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Spielwissen Und Wissensspiele


Spielwissen Und Wissensspiele
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Spielwissen Und Wissensspiele


Spielwissen Und Wissensspiele
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Author : Thomas Lilge
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2018-11-30

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Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien? Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung? Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet. Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels.



Pleasure And Leisure In The Middle Ages And Early Modern Age


Pleasure And Leisure In The Middle Ages And Early Modern Age
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Author : Albrecht Classen
language : en
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
Release Date : 2019-08-05

Pleasure And Leisure In The Middle Ages And Early Modern Age written by Albrecht Classen and has been published by Walter de Gruyter GmbH & Co KG this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2019-08-05 with History categories.


Jan Huizinga and Roger Caillois have already taught us to realize how important games and play have been for pre-modern civilization. Recent research has begun to acknowledge the fundamental importance of these aspects in cultural, religious, philosophical, and literary terms. This volume expands on the traditional approach still very much focused on the materiality of game (toys, cards, dice, falcons, dolls, etc.) and acknowledges that game constituted also a form of coming to terms with human existence in an unstable and volatile world determined by universal randomness and fortune. Whether considering blessings or horse fighting, falconry or card games, playing with dice or dolls, we can gain a much deeper understanding of medieval and early modern society when we consider how people pursued pleasure and how they structured their leisure time. The contributions examine a wide gamut of approaches to pleasure, considering health issues, eroticism, tournaments, playing music, reading and listening, drinking alcohol, gambling and throwing dice. This large issue was also relevant, of course, in non-Christian societies, and constitutes a critical concern both for the past and the present because we are all homines ludentes.



Digital Entrepreneurship


Digital Entrepreneurship
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Author : Mariusz Soltanifar
language : en
Publisher: Springer Nature
Release Date : 2020-11-13

Digital Entrepreneurship written by Mariusz Soltanifar and has been published by Springer Nature this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2020-11-13 with Business & Economics categories.


This open access book explores the global challenges and experiences related to digital entrepreneurial activities, using carefully selected examples from leading companies and economies that shape world business today and tomorrow. Digital entrepreneurship and the companies steering it have an enormous global impact; they promise to transform the business world and change the way we communicate with each other. These companies use digitalization and artificial intelligence to enhance the quality of decisions and augment their business and customer operations. This book demonstrates how cloud services are continuing to evolve; how cryptocurrencies are traded in the banking industry; how platforms are created to commercialize business, and how, taken together, these developments provide new opportunities in the digitalized era. Further, it discusses a wide range of digital factors changing the way businesses operate, including artificial intelligence, chatbots, voice search, augmented and virtual reality, as well as cyber threats and data privacy management. “Digitalization mirrors the Industrial Revolution’s impact. This book provides a complement of perspectives on the opportunities emanating from such a deep seated change in our economy. It is a comprehensive collection of thought leadership mapped into a very useful framework. Scholars, digital entrepreneurs and practitioners will benefit from this timely work.” Gina O’Connor, Professor of Innovation Management at Babson College, USA “This book defines and delineates the requirements for companies to enable their businesses to succeed in a post-COVID19 world. This book deftly examines how to accomplish and achieve digital entrepreneurship by leveraging cloud computing, AI, IoT and other critical technologies. This is truly a unique “must-read” book because it goes beyond theory and provides practical examples.” Charlie Isaacs, CTO of Customer Connection at Salesforce.com, USA "This book provides digital entrepreneurs useful guidance identifying, validating and building their venture. The international authors developed new perspectives on digital entrepreneurship that can support to create impact ventures.” Felix Staeritz, CEO FoundersLane, Member of the World Economic Forum Digital Leaders Board and bestselling author of FightBack, Germany



Das L Ndliche Als Kulturelle Kategorie


Das L Ndliche Als Kulturelle Kategorie
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Author : Manuel Trummer
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2020-09-30

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Das Ländliche hat Konjunktur. Zwischen medialer »Landlust« und realem Strukturwandel in den ländlichen Räumen Europas differenziert es sich dynamisch aus. Idylle oder Problemregion? Arbeitsort oder Freizeitpark? Repräsentationen und lebensweltliche Erfahrungen des Ländlichen avancieren zu einem alltagskulturellen Konfliktfeld, auf dem sich vor einem historischen Hintergrund elementare Problemlagen der Gegenwart und die Komplexität von kulturellen Land-Stadt-Beziehungen spiegeln. Die Beiträge des Bandes liefern hierzu Einsichten aus der Forschungsperspektive der Europäischen Ethnologie und rahmen das Thema damit für historische und gegenwartsbezogene Kulturanalysen begrifflich, methodisch und theoretisch.



