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Sound Design Mit Zebra2


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Sound Design Mit Zebra2


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Author : Erik Bartmann
language : de
Publisher: Bombini-Verlag
Release Date : 2019-11-19

Sound Design Mit Zebra2 written by Erik Bartmann and has been published by Bombini-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-11-19 with Music categories.


Zebra2 ist ein Softwaresynthesizer. Anstelle von teurer Hardware erzeugt das modulare Softwarepaket Klänge auf einem Computer, die im professionellen Bereich der Elektronik- und Filmmusik zum Einsatz kommen. Aber auch für den Youtuber oder den Hobbymusiker bietet der Synthesizer schier unendlich viele Gestaltungsmöglichkeiten an. Erik Bartmann, der seit Jugendtagen begeisterter E-Musiker ist, führt den Leser in seinem Buch Sound-Design mit Zebra2 in die faszinierende Welt der virtuellen Klangerzeugung ein. Dabei erklärt er Schritt für Schritt die Arbeitsweise dieses mächtigen Softwarepakets, bringt dem Leser das Konzept der Klangerzeugung mit Oszillatoren nahe und beschreibt, wie mithilfe von Modulatoren und Filtern Sounds geschaffen und verändert werden können. Alle Möglichkeiten, die in dem virtuellen Synthesizer stecken, werden ausführlich dargestellt: Output und Effekte, freie Synthesizer, Third-Party-Tools und vieles mehr. Wie immer versteht es der Autor Erik Bartmann, das konkrete Thema Zebra2 mit dem Grundlagenthema Sound-Design zu kombinieren. Auf 267 farbigen Seiten mit zahlreichen Abbildungen und Zeichnungen erhält der Leser nicht nur eine umfassende Einführung in das mächtige Zebra2-Softwarepaket, sondern auch eine allgemein verständliche Einführung in Sound-Design.



Spielend Programmieren Lernen Mit Matatalab


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Author : Matatalab Co. Ltd
language : de
Publisher: Bombini-Verlag
Release Date : 2018-09-12

Spielend Programmieren Lernen Mit Matatalab written by Matatalab Co. Ltd and has been published by Bombini-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-09-12 with Education categories.


Mit dem Coding Set von Matatalab lernen Kinder zwischen 4 und 9 Jahren spielerisch das Programmieren. Dabei lernen Kinder die Steuerung eines Roboters mithilfe von Code-Blöcken. Kinder entwickeln dabei ein Verständnis für grundlegende Konzepte, um abstraktere Programmierformen zu verstehen und fantasievoll anzuwenden. Für die ersten Schritte in die Welt der Programmierung wird nur das Coding Set benötigt, ein Computer oder ein Monitor werden nicht benötigt. Das umfangreiche Coding Set enthält auch Spielsteine, mit denen Kinder eigene Musikstücke komponieren oder einen Roboter zu einem Zeichnroboter umbauen können. Das Begleitbuch "Spielend programmieren lernen mit Matatalab" richtet sich an Eltern und Lehrer, um ihnen in zahlreichen Lerneinheiten die Didaktik der Programmierens umfassend vorzustellen. Das Buch vermittelt in kreativer und fantasievoller Weise einen kindgerechten Einstieg in die Welt der Programmierung. "Bunt, kreativ, praxisnah.MatataLab's "Coding like ABC" bringt die Programmierung in den Kindergarten. Durch die spielerische, praxisnahe Programmierung können auch die kleinsten Kinder auf spielerische Weise ein Verständnis für das Thema Computer entwickeln - ein wichtiger Schritt, um zukünftige Codierungstalente frühzeitig zu unterstützen". (Beate Jost, Technische Leiterin bei Open Roberta, Fraunhofer I​AIS)



Corona Zwischen Mythos Und Wissenschaft


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Author : Lars Otte
language : de
Publisher: Bombini-Verlag
Release Date : 2020-12-08

Corona Zwischen Mythos Und Wissenschaft written by Lars Otte and has been published by Bombini-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-12-08 with Medical categories.


