[PDF] Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare - eBooks Review

Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare


Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare
DOWNLOAD

Download Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages. If the content not found or just blank you must refresh this page





Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare


Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare
DOWNLOAD

Author : Markus Wilms
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2010

Serious Games Anwendung Digitaler Spiele Insbesondere In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare written by Markus Wilms and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with categories.


Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Fachhochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulstudienzentrum Duisburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Als Einstiegsliteratur dient vor allem das zweite Kapitel, das auf die verschiedenen Sichtweisen auf das Spielen und digitale Spiele im Besonderen eingeht. Die Wirkungsweise von Spielen wird anhand der psychologischen und didaktischen Effekte die Serious Games nutzen dargestellt. Hierbei wird grundlegendes Wissen über Lernen, Lerntechniken und -methoden vorausgesetzt, da nur auf die für Serious Games spezifischen Effekte eingegangen wird. Des Weiteren werden die Akteure in der Spieleindustrie beschrieben, da von Ihnen zurzeit die meiste Entwicklung vorangetrieben wird. Einflussgrößen der Regierung und Serious Games-bezogene Projekte werden ebenfalls dargestellt. Das dritte Kapitel widmet sich der Beschreibung der Taxonomie für Serious Games. Das Konzept zur Gliederung und Ordnung von ernsthaften Anwendungen mit Spieltechnologie ermöglicht die Betrachtung dieses Themas in strukturierter Form. Zusätzlich zu den Kriterien die sich aus der Taxonomie ergeben gibt es einige anwendungsrelevante Kriterien die für Anwender von Serious Games wichtig sind. Diese Kriterien weisen auf Fragestellungen hin, die sich vor der Investition in diese Technologie ergeben. Auf Basis dieser Kriterien wird im vierten Kapitel ein Vorgehensmodell entwickelt mit dem Interessenten ihre Möglichkeiten strukturiert analysieren und bewerten können. Im fünften Kapitel werden die entwickelten Kriterien auf einige Beispiele von bereits existierenden Serious Games angewendet. Die theoretischen Grundlagen und Erkenntnisse aus dem vorangegangenen Kapitel werden mit existierenden Produkten abgeglichen.



Serious Games


Serious Games
DOWNLOAD

Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 2015

Serious Games written by and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015 with categories.




Serious Games


Serious Games
DOWNLOAD

Author : Minhua Ma
language : en
Publisher: Springer Nature
Release Date : 2020-10-27

Serious Games written by Minhua Ma and has been published by Springer Nature this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-10-27 with Computers categories.


This book constitutes the refereed proceedings of the 6th Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2020, held in Stoke-on-Trent, UK, in November 2020. The 19 full papers presented together with 3 short papers were carefully reviewed and selected from 38 submissions. The papers offer a wide range in the use of serious games in several fields like learning, simulation, training, health, well-being, management, assessment or marketing and much more.



Serious Games Anwendung Digitaler Spiele In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare


Serious Games Anwendung Digitaler Spiele In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare
DOWNLOAD

Author : Markus Wilms
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2010-04-25

Serious Games Anwendung Digitaler Spiele In Den Bereichen Training Bildung Und Healthcare written by Markus Wilms and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010-04-25 with Computers categories.


Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Fachhochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulstudienzentrum Duisburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Als Einstiegsliteratur dient vor allem das zweite Kapitel, das auf die verschiedenen Sichtweisen auf das Spielen und digitale Spiele im Besonderen eingeht. Die Wirkungsweise von Spielen wird anhand der psychologischen und didaktischen Effekte die Serious Games nutzen dargestellt. Hierbei wird grundlegendes Wissen über Lernen, Lerntechniken und -methoden vorausgesetzt, da nur auf die für Serious Games spezifischen Effekte eingegangen wird. Des Weiteren werden die Akteure in der Spieleindustrie beschrieben, da von Ihnen zurzeit die meiste Entwicklung vorangetrieben wird. Einflussgrößen der Regierung und Serious Games-bezogene Projekte werden ebenfalls dargestellt. Das dritte Kapitel widmet sich der Beschreibung der Taxonomie für Serious Games. Das Konzept zur Gliederung und Ordnung von ernsthaften Anwendungen mit Spieltechnologie ermöglicht die Betrachtung dieses Themas in strukturierter Form. Zusätzlich zu den Kriterien die sich aus der Taxonomie ergeben gibt es einige anwendungsrelevante Kriterien die für Anwender von Serious Games wichtig sind. Diese Kriterien weisen auf Fragestellungen hin, die sich vor der Investition in diese Technologie ergeben. Auf Basis dieser Kriterien wird im vierten Kapitel ein Vorgehensmodell entwickelt mit dem Interessenten ihre Möglichkeiten strukturiert analysieren und bewerten können. Im fünften Kapitel werden die entwickelten Kriterien auf einige Beispiele von bereits existierenden Serious Games angewendet. Die theoretischen Grundlagen und Erkenntnisse aus dem vorangegangenen Kapitel werden mit existierenden Produkten abgeglichen.