Game Over


Game Over
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Author : Markus Meschik
language : de
Publisher: Büchner-Verlag
Release Date : 2022-04-27

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Während digitale Spiele schon längst kein neues Medium mehr darstellen, ist die Spielfreude junger Menschen für viele Erziehende aber nach wie vor eine Herausforderung. Sorgen über mögliche suchtfördernde Wirkung oder Gewaltdarstellungen in digitalen Spielen erschweren häufig einen verständnisvollen Zugang und Umgang mit dem Medium. Was genau daran als herausfordernd erlebt wird und welche Strategien Familien und Erziehende finden, im Alltag mit digitalen Spielen umzugehen, ist Gegenstand des Buches. Dazu kommen sowohl junge Spielende selbst, deren Eltern als auch Fachkräfte in sozialpädagogischen Einrichtungen zu Wort. Die Diskrepanzen, die in der Bewertung des Mediums zwischen Spielenden und Erziehenden offenkundig werden, erlauben zum einen Rückschlüsse auf ein tiefsitzendes Unverständnis dem neuen Medien gegenüber, das mehr ist als reiner Generationenkonflikt, zum anderen wird auch klar, dass elterliche Sorgen legitim, aber nicht immer hilfreich sind. Und manchmal ist eine Sorge so stark auf ein vermeintliches Problem fokussiert, dass deutlich größere potentielle Risiken, wie aggressive Finanzierungsstrategien digitaler Spiele oder Hatespeech in virtuellen Räumen, unbemerkt bleiben.



Theaterspiel Erleben Und Lehren


Theaterspiel Erleben Und Lehren
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Author : Tom Klimant
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2022-02-28

Theaterspiel Erleben Und Lehren written by Tom Klimant and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2022-02-28 with Performing Arts categories.


Um Theaterspiel an Schulen oder innerhalb sonstiger sozialer und theaterpädagogischer Handlungsfelder zu unterrichten, bedarf es einer grundlegenden Fachdidaktik und fundierter Handlungsansätze. Tom Klimant diskutiert ästhetisch-kulturelle Bildungsvorstellungen und Fragen der Partizipation und Inklusion sowie zeitgemäßer Subjektivierungsvorstellungen. Als Kernfeld bildender Potenziale des Theaterspiels modelliert er erstmals ästhetische Erlebensprozesse der Spielenden. Dies und zahlreiche theaterpraktische Beispiele erlauben eine konkrete Orientierung für Theaterlehrende und -studierende.



Diskurs Als Spiel


Diskurs Als Spiel
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Author : Susanne Naumann
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2023-09-30

Diskurs Als Spiel written by Susanne Naumann and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2023-09-30 with Education categories.


Diversität prägt den gegenwärtigen Musikunterricht - was unterrichtet werden kann, darf oder soll, entzieht sich jedoch der didaktischen Legitimierung. Die Koexistenz vielfältiger Begründungsmuster provoziert eine problematische Unentscheidbarkeit und damit die Gefahr inhaltlicher Beliebigkeit oder Leere. Susanne Naumann eröffnet poststrukturalistische Perspektiven für die Musikdidaktik. Poststrukturalistisches Denken ermöglicht einerseits, die didaktische Unbestimmbarkeit zu erklären - es erzeugt und betont andererseits Mehrdeutigkeit und Vielfalt. Im Fokus steht das Spiel als Form und Funktion dekonstruktiver - bildender - Diskursivität. Das Spiel löst die inhaltliche Normativität musikdidaktischer Entscheidungen nicht auf, sondern stellt diese zur Disposition: produktiv und subversiv.



Bilder Des Menschen


Bilder Des Menschen
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Author : Christoph Wulf
language : de
Publisher: transcript Verlag
Release Date : 2014-11-30

Bilder Des Menschen written by Christoph Wulf and has been published by transcript Verlag this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 2014-11-30 with Social Science categories.


Welche Rolle spielen Bilder, Imagination und Imaginäres für unser Verständnis der Welt, der anderen Menschen und der menschlichen Subjektivität? Welche Bedeutung haben sie für das Alltagsleben, die Literatur und die Künste? Christoph Wulf zeigt: Prozesse der Imagination und des Imaginären tragen dazu bei, den Menschen, seine Gesellschaften und Kulturen zu gestalten. Sie sind eng mit den Praktiken des Körpers und mit seiner Performativität verwoben. Unter Bezug auf Spiel, Ritual und Geste sowie auf Familie und Familienglück wird deutlich: In mimetischen Prozessen, d.h. durch kreative Nachahmung, werden soziale und kulturelle Praktiken gelernt, bewahrt und verändert - und als Bilder Teil des individuellen und kollektiven Imaginären.



Zeitschrift F R Angewandte Psychologie


Zeitschrift F R Angewandte Psychologie
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Author :
language : de
Publisher:
Release Date : 1930

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Das Soziologische Im Spiel Des Kindes


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Author : Karl Fuxloch
language : de
Publisher:
Release Date : 1930

Das Soziologische Im Spiel Des Kindes written by Karl Fuxloch and has been published by this book supported file pdf, txt, epub, kindle and other format this book has been release on 1930 with Child development categories.