Wenn man das Wort Tonic Water hört, denkt man meistens an eine bitter schmeckende Limonade oder an einen Gin-Tonic-Longdrink im Sommerurlaub am Strand. Doch was hat Tonic Water mit der seit dem Jahr 2020 grassierenden Corona-Pandemie zu tun? Die Antwort auf diese Frage wird in diesem Buch gegeben, denn dieses faszinierende fluoreszierende Getränk kann interessante Einblicke in das Pandemie-Geschehen geben. Seit Beginn der COVID‐19 Pandemie Anfang ranken sich viele Mythen rund um das neuartige Virus. Mit einer immer größer werdenden Zahl wissenschaftlicher Begriffe, die inzwischen den Alltag in der Krise bestimmen, wird es für den Laien zunehmend schwerer, Mythos und Wirklichkeit auseinanderzuhalten. Um es in den Worten eines bekannten US-Politikers zu sagen: Es gibt hier diverse Fake-News, deren Einordnung und Überprüfung oftmals nicht einfach ist. Zumeist sind dafür genaue Betrachtungen der Sachverhalte von Nöten. In diesem Buch werden daher 14 in der Gesellschaft diskutierte Mythen, die im Zusammenhang mit der Corona‐Krise immer wieder auftreten, auf den Prüfstand gestellt. Diesen kann mit einfachen Experimenten, die von zu Hause aus durchgeführt werden können, auf den Grund gegangen werden. Neben einer Einordnung des jeweiligen Mythos finden sich daher in diesem Buch Anleitungen und Erklärungen zu Experimenten, die sich beispielsweise mit der Effektivität verschiedener Masken, dem Unterschied zwischen Desinfektionsmittel und Seife oder der Rolle von Bargeld als Virusüberträger auseinandersetzen. Und dabei spielt eben auch das Tonic Water eine entscheidende Rolle!



Game Sound


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Author : Karen Collins
language : en
Publisher: MIT Press
Release Date : 2008-08-08

Game Sound written by Karen Collins and has been published by MIT Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008-08-08 with Computers categories.


An examination of the many complex aspects of game audio, from the perspectives of both sound design and music composition. A distinguishing feature of video games is their interactivity, and sound plays an important role in this: a player's actions can trigger dialogue, sound effects, ambient sound, and music. And yet game sound has been neglected in the growing literature on game studies. This book fills that gap, introducing readers to the many complex aspects of game audio, from its development in early games to theoretical discussions of immersion and realism. In Game Sound, Karen Collins draws on a range of sources—including composers, sound designers, voice-over actors and other industry professionals, Internet articles, fan sites, industry conferences, magazines, patent documents, and, of course, the games themselves—to offer a broad overview of the history, theory, and production practice of video game audio. Game Sound has two underlying themes: how and why games are different from or similar to film or other linear audiovisual media; and technology and the constraints it has placed on the production of game audio. Collins focuses first on the historical development of game audio, from penny arcades through the rise of home games and the recent rapid developments in the industry. She then examines the production process for a contemporary game at a large game company, discussing the roles of composers, sound designers, voice talent, and audio programmers; considers the growing presence of licensed intellectual property (particularly popular music and films) in games; and explores the function of audio in games in theoretical terms. Finally, she discusses the difficulties posed by nonlinearity and interactivity for the composer of game music.



Sonic Interaction Design


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Author : Karmen Franinovic
language : en
Publisher: MIT Press
Release Date : 2013-03-22

Sonic Interaction Design written by Karmen Franinovic and has been published by MIT Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2013-03-22 with Computers categories.