Digitalisierung Beruflicher Lern Und Arbeitsprozesse


Digitalisierung Beruflicher Lern Und Arbeitsprozesse
DOWNLOAD

Author : Mahrin, Bernd
language : de
Publisher: Universitätsverlag der TU Berlin
Release Date : 2022-03-16

Digitalisierung Beruflicher Lern Und Arbeitsprozesse written by Mahrin, Bernd and has been published by Universitätsverlag der TU Berlin this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-03-16 with Technology & Engineering categories.


Der Sammelband „Digitalisierung beruflicher Lern- und Arbeitsprozesse – Impulse aus der Bauwirtschaft und anderen gewerblich-technischen Sektoren“ stellt aktuelle Ansätze zum digital unterstützten beruflichen Lernen dar. Die Beiträge geben Einblicke in die dynamische Entwicklung der Schnittstellen von Erwerbsarbeit und beruflicher Aus-, Fort- und Weiterbildung im Kontext der Digitalisierung Arbeits- und Lernmitteln. Der Band schließt damit an die 2019 ebenfalls im Universitätsverlag der Technischen Universität Berlin erschienene Publikation „Berufsbildung am Bau digital“ (hrsg. von Bernd Mahrin und Johannes Meyser) an. Das erste Kapitel erörtert grundsätzliche didaktische Fragen zu digital unterstütztem Lernen und Arbeiten einschließlich der Rahmenbedingungen. Im zweiten Kapitel schließen sich Beiträge zur Kapazitätsentwicklung, zu Standards und zu digitalen Werkzeugen an. Das dritte Kapitel widmet sich konkreten Einzellösungen mit starkem Praxisbezug und hohem Transferpotenzial zum digitalisierten Arbeiten und Lernen im Bausektor und im Metallbereich. Das abschließende vierte Kapitel präsentiert übergreifend nutzbare und frei zugängliche Online-Angebote wie einen Medienpool für Bildungszwecke, eine Lernmedien-Datenbank und ein hybrides Lernsystem mit virtuellem 3D-Gebäudemodell. Das Buch ist entstanden im Rahmen des durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung und den Europäischen Sozialfonds geförderten Projektes DigiBAU – Digitales Bauberufliches Lernen und Arbeiten. The anthology "Digitization of professional learning and working processes - impulses from the construction industry and other commercial-technical sectors" presents current approaches to digitally supported professional learning. The articles provide insights into the dynamic development of the interfaces between gainful employment and vocational training and further education in the context of digitization of work and learning aids. The volume is thus connected to the publication “Berufsbildung am Bau digital” (edited by Bernd Mahrin and Johannes Meyser), which was published in 2019 by the University Press of the Technische Universität Berlin. The first chapter discusses fundamental didactic questions about digitally supported learning and working, including the framework conditions. The second chapter picks contributions on capacity development, standards, and digital tools out as central themes. The third chapter is dedicated to concrete specific solutions with strong practical relevance and high transfer potential for digitized work and learning in the construction sector and in the metal sector. The final fourth chapter presents comprehensive and freely accessible online offers such as a media pool for educational purposes, a learning media database and a hybrid learning system with a virtual 3D building model. The book was created as part of the DigiBAU project - digital vocational learning and working in the field of construction - funded by the German Federal Ministry of Education and Research and the European Social Fund.



Rettungswissenschaft


Rettungswissenschaft
DOWNLOAD

Author : Thomas Prescher
language : de
Publisher: Kohlhammer Verlag
Release Date : 2023-04-12

Rettungswissenschaft written by Thomas Prescher and has been published by Kohlhammer Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-04-12 with Medical categories.


