[PDF] Soziale Gemeinschaften In Massively Multiplayer Online Role Playing Games - eBooks Review

Soziale Gemeinschaften In Massively Multiplayer Online Role Playing Games


Soziale Gemeinschaften In Massively Multiplayer Online Role Playing Games
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Soziale Gemeinschaften In Massively Multiplayer Online Role Playing Games


Soziale Gemeinschaften In Massively Multiplayer Online Role Playing Games
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Author : Frank Hillemann
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2012-12-17

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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Evangelische Hochschule Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Thema „Soziale Gemeinschaften in »MMORPGs«“ ist ein sehr interessantes Thema für die Soziale Arbeit. Dafür gibt es verschiedene Gründe. Computer- und Videospiele, insbesondere Rollen- und Strategiespiele, begleiten mich seit der frühen Jugend und wurden ein fester Bestandteil der Freizeitgestaltung und Lebenswelt. Einige Jahre spielte ich aktiv im größten »MMORPG« „World of Warcraft“, habe diverse Gilden miterlebt und teils selbst gegründet. Neben dem über die Jahre entstandenen Interesse und die Befriedigung der eigenen Neugierde, gibt es auch weniger persönliche Gründe, sich dem Medium zu widmen. Im Vergleich zu anderen Medien ist es wenig erforscht. Mögliche Gründe dafür sind das junge Alter und die hohe Entwicklungsgeschwindigkeit. Es bietet viele Möglichkeiten, menschliches Miteinander durch die im Spielverlauf anfallenden Daten empirisch und ressourcenschonend zu erforschen. Die grafische Aufbereitung von Daten kann z. B. verborgene soziale Prozesse sichtbar machen. Die zwangsläufige Reduzierung an Kommunikations- und Interaktionsmöglichkeiten zwischen Menschen im Internet bietet einen weiteren Vorteil: Theorien zu Gemeinschaften oder Gesellschaften sind meist durch Kriterien in ihrer Komplexität auf einen bestimmten Rahmen eingegrenzt. Wenn der Rahmen von Theorien mit den Gegebenheiten des Internets identisch ist oder sich stark ähnelt, kann das in Kombination mit Daten über Kommunikation und Interaktion detaillierte und wegen ihrer Vergleichbarkeit aussagekräftigere Ergebnisse hervorbringen. Die Erkenntnisse über Eigenschaften von Computerspielen, die positiven Aspekte des Spielens und die Anreize zur Kommunikation, kann neue therapeutische Konzepte für Menschen mit geringen sozialen Fähigkeiten oder Möglichkeiten, hervorbringen.



Massively Multiplayer Online Role Playing Games Ihre Sozialen Gemeinschaften Und Ihre Bedeutung F R Die Soziale Arbeit


Massively Multiplayer Online Role Playing Games Ihre Sozialen Gemeinschaften Und Ihre Bedeutung F R Die Soziale Arbeit
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Author : Frank Hillemann
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2017-06-01