An overview of emerging topics, theories, methods, and practices in sonic interactive design, with a focus on the multisensory aspects of sonic experience. Sound is an integral part of every user experience but a neglected medium in design disciplines. Design of an artifact's sonic qualities is often limited to the shaping of functional, representational, and signaling roles of sound. The interdisciplinary field of sonic interaction design (SID) challenges these prevalent approaches by considering sound as an active medium that can enable novel sensory and social experiences through interactive technologies. This book offers an overview of the emerging SID research, discussing theories, methods, and practices, with a focus on the multisensory aspects of sonic experience. Sonic Interaction Design gathers contributions from scholars, artists, and designers working at the intersections of fields ranging from electronic music to cognitive science. They offer both theoretical considerations of key themes and case studies of products and systems created for such contexts as mobile music, sensorimotor learning, rehabilitation, and gaming. The goal is not only to extend the existing research and pedagogical approaches to SID but also to foster domains of practice for sound designers, architects, interaction designers, media artists, product designers, and urban planners. Taken together, the chapters provide a foundation for a still-emerging field, affording a new generation of designers a fresh perspective on interactive sound as a situated and multisensory experience. Contributors Federico Avanzini, Gerold Baier, Stephen Barrass, Olivier Bau, Karin Bijsterveld, Roberto Bresin, Stephen Brewster, Jeremy Coopersotck, Amalia De Gotzen, Stefano Delle Monache, Cumhur Erkut, George Essl, Karmen Franinović, Bruno L. Giordano, Antti Jylhä, Thomas Hermann, Daniel Hug, Johan Kildal, Stefan Krebs, Anatole Lecuyer, Wendy Mackay, David Merrill, Roderick Murray-Smith, Sile O'Modhrain, Pietro Polotti, Hayes Raffle, Michal Rinott, Davide Rocchesso, Antonio Rodà, Christopher Salter, Zack Settel, Stefania Serafin, Simone Spagnol, Jean Sreng, Patrick Susini, Atau Tanaka, Yon Visell, Mike Wezniewski, John Williamson



Mit Scratch 3 Programmieren Lernen


Mit Scratch 3 Programmieren Lernen
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Author : Erik Bartmann
language : de
Publisher: Bombini-Verlag
Release Date : 2019-08-05

Mit Scratch 3 Programmieren Lernen written by Erik Bartmann and has been published by Bombini-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-08-05 with Technology & Engineering categories.


Um Scratch 3 zu lernen, brauchst du nichts weiter als einen Computer, einen Internetzugang und einen Browser – und die Lust, endlich eine Programmiersprache richtig zu lernen. "Mit Scratch 3 programmieren lernen" führt dich ohne Vorkenntnisse Schritt für Schritt in die faszinierende Coding-Welt ein. Schon nach wenigen Minuten bist du in der Lage, lauffähige Programme zu erstellen. Der Autor Erik Bartmann sorgt mit seiner einfachen Sprache und zahlreichen farbigen Grafiken dafür, dass du dich schnell in der visuellen Programmiersprache Scratch zurechtfindest. Die ersten Programmierprojekte im Buch sind spielend leicht nachzumachen, werden dann aber auch schnell komplexer. Der Autor erklärt jede einzelne Aktion genau, so dass jeder Schritt gut nachvollzogen werden kann. Ergänzende Information erhältst du genau an der Stelle, an der du sie brauchst. In 26 Kapiteln, die alle didaktisch aufeinander aufbauen, lernst du die Coding-Welt umfassend kennen. Vom einfachen Zeichenprogramm über aufwendige Multimedia-Programme bis hin zur Erstellung eigener Scratch-Erweiterungen lernst du Scratch so, dass du souverän eigene Programme schreiben kannst. Nach dem Lesen von "Mit Scratch 3 programmieren lernen" wirst du richtig programmieren können und verstehst, wie Programmiersprachen grundsätzlich funktionieren. Es wird dir dann leicht fallen, darauf aufbauend weitere Programmiersprachen zu lernen.



Mit Arduino Die Elektronische Welt Entdecken


Mit Arduino Die Elektronische Welt Entdecken
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Author : Erik Bartmann
language : de
Publisher: Bombini-Verlag
Release Date : 2021-06-22

Mit Arduino Die Elektronische Welt Entdecken written by Erik Bartmann and has been published by Bombini-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2021-06-22 with Technology & Engineering categories.


