 Navegadores Web 25 1. Arquitectura de un navegador. 26 1.1. Interfaz de usuario. 30 1.2. Motor de exploración. 31 1.3. Motor de presentación. 32 1.4. Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación. 33 2. Navegadores de uso común. Comparativa. 35 3. Seguridad en navegadores. 36 4. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins). 37 4.1. Adaptadores comunes en diferentes navegadores. 40 4.2. Configuración de tipos de ficheros y adaptadores. 40 5. Conformidad a estándares. 41 6. Prueba de autoevaluación. 42 Creación de Contenido Web Dinámico 43 1. Fundamentos de programación. 44 1.1. Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados. 45 1.2. Expresiones y sentencias. Operadores básicos. 46 1.3. Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales. 48 1.4. Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías. 51 1.5. Llamadas a funciones. Recursividad. 52 1.6. Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia. 53 1.7. Principales metodologías de programación. 55 2. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico. 57 2.1. Lenguajes de guion. Características generales. 63 2.2. Comparativa de lenguajes de guion. Criterios para la selección de un lenguaje de guion. 64 2.3. Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets). 66 2.4. Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA). 67 3. Prueba de autoevaluación. 68 Lenguajes de Guion de uso general 69 1. Integración de lenguajes de guion en navegadores web. 70 1.1. Comparativa y compatibilidad con navegadores. 71 1.2. Diferencias entre versiones. 72 2. Estructura general de un programa en un lenguaje de guion. 74 2.1. Variables y tipos de datos. 74 2.2. Operadores. 75 2.3. Objetos. 76 2.4. Sentencias. Anidamiento. 76 2.5. Estructuras de control y condicionales. 76 2.6. Bucles. 77 3. Funciones. 84 3.1. Parámetros. 84 3.2. Variables locales y globales. 85 3.3. Bibliotecas de funciones. 85 4. Manipulación de texto. 88 4.1. Funciones básicas para la manipulación de texto. 88 4.2. Introducción y validación de texto. 90 5. Listas (arrays). 93 5.1. Funciones básicas para la manipulación de texto. 93 5.2. Creación de arrays básicos. 94 5.3. Arrays multidimensionales. 96 5.4. Tratamiento de arrays mediante bucles. 97 6. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion. 100 6.1. Comparativa. 100 6.2. Tratamiento de formatos estándar. 101 6.3. Diccionarios de datos. 103 7. Objetos. 105 7.1. Creación de objetos: métodos y estructuras de datos. 106 7.2. Bibliotecas de objetos. 109 8. El modelo de documento web. 111 8.1. Estructura de documento. 111 8.2. Navegación por las propiedades de un documento. 112 8.3. Cambio de propiedades mediante lenguajes de guion. 113 9. Gestión de eventos. 117 9.1. Tipos de eventos. 117 9.2. Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guion. 117 9.3. Manejadores de eventos. 118 9.4. Eventos de carga inicial. 118 9.5. Delegación y propagación de eventos. 119 10. Gestión de errores. 120 10.1. Manejo de error "No lenguajes de guion habilitados" (no script). 120 10.2. Chequeo de errores en funciones. 120 10.3. Captura de errores. 121 10.4. Uso de puntos de ruptura. 121 11. Usos específicos de lenguajes de guion. 123 11.1. Integración multimedia mediante lenguajes de guion. 123 11.2. Animaciones. 127 11.3. Efectos especiales en elementos gráficos y texto. 131 11.4. Rejillas de datos. 135 11.5. Manejo de canales de suscripción (RSS). 138 11.6. Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX). 138 11.7. Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles. 139 12. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion. 140 12.1. Características de los entornos de uso común. Comparativa. 140 12.2. Editores avanzados. 140 12.3. Funcionalidades de validación y depuración de código. 150 12.4. Técnicas para la documentación del código. 150 12.5. Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos. 151 12.6. Extensiones de navegadores. 151 12.7. Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles. 154 13. Prueba de autoevaluación. 155 Contenidos Multimedia 156 1. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia. 157 2. Inclusión de contenido multimedia en páginas web. 158 2.1. Adaptadores para recursos multimedia 160 2.2. Enlace a diferentes recursos desde páginas web 160 2.3. Incrustación de contenido multimedia 160 3. Formatos de fichero web. El estándar MIME. 161 3.1. Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva 161 3.2. Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas 162 4. Gráficos multimedia. 163 4.1. Formatos gráficos. Comparativa 163 4.2. Repositorios de imágenes 164 4.3. Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos 164 4.4. Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes 164 4.5. Conversión de formatos gráficos. 165 5. Audio. 166 5.1. Formatos de audio. Comparativa. 166 5.2. Reproductores de audio. Inserción en navegadores web 166 5.3. Enlace o inserción de canales de audio 166 5.4. Conversión de formatos de audio. 167 5.5. Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio 167 6. Vídeo. 169 6.1. Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa 169 6.2. Repositorios de vídeo 169 6.3. Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web 170 6.4. Enlace o inserción de canales de vídeo. 170 6.5. Conversión de formatos de vídeo. Optimización. 170 6.6. Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición 171 7. Animaciones multimedia. 172 7.1. Principios de la animación. 174 7.2. Herramientas para la creación de animaciones. 174 7.3. Formatos de animaciones 174 7.4. Inclusión en páginas web 175 7.5. Buenas prácticas en el uso de animaciones 175 8. Elementos interactivos. 176 8.1. Creación de elementos interactivos. 176 8.2. Mapas Interactivos. 176 8.3. Ámbitos de uso 177 9. Prueba de autoevaluación. 178 Resumen 179 Evaluación final 180