Rettungswissenschaft ist eine neue Fachdisziplin, deren Analysegegenstand die Rettung und Notfallversorgung ist. Sie verfolgt das Ziel, Handlungen wissenschaftlich zu untersuchen und die gewonnenen Erkenntnisse in Empfehlungen zu überführen. Widersprüche zwischen alltäglichem Handeln, gültigen Standards und dem Wissen aus den entsprechenden Fach- und Bezugswissenschaften der Notfallversorgung werden sichtbar, Notfalleinsätze damit professionalisiert und die Behandlungsqualität verbessert. Grundlagen der Rettungswissenschaft werden aufgezeigt und Einblicke in verschiedenste rettungswissenschaftliche Forschungsfelder gegeben. Erstmalig wird damit ein Modell der Rettungswissenschaft entwickelt, auf dessen Grundlage Forschungsfelder und -gegenstände für die Praxis sowie die Aus- und Weiterbildung etabliert werden können.



Serious Games


Serious Games
DOWNLOAD

Author : David R. Michael
language : en
Publisher: Course Technology
Release Date : 2006

Serious Games written by David R. Michael and has been published by Course Technology this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2006 with Computers categories.


Learn how to take the skills and knowledge you use to make games for entertainment to make serious games: games for education, training, healing, and more. "Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform" teaches game developers how to tap into the rapidly expanding market of serious games. Explore the numerous possibilities that serious games represent such as the ability to teach military training in a non-lethal environment and the ability to convey a particular political viewpoint through a game's storyline. You'll get a detailed overview of all of the major markets for serious games, including the military, educators, government agencies, corporations, hospitals, non-profit organizations, religious groups, and activist groups. Discover the goals of each market, the types of games on which they focus, and market-specific issues you need to consider. Case studies of how professionals in these various markets utilize games provide ideas and inspiration as well as credibility for serious games. "Serious Games" shows you how to apply your game development skills to a new and growing area and also teaches you techniques to make even entertainment-based games richer and more meaningful.



Blockchain Capabilities Economic Viability And The Socio Technical Environment


Blockchain Capabilities Economic Viability And The Socio Technical Environment
DOWNLOAD

Author : Nils Braun-Dubler
language : en
Publisher: vdf Hochschulverlag AG
Release Date : 2020-06-16

Blockchain Capabilities Economic Viability And The Socio Technical Environment written by Nils Braun-Dubler and has been published by vdf Hochschulverlag AG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-06-16 with Technology & Engineering categories.


Blockchain is widely considered a new key technology. The Foundation for Technology Assessment (TA-SWISS) has proposed a comprehensive assessment of blockchain technologies. With this publication, TA-SWISS provides the much-needed social contextualisation of blockchain. The first, more technical part of the study takes an in-depth look at how blockchain functions and examines the economic potential of this technology. By analysing multiple real-world applications, the study sheds light on where the blockchain has advantages over traditional applications and where existing technologies continue to be the better solution. The second part of the study examines how blockchain became mainstream. It explores the origins of blockchain in the early history of information technology and computer networks. The study also reveals the impact blockchain has on industrial and public spaces. Finally, it discusses the social implications and challenges of blockchain against the background of a new socio-technical environment.



The Gameful World


The Gameful World
DOWNLOAD

Author : Steffen P. Walz
language : en
Publisher: MIT Press
Release Date : 2015-01-16

The Gameful World written by Steffen P. Walz and has been published by MIT Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2015-01-16 with Computers categories.


What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of “gamification.” What if our whole life were turned into a game? What sounds like the premise of a science fiction novel is today becoming reality as “gamification.” As more and more organizations, practices, products, and services are infused with elements from games and play to make them more engaging, we are witnessing a veritable ludification of culture. Yet while some celebrate gamification as a possible answer to mankind's toughest challenges and others condemn it as a marketing ruse, the question remains: what are the ramifications of this “gameful world”? Can game design energize society and individuals, or will algorithmic incentive systems become our new robot overlords? In this book, more than fifty luminaries from academia and industry examine the key challenges of gamification and the ludification of culture—including Ian Bogost, John M. Carroll, Bernie DeKoven, Bill Gaver, Jane McGonigal, Frank Lantz, Jesse Schell, Kevin Slavin, McKenzie Wark, and Eric Zimmerman. They outline major disciplinary approaches, including rhetorics, economics, psychology, and aesthetics; tackle issues like exploitation or privacy; and survey main application domains such as health, education, design, sustainability, or social media.



Is Offshoring


Is Offshoring
DOWNLOAD

Author : Markus Westner
language : en
Publisher: Springer Science & Business Media
Release Date : 2009-11-19

Is Offshoring written by Markus Westner and has been published by Springer Science & Business Media this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2009-11-19 with Business & Economics categories.


Markus Westner examines the IS offshoring phenomenon from the perspective of German companies. Based on interviews with industry experts, he identifies evaluation criteria for selecting projects for offshoring, and examines determinants of IS offshore project success in German companies based on a statistical analysis of 304 projects using structural equation modeling.