Der Arduino-Mikrocontroller ist aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken, er hat sich zu einem Standard im Hobbybereich entwickelt. In unzähligen Projekten kommt das Arduino-Board zum Einsatz, Hunderttausende von ausgereiften Softwarelösungen stehen für jeden zugänglich und unter freier Lizenz zur Verfügung. Der Arduino ist leicht zu programmieren. Preiswerte elektronische Bauteile wie LCDs, Sensoren und Motoren können an das Arduino-Board angeschlossen und damit gesteuert werden. Mit "Arduino die elektronische Welt entdecken" führt den Leser in die faszinierende Welt der Elektronik und Programmierung ein. Die Hardware wird leicht verständlich dargestellt und die Programmierung des Mikrocontrollers Schritt für Schritt grundsätzlich erklärt. Herzstück des Buches sind 48 detailliert beschriebene Arduino-Bastelprojekte, wobei sich die Komplexität von Projekt zu Projekt steigert. In jedem Bastelprojekt wird ein neues Grundlagenthema behandelt, neue Hardware wird eingeführt und neue Programmierkniffe und –werkzeuge werden vorgestellt. Jedes Bastelprojekt ist mit zahlreichen Fotos und Abbildungen illustriert und kann Schritt für Schritt nachgebaut werden. Alle verwendeten Bauteile werden genau erklärt und in ihrer prinzipiellen Funktionsweise vorgestellt. Die Bastelprojekte können beliebig erweitert und für andere Zwecke angepasst werden. Generationen von Hobbybastlern haben mit Erik Bartmanns Bestsellerbuch bereits die Arduino-Programmierung gelernt. In der komplett überarbeiteten 4. Neuauflage des Arduino-Standardwerkes wurden neue Bauteile wie der ESP32 oder LoRaWAN aufgenommen und neue Entwicklerwerkzeuge wie Node-RED, KiCad und MQTT behandelt.



Hyper


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Author : Max Dax
language : en
Publisher: Snoeck Publishing Company
Release Date : 2019

Hyper written by Max Dax and has been published by Snoeck Publishing Company this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019 with Art and music categories.


What happens when musicians make use of ideas and strategies from the art world? And what kind of pictures result when painters are influenced by music? To be interested in other people's lives, to follow the unknown, to copy it, to use it in one's own work--in short, to cross-map between the worlds of music and the visual arts: this is the subject of HYPER! A Journey into Art and Music curated by Max Dax, the former editor-in-chief of Spex and Electronic Beats. The book will include classic works such as Peter Saville's ground­-break­ing album cover for New Order's 1983 ­masterpiece Power, Corruption and Lies, and the narrative, ­minimalist imagery of Emil Schult on which the cover of Kraftwerk's 1974 album, Autobahn, was based, and Cyprien Gaillard's acclaimed 3D in­stallation, Night Life, from 2015. The mutual influences between music and art will be illustrated with examples by Albert ­Oehlen and Scooter, ­Thomas Scheibitz and the Melvins, as well as Daniel Blumberg. Photographs and video works by Andrea Stappert, Sven Marquardt, Andreas Gursky, The KLF, Mark Leckey, and Bettina Pousttchi will lend the book a documentary dimension. The book is narratively underpinned by numerous background interviews that Max Dax conducted with the participants in HYPER! over the past thirty years.



Introduction To Python Programming


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Author : Gowrishankar S
language : en
Publisher: CRC Press
Release Date : 2018-12-07

Introduction To Python Programming written by Gowrishankar S and has been published by CRC Press this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-12-07 with Computers categories.


Introduction to Python Programming is written for students who are beginners in the field of computer programming. This book presents an intuitive approach to the concepts of Python Programming for students. This book differs from traditional texts not only in its philosophy but also in its overall focus, level of activities, development of topics, and attention to programming details. The contents of the book are chosen with utmost care after analyzing the syllabus for Python course prescribed by various top universities in USA, Europe, and Asia. Since the prerequisite know-how varies significantly from student to student, the book’s overall overture addresses the challenges of teaching and learning of students which is fine-tuned by the authors’ experience with large sections of students. This book uses natural language expressions instead of the traditional shortened words of the programming world. This book has been written with the goal to provide students with a textbook that can be easily understood and to make a connection between what students are learning and how they may apply that knowledge. Features of this book This book does not assume any previous programming experience, although of course, any exposure to other programming languages is useful This book introduces all of the key concepts of Python programming language with helpful illustrations Programming examples are presented in a clear and consistent manner Each line of code is numbered and explained in detail Use of f-strings throughout the book Hundreds of real-world examples are included and they come from fields such as entertainment, sports, music and environmental studies Students can periodically check their progress with in-chapter quizzes that appear in all chapters



Becoming A Synthesizer Wizard


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Author : Simon Cann
language : en
Publisher: Muska/Lipman
Release Date : 2010

Becoming A Synthesizer Wizard written by Simon Cann and has been published by Muska/Lipman this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2010 with Electronic books categories.


"Explains what a modular synthesizer is, how it works, and how to use software synthesizers to make music. The book takes a practical approach to the subject providing a readable guide which opens up the subject to a broad spectrum of readers."--Publisher description.