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziale Arbeit / Sozialarbeit, Note: B.A., Evangelische Hochschule Berlin (Studiengang Soziale Arbeit B.A.), Veranstaltung: Medienpädagogik, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird das Thema Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (»MMORPGs«), ihre sozialen Gemeinschaften sowie deren Bedeutung für die Soziale Arbeit und (Sozial-)Pädagogik abhandeln. Mir war wichtig herauszuarbeiten, warum das Wissen darüber von Wichtigkeit ist. Zwei zentrale Fragestellungen haben mich besonders interessiert: Welche Forschungsbereiche gibt es und welchen Fragen widmen sich diese, sowie welche Erkenntnisse wurden gewonnen? Welche Erkenntnisse sind meines Erachtens nach für die Soziale Arbeit und (Sozial-)Pädagogik relevant und wie können sie genutzt werden? Kapitel 2 geht auf formale Besonderheiten der Arbeit ein. Kapitel 3 leitet in das Thema ein und erläutert die Problemlage aus meiner Sicht sowie welche Fragestellungen sich ergaben. Es wird dargestellt, welche Bedeutung das Thema für die genannten Arbeitsbereiche hat. Anschließend der theoretische und methodische Hintergrund erläutert sowie meine Thesen und das Ziel der Arbeit dargestellt. Kapitel 4 und 5 geben einen Überblick über die Forschungsbereiche, Thesen und wichtige Begriffe. Sofern möglich, wird der Forschungsstand kurz dargestellt. Wichtige Theorien werden genannt und kurz erklärt. Die Erkenntnisse aus der Forschung werden im Hinblick auf meine Thesen betrachtet. Das fünfte Kapitel geht kurz auf die Begriffe „Virtualität“ und „Realität“ sowie „Immersion“ ein. Kapitel 6 und 7 betrachtet »MMORPGs«, ihre sozialen Gemeinschaften und deren Kommunikation sowie Interaktion als auch die Ressourcen der Spiele und Spielerinnen. Auch hier lege ich dar, welche Schlussfolgerungen ich für meine Fragestellungen und Thesen ziehe. In Kapitel 8 gehe ich der Frage nach, wieso das gewonnene Wissen für die Soziale Arbeit und (Sozial-)Pädagogik relevant ist und wie die Erkenntnisse genutzt werden können. Kapitel 9 gibt einen Ausblick zum Thema und enthält ein Fazit.



Massively Multiplayer Online Role Playing Games


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Author : R.V. Kelly 2
language : en
Publisher: McFarland
Release Date : 2014-11-04

Massively Multiplayer Online Role Playing Games written by R.V. Kelly 2 and has been published by McFarland this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-11-04 with Games & Activities categories.


This book is about the fastest growing form of electronic game in the world--the Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). The evolution of these self-contained three-dimensional virtual worlds, often inhabited by thousands of players, is described here. This work also delves into the psychology of the people who inhabit the game universe and explores the development of the unique cultures, economies, moral codes, and slang in these virtual communities. It explains how the games are built, the spin-offs that players create to enhance their game lives, and peeks at the future of MMORPGs as they evolve from a form of amusement to an educational, scientific, and business tool. Based on hundreds of interviews over a three-year period, the work explores reasons people are attracted to and addicted to these games. It also surveys many existing and upcoming games, identifying their unique features and attractions. Two appendices list online addiction organizations and MMORPG information sites.



Mediated Interpersonal Communication


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Author : Elly A. Konijn
language : en
Publisher: Routledge
Release Date : 2008-06

Mediated Interpersonal Communication written by Elly A. Konijn and has been published by Routledge this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008-06 with Computers categories.


Mediated interpersonal communication is one of the most dynamic areas in communication studies, reflecting how individuals utilize technology more and more often in their personal interactions. Organizations also rely increasingly on mediated interaction for their communications. Responding to this evolution in communication, this collection explores how existing and new personal communication technologies facilitate and change interpersonal interactions. Chapters offer in-depth examinations of mediated interpersonal communication in various contexts and applications. Contributions come from well-known scholars based around the world, reflecting the strong international interest and work in the area.



Geschichte Und Erinnerung In Computerspielen


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Author : Nico Nolden
language : de
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
Release Date : 2019-12-16

Geschichte Und Erinnerung In Computerspielen written by Nico Nolden and has been published by Walter de Gruyter GmbH & Co KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-12-16 with History categories.


Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design.



Computerspielforschung Interdisziplin Re Einblicke In Das Digitale Spiel Und Seine Kulturelle Bedeutung


Computerspielforschung Interdisziplin Re Einblicke In Das Digitale Spiel Und Seine Kulturelle Bedeutung
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Author : Ralf Biermann
language : de
Publisher: Verlag Barbara Budrich
Release Date : 2023-04-03

Computerspielforschung Interdisziplin Re Einblicke In Das Digitale Spiel Und Seine Kulturelle Bedeutung written by Ralf Biermann and has been published by Verlag Barbara Budrich this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-04-03 with Social Science categories.


Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.



Social Software


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Author : Christian Stegbauer
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2008-05-08

Social Software written by Christian Stegbauer and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008-05-08 with Social Science categories.


Mit Social Software bezeichnet man computernetzwerkgestützte Systeme zur Zusammenarbeit von Teilnehmern. Der Begriff bezieht sich vor allem auf neuere Anwendungen wie Wikis, Weblogs, gemeinsame Fotosammlungen, kollaborativ erstellte Verschlagwortungsseiten und Instant Messaging. In der Regel gilt, dass die Nutzer die jeweiligen Inhalte selbst erstellen und dadurch auch ein Gefühl von Gemeinschaft entsteht bzw. unterstützt wird. In der Einführung wird ein Überblick über Social Software-Anwendungen gegeben. Dabei werden auch die Herausforderungen für die Medien- und Kommunikationsforschung thematisiert. In den Beiträgen werden Themen behandelt wie die Erstellung von Open Source Software und die Auswirkungen von Weblogs, Wikis, Gesundheitsforen, Online Rollenspielen, Instant Messaging und Social Software in der Organisationskommunikation.



Gemeinsam Zocken Analyse Sozialer Beziehungen In Onlinespielen Anhand Des Massively Multiplayer Online Role Playing Games World Of Warcraft


Gemeinsam Zocken Analyse Sozialer Beziehungen In Onlinespielen Anhand Des Massively Multiplayer Online Role Playing Games World Of Warcraft
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Author : Josua Schertler
language : de
Publisher: GRIN Verlag
Release Date : 2018-12-05

Gemeinsam Zocken Analyse Sozialer Beziehungen In Onlinespielen Anhand Des Massively Multiplayer Online Role Playing Games World Of Warcraft written by Josua Schertler and has been published by GRIN Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2018-12-05 with Social Science categories.


Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,3, Technische Universität Dresden, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) „World of Warcraft“ dargestellt, ob und wie sich durch das gemeinsame „Zocken“ soziale Beziehungen zwischen Spielern entwickeln. Der Fokus liegt hierbei speziell auf tiefergreifende Beziehungen, in Form von guten Freundschaften oder sogar Liebesbeziehungen, die die alleinige Interaktion innerhalb der Spielwelt möglicherweise überschreiten. Es wurde folgende Forschungsfrage formuliert: Inwiefern entwickeln sich tiefergehende soziale Beziehungen im MMORPG „World of Warcraft“ entsprechend den Strukturmerkmalen von „strong ties“ nach Granovetter?



Internet Bildung Gemeinschaft


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Author : Friederike von Gross
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2007-10-25

Internet Bildung Gemeinschaft written by Friederike von Gross and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2007-10-25 with Education categories.


Neue Informationstechnologien, insbesondere das Internet, gewinnen eine immer größere Bedeutung für die Lebens- und Arbeitswelt von Menschen. Ob es um Lernen und Spielen oder darum geht, soziale Beziehungen einzugehen und aufrecht zu erhalten, die neuen Medien bilden dabei einen integralen Bestandteil. Der Band bilanziert exemplarisch einige dieser Bereiche und fragt nach, wie sich unser Leben infolge der immer stärker werdenden Präsenz des Internet verändern wird.



Internet Bildung Gemeinschaft


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Author : Friederike Gross
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2008-02-15

Internet Bildung Gemeinschaft written by Friederike Gross and has been published by Springer-Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2008-02-15 with Education categories.


Neue Informationstechnologien, insbesondere das Internet, gewinnen eine immer größere Bedeutung für die Lebens- und Arbeitswelt von Menschen. Ob es um Lernen und Spielen oder darum geht, soziale Beziehungen einzugehen und aufrecht zu erhalten, die neuen Medien bilden dabei einen integralen Bestandteil. Der Band bilanziert exemplarisch einige dieser Bereiche und fragt nach, wie sich unser Leben infolge der immer stärker werdenden Präsenz des Internet verändern wird.